奇迹MU圣导师怎么加点 奇迹mu圣导师怎么加点打怪厉害


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大家好,小跳来为大家解答以上的问题 。奇迹mu圣导师怎么加点打怪厉害,奇迹MU圣导师怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、一、加点篇通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种 。
2、让我们再研究一下公式:①圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(?。┕セ髁?武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论 。
3、③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果 。
4、④圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)50级鹰的攻击力只和统帅有关 。
5、⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性力量敏捷体力智力统御低550以下114以下20~30015~8025~400中550~1400114~280300~50080~160935~1000高1400以上280以上500以上900以上1800以上附注力量:根据圣导师类型选择敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际体力:我认为血量在1500-1600比较实用 , 高血的PK很有用最好配备反射装备智力:很多加在80、140、160数值 , 高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量统御:根据圣导师类型选择所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下 , 怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键 。
6、因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点 。
7、扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右 。
8、练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说 。
9、我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下 , 你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了 。
10、到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟 。
11、练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了 。
12、血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题 。
13、要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击 。
14、除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力 , 这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160 , 其他全力)和平均偏智力型(力量最多550 , 其他全智) 。
15、我以为前者更可?。セ鞑淮?,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印 。
16、另外,估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加 , 我认为没有实用性和可玩性 。
17、最后提一句,现在正在努力练级加点的圣导师朋友们,去17173MU主页上下载个“MU数据分析.xls”指导一下加点很有必要,这里一并感谢20区7服的亦寒水的这个杰作 。
18、二、装备篇先说武器,目前圣导师最佳武器还是+13卓越王者,比+13至尊杖都厉害,不过这2种杖还是稀罕物儿(听说其他服已经有好几根了,汗@$%!) 。
19、现在大家拿的最多的还是+13xy王者 , 拥有50%的宠物攻击增加 , 就是攻击低了点 。
【奇迹MU圣导师怎么加点 奇迹mu圣导师怎么加点打怪厉害】20、还好对于力血来说 , 卡个好杖比如好属性的圣剑杖,就可以解决问题 。
21、想带50级鸟的圣导师们不得不放弃卡杖了,毕竟鱼和熊掌不能兼得L 。
22、对于装备,最好的现在看来还是+13+4-4xy翡翠一套,不过现在圣导师也都在加血,1800以上血也有很多 , 相对于他们+4F5一套翡翠显得更有用些 。
23、至于卓越神圣、圣魂这些,由于开新装备也没多久,要收集一套好属性的很不容易 , 况且加到9防御也不高,现在合宝率又降低了很多,除非+13bug重现,否则又有几个能正常冲到+13?现在+13翡翠一套配合50级马的话,防御能够到700以上,而+13至尊和50级马差不多到800 。
24、防御总的来说要差战士、精灵一个档次,又没有实用的套装 , PK会吃点亏,期待圣导师的套装(最好是套神圣以上的)出现 。
25、披风一定要找个+13的,现在石头、材料大家都不少的,应该也不难 。
26、问题是属性方面,我以为要带鸟的圣导师,+统御的翅膀是首选,鸟WS攻击不能秒人 。
27、其他类型的圣导师用WS的翅膀更有用 , 其次是+S的 。
28、三、经验篇圣导师可以通过卡武器来提高攻击力 。
29、2、致命圣印对小鸟/马都没有起作用 。
30、3、项链对小鸟没有作用 , 但对马就起作用 。
31、翅膀则对宠物都有用 。
32、4、圣导师练到400级才可以把鸟或者马中的一样练到50级,因为单练鸟或者马比同时练鸟和马升级速度快 。
33、5、圣导师黄名很容易暴出东西,甚至是鸟和马 。
34、6、圣导师PK可以隔着栅栏(阻隔物)杀人 。
35、7、圣印公式是34+(智力-120)/30+(统率-290)/30,维持时间和智力有关 。
36、8、圣导师可以用+统御披风卡统御点学技能 , 但是不可以穿套装卡智力点数 。
37、9、PK中马的攻击比鸟更有用 。
38、马可以秒人 , 鸟不行 。
39、鸟的攻击似乎比预想的低很多 。
40、10、圣导师的圣印和智弓的加攻可以叠加 。
41、四、PK篇PK是游戏的灵魂 。
42、公认的PK主要关键因素是装备、网速和操控手法 。
43、本来还应该算上职业加点方式,不过通过大家讨论后,似乎已经出现了一些经典而固定的加点法 。
44、我认为圣导师PK厉害的现在还是力血型 , 大家普遍看好的血统可能由于难练 , 现在都还不成型 , 可能满级后才能显出威力 。
45、圣导师PK我以为至少1600+的血,一定要配备马 。
46、原因很简单,命长不被别人秒,50级马可以秒杀别人,50级鸟就不可以了,想想看,去打昆顿的有几个人会被Boss秒杀?(除非是没加血的,或者智弓)根据我和朋友的测试 , 43级马相当于一般满级力魔至少2次玄月的攻击力,估计50级马可以秒杀1500血以下的任何职业 , 哪怕对手是+13套装、龙王等等极品 。
47、和战士PK,目前还是无法与高血(3500+血)的战士抗衡的,就算是你血过2000,他连击+1J或者WS、双倍,还有反射都可以秒你 。
48、对于血牛,目前还没办法单挑过他,本来以为可以用鸟攻击他而不被反射 , 可惜事实证明鸟的攻击会反射到自己人物身上,而且一打起来很难停住 , 真够受的 。
49、和精灵PK,首先敏弓很少2000+血的,防御主要是靠miss , 攻击主要是冰封+穿透,PK关键是跑着用远程技能打,她想靠近冰住你,你就靠近她马上换地裂秒她,就算miss了也可以震开她,胜算还是很大的 。
50、和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师 。
51、所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他 , 否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?和魔战士PK , 法魔比法师好对付 , 这就不说了 。
52、力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多 。
53、五、攻城篇讨论过PK后为什么还要讨论攻城?首先要纠正大家一个误区,并不是PK好就是在攻城战里稳操胜券了 。
54、攻城的关键因素是团队配合 , 每种职业各尽其责 。
55、我的理解是高攻的战士、力魔、法魔、敏弓做杀手,智弓、智战做救生员,血牛顶对方攻击,法师做联络和后备 。
56、那么圣导师做什么呢?圣导师应该区别来看 。
57、其实我在前面加点篇里也谈到各种圣导师的主要用途了,在这里建议血统、平均偏智力型(会召唤的)的圣导师做领军人物,力量型、平均偏力量型的做攻城主力 。
58、另外兵种配合在这里很重要 , 记住“集中优势兵力消灭对手”这个原则还有好多种加点, 。
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