不让“吃鸡”有哪些人会被“饿”死 饿死的鸡可以吃吗


不让“吃鸡”有哪些人会被“饿”死 饿死的鸡可以吃吗

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大家好,小动来为大家解答以上问题 。饿死的鸡可以吃吗,不让“吃鸡”有哪些人会被“饿”死很多人还不知道 , 现在让我们一起来看看吧!
1、导读:9月以来,《绝地求生》的销量、在线人数峰值等数据不断刷新原有记录:9月初,在线人数峰值突破100万;9月中旬同时在线人数突破130万,创Steam平台历史新高,此前由《DOTA2》(129万)持有;《绝地求生》年10月10日左右,同时在线人数突破200万 。
2、《大逃杀》拿不到出版许可证已成定局 。
3、10月27日,游戏工委微信号宣布游戏工委咨询得到解答 。3354总局业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯 。鉴于游戏工委建议国内企业不要开发和引进此类游戏 。
4、游戏工委的微信文章说:
5、“因为这类游戏不仅有大量血腥暴力的内容,而且其类似古罗马斗兽场的游戏体验和生存理念严重背离了我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯和道德规范 , 不利于年轻消费者的身心健康 。
6、有鉴于此 , 总局对《大逃杀》这类鼓励杀戮,尤其是单纯通过杀戮其他游戏玩家扮演的角色的游戏显然持否定态度,将很难获得发行运营许可 。因此,我委建议国内游戏公司不要安排研发和引进此类游戏,不提倡测试此类游戏来吸引用户 。同时,电子竞技和直播平台不得为此类游戏提供宣传推广服务 。"
7、这种说法基本否定了《绝地求生》通过正规审批渠道进入内地的可能性 。
8、这款游戏受此影响会有多大?会给整个游戏市场带来多大的改变?伽马数据(微信微信官方账号:游戏行业报告)通过大量数据从多个角度分析了这个问题 。
9、103010到底有多火:还是会追上LOL
10、103010的火爆程度可能会超出大多数人的预期 。
11、虽然成为了Steam平台历史上在线人数的最高纪录,甚至拿到了“早期接入阶段16天销量过百万的游戏”、“Steam上第一款在线人数最高的无阀产品”等多项吉尼斯世界纪录认证证书3354 , 3354,但实际上还处于前期接入阶段,可以理解为国内端游测试不删档阶段 。
12、9月以来,《绝地求生》的销量和在线人数峰值不断刷新原有记录:9月初,在线人数峰值突破100万;9月中旬同时在线人数突破130万 , 创Steam平台历史新高 , 此前由《绝地求生》(129万)持有;《绝地求生》年10月10日左右,同时在线人数突破200万 。
13、根据伽马数据的监测,这样的数据大概还是没到上限 , 虽然《DOTA2》市场最近因为插件和服务器问题饱受诟病 。从论坛和社交媒体的反馈来看 , 《绝地求生》甚至有可能在今年之内突破300万的同时在线记录 。
14、显然,现在的情况对《绝地求生》在国内的未来发展影响很大 。
15、对其他游戏有什么样的影响?
16、在相对较短的时间内,平台用户的游戏时间是有限的 。一些爆款游戏的出现,大概率伴随着其他游戏时间的减少 。
17、事实上,由于《绝地求生》已经失去了通过正规审批渠道进入内地的可能,其余被这款游戏“占领”的游戏将获得更好的机会 。
18、SteamSpy是一个以分析Steam平台各种数据而出名的网站 。他们的统计显示,《绝地求生》用户中,约有55%也是《绝地求生》用户 。这些双用户过去玩《绝地求生》的时间比平均水平高50%左右 , 而现在他们玩《CS:GO》的时间低了30% 。
19、不止一款游戏《CS:GO》、《CS:GO》 《CS:GO》、《H1Z1》受到了类似的影响 , 都不同程度地被“挤掉”了 。当然《Payday》首当其冲 。根据SteamSpy的调查,《Left4Dead》吸引的最少活跃用户来自《CS:GO》和《绝地求生》,而来自《H1Z1》的用户多为原游戏的高活跃玩家 。
20、同类型游戏将何去何从?
