ps3破解相册找不到e3 ps3怎么破解( 二 )


但只要是纸就有办法复制,实在不行还可以抄下来然后复制,于是就有了更高级的密保卡:双层转盘密保卡,要转到指定的位置,看洞里露出来的文字 。1991年发行的DOS横版动作游戏《The GodFather-The Action Game》就用了这种丧心病狂的密保方法(不过这种密保卡只在大陆代理版本里见过,在美亚上看原版盒装里好像没有,可能又是“大陆特供”道具) 。
《教父》游戏的附带双层转盘密保卡,值得一提的是这好像是《教父》电影最早的改编游戏 。
在密码本这个思路上演进的产物其实直到PS3和NDS上的《二之国》都还存在(当然这也可能不是单纯为了防盗版而是作为游戏特色的一种,但这个特色真不是什么好创意) 。做法同样是买《二之国》游戏送书,用法是在游戏流程中,当玩家想要释放魔法的时候系统会提示玩家把随游戏附赠的那本魔法指南书翻到某一页然后输入指令 。这本书有352页,防复印肯定是可以防了,但问题是这样很不方便,PS3作为家用机连着电视,玩家在游戏过程中为了翻书需要不断地抬头低头(倒是十分治疗颈椎病);另一个问题是《二之国》这个游戏不止有家用机版还有NDS版,作为掌机,玩家出门坐地铁时还要腾出一只手翻这本300多页的魔法书,也是够呛 。
《二之国》是个很好的游戏,吉卜力的美术风格、久石让制作的音乐使这部游戏十分值得一玩 。图中主人公手上那本魔法书就是这个令人痛苦的魔法书系统的万恶之源 。
自然有许多玩家对这样子的设计感到不满,而且这种做法用来反盗版或许在90年代还行得通,但PS3都已经进入网络数字时代了,300多页的魔法书直接扫描做成PDF放上网了,防盗版也没防住,白白得了个骂名 。但《二之国》遭骂这个事其实反映了密码这种软防的固有弊端:太简朴了防不住人,太难了极大地影响游戏体验,因此00年代便已进入了专用软件防盗版的时代 。
《二之国》的游玩场景,一边玩一边要翻书,极其不便 。
在进入光盘时代后,很多PC游戏除了key以外,还要求每次玩的时候必须放入游戏光盘 。不过这种防盗版措施一样用处不大,主要针对的是一人购买全班安装这种“分享”行为 。破解方法要么是直接复制原版光盘(但正版光盘大多经过技术处理,难以复制),要么是跳过光盘验证,也就是所谓的“免安装硬盘版”(但如今很多游戏已经不发售实体盘了,所以这个名词如今的意义已经和当初有些不同了) 。不过由于盗版不用读光盘(读光盘有磨损光驱和卡盘死机的风险),体验反而比正版好……
1998年,日后臭名昭著的starforce软件出现 。其实SF还是有其长处的,作为第一款专业保护软件,它提供了一种针对盗版的经济、简洁的解决方案,故在反盗版阵线活跃了相称长的时间,一些我们耳熟能详的游戏如《大富翁》6-8代、轩辕剑系列的4-5代、仙剑系列的2-4代、《伊苏6》、《碧之轨迹》等,都采用了SF加密保护 。
但SF虽然保护了游戏,但这是以损坏玩家利益为代价的 。SF会使用Ring0级别权限(最高级别权限),和当年的CIH病毒一样 。此后除非格式化硬盘或用官方卸载工具,否则无法移除SF,但即使被卸载,SF对系统设置的改写也不会被撤销 。且SF会在电脑开着的时候监控着电脑,持续收集电脑内的所有资料;假如SF运作过程中发生错误,会将电脑里的资料(包括私人资料)传回SF公司 。其最罪大恶极的一点是会常常性读取光驱,防止光驱被人动手脚,但这样常常性读取的后果就是卡顿是常常的事,光驱的损坏率也大幅增加,光盘被刮花更是常有的事 。因此多家游戏厂商已经公布不再使用SF了 。