钢铁雄心2 钢铁雄心2新手教程


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大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题 。钢铁雄心2新手教程 , 钢铁雄心2这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起 。
2、包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等 。
3、2、步兵是基?。豢啥? ,对任何国家、任何学说来说都是 。
4、而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展 。
5、3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究 。
6、扩展分析首先,先谈兵种 。
7、先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440 。
8、造一队坦克的费用可以造6.7队步兵 。
9、39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72 。
10、而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克 。
11、更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665 。
12、而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是) 。
13、所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲) 。
14、而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9 。
15、以43年的步兵配上43反坦(IC 300 , 不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11 。
16、41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13 , 软功14 。
17、可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍 。
18、看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了 。
19、但是,坦克有其用法 。
20、坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势 , 但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》。
21、而且,坦克有速度优势(这个很重要) 。
22、所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子) 。
23、如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器 。
24、附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多 。
25、而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美 。
26、下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响 。
27、进入本文的重点,陆战学说分析 。
28、先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年 。
29、从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了) 。
30、而优势火力要到43年后才能见其“优势” , 而它也仅仅只是和装甲相当而已 。
31、而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现 。
32、其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点 。
33、PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退 。
34、士气影响组织度的恢复 。
35、再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的 。
36、而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说 。
37、而人海是平庸型,在战法方面并不突出 。
38、火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守 。
【钢铁雄心2 钢铁雄心2新手教程】39、部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的 。
40、纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧) 。
41、决战计划里的三个学说早期也都是步兵 。
42、后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵 。
43、纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成 。
44、回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海 。
45、优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队 。
46、部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了 。
47、最后说一下加强旅 。
48、加强旅可以说是必不可少的 。
49、如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅 。
50、但是,加强旅中同样有三点需要注意:机动型加强旅适合机动部队 , 对于步兵未必适合 。
51、非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%) , 而且不耗油 。
52、2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线 。
53、3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用 。
54、每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的 。
55、 攻击学说:攻击时加成百分之10 。
56、防御学说:防御时加成百分之10 。
57、特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10 。
58、装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10 。
59、丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快) 。
60、闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100 。
61、后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25 。
62、我玩的改版的,步兵配自走火箭炮,山地配自走炮,陆战队配重坦,摩步配大炮 , 坦克配工兵 , 指挥部配卡车工兵,机步配超重坦克,空降配突击炮,空骑兵配火箭炮 。
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