金箍棒dota 金箍棒动态表情


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【金箍棒dota 金箍棒动态表情】1、首先得说说重击和倍击的差别(金箍棒对应重击,水晶剑、大炮对应倍击) 重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害 。
2、近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少 。
3、 暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字 。
4、当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及) 。
5、某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后 , 出现叠加问题? 简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率 例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-)*(1-0.2)= 也就是32%的几率 当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况: (1)先后两个重击之间 , 近战附加伤害完全叠加 , 远程取最后学习/装备的技能 (2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能 (3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后 , 将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现 。
6、 以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻 。
7、技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补 。
8、但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’ 。
9、 举个例子 , 幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招 , 那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果 。
10、 再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的 。
11、但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了 。
12、 重击同理 。
13、 2、谈谈合成问题 。
14、金箍棒由2标枪+恶魔刀锋合成,大炮由于水晶剑+恶魔刀锋合成,由于标枪是几率性叠加,加多少把能额外造成的伤害都是40 , 所以在出装时合成金箍棒会比合成大炮的自由度差,而且水晶剑只要2200,怎么说都比2个标枪性价比高;金箍棒5400 , 大炮5800,DOTA中物品价格越高,其在后期的使用性也就越强,理论上5格神装后再从金箍棒和大炮中选一件肯定是大炮(极端情况下) 。
15、 3、不同时期的地位 。
16、就攻击力和攻击速度系数而论,攻击力在150以下肯定是金箍棒优于大炮,攻击力过150则反之 。
17、金箍棒额外增加的伤害是固定值,大炮增加的额外伤害是倍值,可以确定的一点是大炮会随着时间的推移越用越强 。
18、纯攻击装适合在游戏中后期出,不过游戏中期发展顺利的话推荐先金箍棒 。
19、大炮的输出要靠较高的攻击速度和较高的攻击力来保证——多数情况下都要游戏后期才可能两者兼得;金箍棒注重的则只是攻击速度 , 提高15%的攻速的同时还提供稳定的输出,最为重要的是秒的重击能在很多场合下令敌人痛不欲生,比如:对方回城被击晕,对方施法前摇较长抑或攻击前摇较长老是在前摇未完成时被晕不能出手等等 。
20、客观地评价 , 金箍棒在单挑中很无敌……熬游戏后期想补个攻击装还是选大炮吧,飘出几百的红字着实令人兴奋 。
21、大炮:被动效果是暴击也就是说一定几率造成高于平常攻击可以和另外一个暴击叠加 但不是完全叠加Dota没有几率可以达到100%的大炮适合大多数近战英雄 适合那些没有太大爆发力的英雄适合那些需要短时间内达到最大伤害的英雄举个例子:育母蜘蛛合成:水晶剑+恶魔刀锋属于神装之一但不适合作为第一大件金箍棒:被动效果是攻击的时候有一定几率伤害有100的加成 并造成 秒眩晕也就是说可以打断持续施法 例如某些大招、回城等金箍棒适合敏捷型、攻速快的 能够持续在战场输出的远程英雄几率打断需要的就是持续输出举个例子:有提升攻速技能的亚龙合成:1400的那个枪和恶魔刀锋属于神装之一但也不适合作为第一大件一个是有被动爆击,一个是被动的额外伤害+0.1秒的眩晕.详细的装备说明里都有..合成过程:大炮是阔剑+攻击之抓+水晶剑卷轴=水晶剑再+恶魔刀锋+大炮卷轴=大炮MKB是两个标枪+恶魔刀锋=金箍棒.不需要卷轴.作用方面嘛,两件装备多适用于高攻速的DPS.不分近战远战.爆发力极强,比如巨魔,骨弓,蚂蚁,电猫等等.而且两件装备可谓各有千秋,大炮提供超高的输出和爆发力而MKB具有0.1秒的STUN可以打断持续释法和回城等.作用也非常之大.但两件装备都不适合作为第一个大件,主要是合成昂贵又不撑属性.就算憋出了这两件装备英雄还是非常的脆弱的.对方两三个控制就可以秒掉你.总结来讲,自身拥有限制技或打断技的适合优先出大炮,例如SVEN,巨魔,火枪等等.反之则优先出MKB,例如蚂蚁,骨弓等.当然,到了后期神装大战,两件装备都是提高DPS的不二选择.楼上的怎么乱讲... 谁说大炮一般远程 , 筋骨棒一般近的 。
22、根本没这一说 。
23、 其实这两个都差不多,一个是爆击,一个是被动晕.选哪个武器,关键在于 你作为DPS , 功速够不够,够的话,合大炮,相对出暴机的概率会大些,还有就是靠吸血的DPS用大炮好点 , 比如幻刺,爆一下,血全吸过来了 , 总不会有人去合胫骨棒,你说是吧.相对来说,胫骨棒比较少合,因为他被动眩晕才秒,能干吗用?但毒龙一般合胫骨棒,我道理也说不大清楚,但事实就是毒龙合这个会好点 。
24、 说一个用处哈,比如破沙王的大,只要有眩晕他,不管是多短,都可以打断他的大,一般进程的英雄,比如低法,怎么可能合胫骨棒..一般要合晕装也是 碎骨锤,因为他有1秒的眩晕,才会占优势啊.这两件装备的共同点是攻击高,贵,不加任何属性 。
25、个人觉得大炮只适合育母、SVEN、魂守这样攻击力高或分身系英雄后期做补充出 , 先出性价比真的不高 。
26、而且那些攻击力没优势的后期也不要出,火枪电魂这样的英那么低的基础攻击,暴击一下也就三、四百伤害 , 真的不值 。
27、至于MKB,我倒认为很适合攻速比较高的远程英雄出 , 比如骨弓 , 毒龙,蚂蚁 。
28、这东西越早出威力越大 。
29、另外火枪出MKB的话可以把打断几率提高到接近60% 。
30、但在这个力量英雄出臂章,敏捷英雄出散失的版本里 , 适合以MKB作第一大件的英雄也很少 。
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