抗锯齿 抗锯齿算法taa和smaa


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1、抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“ 。
2、由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体 。
3、它是提高画质以使之柔和的一种方法 。
4、如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度 。
5、全景抗锯齿在进行处理时 , 须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果 。
6、简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果 。
7、使游戏画面更加细腻 。
8、人物和事物的皮肤渲染更好看更平滑 。
9、更接近真实 。
10、把分给他 。
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