当医疗遇上游戏,于是有了数字疗法

近日 , 一款游戏获得了国家2类医疗器械证 , 这是国内游戏产业数字疗法第一证 。
这款名叫“快乐视界星球”的游戏 , 其实是一套斜弱视训练治疗系统 。
在临床上 , 斜弱视儿童主要依靠串珠、刺点、灯光刺激等手段进行治疗 , 通常需要持续3~6个月的重复训练 。 由于训练过程枯燥 , 很多孩子很难坚持完全疗程 , 影响了治疗效果 。
这款游戏融合了光栅、红光刺激、精细目力等多种光刺激疗法 , 让孩子在游戏过程中 , 完成斜弱视的治疗训练 。 同时配备评估系统 , 根据孩子斜弱视的严重程度匹配不同的游戏难度 。
当医疗遇上游戏,于是有了数字疗法
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(图1:快乐视界星球游戏界面)
游戏中 , 为家长设置了管理功能 , 把游戏训练的详细报告进行推送 。 既能降低家长的照护负担 , 又有助于全面了解孩子的康复状态 。
该游戏取得了2类医疗器械证 , 意味着游戏的医疗价值正在获得监管机构的认可 。
事实上 , 近年来 , 越来越多的研究者都在尝试将游戏应用到医疗中 , 并取得了不少突破 。 这类具有治疗效果的游戏 , 也被归在数字疗法中 , 进行临床试验 , 参与国家的审批 。
下面 , 咱们一起了解这类新兴的数字疗法到底是怎么回事 。
数字疗法(digitaltherapeutics,DTx):通过软件程序驱动 , 以循证医学为基础的干预方案 , 用以治疗、管理或预防疾病[1] 。
它是一种全新的医疗手段 , 我们可以把它理解成一种新形式的药 , 但这个药不是常规的药丸或针剂 , 而是一些软件或硬件产品 。 这种疗法的核心点在于 , 它的治疗干预效果必须有循证医学证据 。 这和传统的药物是一样的 。
目前 , 已经取得疗效验证的数字疗法类型主要包含游戏互动、可穿戴设备、AR/VR体验类和应用程序操作类等 。
从2017年美国食品药品管理局(FDA)批准全球首个数字处方疗法reSET至今 , 已有多款数字疗法获批并用于临床[2] 。
其中 , 应用最为广泛的领域是精神心理领域 。 例如 , 已获批的数字疗法reSET和reSET-O能够治疗药物依赖 , 研究显示 , 超过70%的受试者 , 在使用该软件后阿片类药物的检测结果呈阴性 。
此外 , Deprexis可用于抑郁症的治疗 , NightwareKit可以缓解梦魇和创伤后应激障碍(PTSD) , Somryst能降低失眠严重程度 , 缩短入睡所需时间和减少夜间醒来次数[3-5] 。
当医疗遇上游戏,于是有了数字疗法
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(图2:过去10年数字疗法研究和应用的领域分布[1])
在内分泌、呼吸系统、心血管系统、骨与肌肉疾病中 , 也有数字疗法崭露头角 。
面对全新的数字疗法 , 我们难免要问:作为一种医疗手段 , 数字疗法能像常规药物一样可靠吗?它会不会只是一种噱头?
当医疗遇上游戏,于是有了数字疗法
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对于传统药物而言 , 各个国家来制定统一标准 , 符合标准的药品才会被允许上市 。 数字疗法虽然较新 , 但美国已经给出了针对性审批标准 。
美国药典(U.S.Pharmacopeia , USP)2020年发布了一份白皮书 , 里面指出 , 用于检验传统药物的4个维度——特性(Identify)、强度(Strength)、纯度(Purity)和质量(Perfermance) , 也同样适用于数字疗法 。 换句话说 , 对数字疗法和传统药物的审批是一样的[6] 。
而且 , 数字疗法能被作为治疗方法获批 , 是需要和常规治疗一样开展临床3期试验证实效果的 。 目前已获批的数字疗法 , 在临床试验中 , 都显示出了明显的干预作用 。