21、103010用户数量的飙升 , 也使得PC和移动平台上出现了“喜欢”的产品 。
22、这也催生了《Left4Dead》103010等PC游戏推出的大逃杀模式,或者其他厂商推出的大逃杀游戏手游 。众多国内外厂商争相跟进产业环境,其中一些厂商有DotA带动MOBA品类发展的先见之明 。
23、在游戏主播和社交网络的推动下,部分潜在受众有机会转化为《CS:GO》游戏的用户 。但是《绝地求生》本身软硬件门槛很高 。这也是很多“喜欢”的产品觉得机会很多的原因 。
24、但是《方舟:生存进化》已经失去了通过正规审批渠道进入内地的可能,游戏工委的文章明确表示,
25、从另一个角度看,因为蜂拥而上去学《绝地求生》,事实上会占用自身有限的研发资源,从而导致某一阶段市面上品类、玩法的单一性 。从这个意义上讲 , 给这种疯狂模仿泼一瓢冷水,对这些研发企业的发展来说,或许不是坏事 。
26、游戏直播怎么办?
27、一直以来,《英雄联盟》始终是占据游戏直播平台Top 1位置的流量霸主 , 《DOTA2》《炉石传说》等受众略少一些的项目虽然偶尔会在实时观看上登顶,但都没能在较长的周期内撼动《英雄联盟》的地位 。
28、《绝地求生》的火热改变了直播领域的这一格局 。
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31、根据直播统计网站GAMOLOCO的统计,今年8月 , Twitch平台上《绝地求生》首次超过《英雄联盟》的月度观看人数登顶,而这一纪录已经由《英雄联盟》保持了34个月 。
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33、Newzoo的观测同样正式了8月份《绝地求生》的观看热度
34、Newzoo同一时期的数据也佐证了这一事实 。其统计的9月份Twitch观看时长上 , 《英雄联盟》凭借S7赛事热度才得以反超,说明《绝地求生》的确在直播热度上威胁到了《英雄联盟》的地位 。
35、无独有偶,国内的直播平台也演绎着类似的情景 。斗鱼、熊猫等主流平台上,都有热门项目的主播每天分出大块的时间直播《绝地求生》、甚至直接转型“吃鸡” 。
36、不止如此 , 《绝地求生》的热度也体现在搜索引擎的曲线上 。
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38、以百度指数为例,近90天以来“绝地求生”和“英雄联盟”的整体趋势对比如图所示:从8月初起《绝地求生》的指数就开始整体超过《英雄联盟》,并且二者拉开的差距越来越大 。尤其值得提及的是,即便在近期S7年度决赛这一阶段内,《英雄联盟》的百度指数也仅有几次在峰值上接近或反超,而这基本上已经是一年内《英雄联盟》热度最高的周期 。
39、当然,百度指数亦有其局限性,但伽马数据认为,结合上文的直播平台热度情况,还是能反映出《绝地求生》吸引关注度上的恐怖之处 , 以及此消彼长之间《英雄联盟》“不复当年之勇”的境况 。
40、显然,游戏工委的文章里:“电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务 。”这句话,会极大地改变现有的状况 。可以预见 , 在中国,《英雄联盟》和《DOTA2》在直播市场将会有更多机会 。
41、网吧等线下发展:超神奖励变成吃鸡奖励
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43、网友分享的当地网吧“吃鸡奖励”
44、作为多人游戏“开黑”文化的一种载体,网吧除了承载玩家文化也反映着市场的风向,也由此成为了游戏热度的检验方式之一 。
45、而网吧数据这一项中,《绝地求生》同样令人关注 。
46、根据韩国网吧数据统计机构Gametrics的调查 , 在韩国《绝地求生》近期的网吧热度达到了24.2%,超过《英雄联盟》的23.6%和《守望先锋》的13.7%位居首位 。当然,开发商Bluehole是韩国公司,在本土有如此发挥尚不算出人意料 。
47、《绝地求生》在国内网吧也表现出了类似的实力 。根据顺网大数据的近期调查,到8月份 , 《绝地求生》在网吧游戏启动数中排名第11位,结合上文销量急速上升的周期来看 , 9月到10月短短月余的时间内,游戏同时在线便从100万直接翻倍到200万,根据伽马数据的预测,其网吧启动量很可能已经进入Top3 。
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49、从玩家社区、论坛的反馈来看,线下生活中很多网吧都已经将“吃鸡”(即单局游戏胜出)送网费、送饮料作为一种刺激/奖励手段来引导用户了,过去这往往是《英雄联盟》玩家超神甚至五杀才有的福利 。
50、严格来讲 ,  考虑到Steam平台的特殊性,《绝地求生》其实并未在中国大陆地区正式运营 。其开发方蓝洞也几乎不可能在大陆地区与网吧合作展开大规模推广活动,那么在推广资源、展示位置有限时 , 《绝地求生》的强势同样可能成为其他游戏做类似推广时的障碍 。
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