AR、MR、VR、CR、XR傻傻分不清

       近几年来 , VR、AR已经走进了大众的视野 , 深受喜爱 。 科技达人们也是爱搞事情 , AR、MR、VR、CR、XR , 尽管只相差一个字母 , 但它们目前在技术和设备上都有较大区别 。
虚拟现实 - Virtual Reality
是利用设备模拟产生一个虚拟世界 , 提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟 , 有十足的“沉浸感”与“临场感” 。 简单的说就是 , 你戴上一个VR眼镜(注意:戴上去后你就看不到现实世界了)看到的所有东西都是计算机生成的 , 都是虚拟的 。 典型的设备就是暴风魔镜 。

AR、MR、VR、CR、XR傻傻分不清

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增强现实 - Augmented Reality
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术 , 它把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等) , 通过电脑等科学技术 , 模拟仿真后再叠加 , 将虚拟的信息应用到真实世界 , 被人类感官所感知 , 从而达到超越现实的感官体验 。 真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在 。
增强现实 , 字面解释就是 , “现实”就在这里 , 但是它被增强了 , 被谁增强了?被虚拟信息 。
区分VR、AR的一个简单方法:
VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验 , 你看到的是一个100%的虚拟世界 , 而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像 , 以现实世界的实体为主体 , 借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付 。
再说的直白一点 , 就是VR显示的画面全是假的 , 而AR显示的画面有一半是真的 , 一半是假的 。
混合现实 - Mixed Reality
VR和AR各自还没有走到极致 , 然而已经有了融合迹象 , 这就是混合现实 , 即MR=VR*AR 。
MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起 , 来产生新的可视化环境 , 环境中同时包含了物理实体与虚拟信息 , 并且必须是“实时的” 。
如何区分AR和MR?
第一、虚拟物体的相对位置 , 是否随设备的移动而移动 。 如果是 , 就是AR设备;如果不是 , 就是MR设备 。
第二、在理想状态下(数字光场没有信息损失) , 虚拟物体与真实物体是否能被区分 。
AR设备创造的虚拟物体 , 是可以明显看出是虚拟的 , 比如GoogleGlass投射出的随你而动的虚拟信息;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场 , 用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的 。
扩展现实 - CinematicReality
CinematicReality , 影像现实 , 意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真 。 这是Google投资的MagicLeap提出的概念 , 主要为了强调与VR、AR技术的不同 。 实际上理念是类似的 , 均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷 , 所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容 , 与MR产品是相似的 , 所以后来好像他们的发言人也把自己归做MR了 。
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扩展现实 - Extended Reality
扩展现实(XR)是一个术语 , 目前知道的人不多 。 扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境 。 扩展现实包括增强现实(AR) , 虚拟现实(VR) , 混合现实(MR)等多种形式 。 换句话说 , 为了避免概念混淆 , XR其实是一个总称 , 包括了AR , VR , MR 。 XR分为多个层次 , 从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界 。
【AR、MR、VR、CR、XR傻傻分不清】虽然近几年我们还只能谈AR , VR和MR , 但相信在未来几年我们就可以开始谈XR了 。