作为一代人的策略游戏记忆 , 帝国时代这一经典IP , 让无数小伙伴都难忘至今 。由天美工作室群与帝国时代原项目组Xbox Game Studio战略合作的《重返帝国》 , 近日终于在万众期待中开启了登峰测试 , 在移动端续写帝国的传奇 。
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重返帝国登峰测试
强强联手 , 全自由即时策略手游力作
天美与Xbox Game Studios(帝国时代项目组)从叙事、美术、关卡、音乐等多方面进行了全方位的合作 , 不止将帝国原汁原味地进行了还原 , 更是带给了玩家们一座瞬息万变的活战场 。蹲草伏击奇袭绕后的灵活策略 , 瞬间改变战局的战争巨械 , 多将领的自由搭配 , 在重返帝国的世界里 , 无数种搭配 , 让策略彻底活起来 。当玩家们借由一次次出其不意的谋略 , 带领帝国走向胜利时 , 也能尽情感受来手机屏幕上 , 全自由即时策略游戏的魅力 。
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重返帝国游戏画面
CG绘画之父克雷格·穆林斯出马 , 还原恢弘帝国
《重返帝国》邀请了帝国时代的插画师 , “CG绘画之父”克雷格·穆林斯作为游戏的艺术世界顾问 。如今生活工作在夏威夷的CM大师 , 选择从生活中攫取灵感 , 在亚裔为主、多人种聚集的夏威夷地区 , CM大师通过对人物角色的理解 , 结合生活环境的真实体验 , 决定用写实手法表现游戏风格 。而得益于当地的文化多样性 , 在《重返帝国》的美术设计中 , 他并不拘泥于细致完整的形象刻画 , 借由丰富的色彩与逼真的光影 , 恰到好处的传达出旧时光的幽深之意 。
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重返帝国开发团队亲赴夏威夷与CM大师交流取经
在他的指导下 , 大到古罗马坚不可摧的堡垒 , 小到盾牌上的斑驳战痕、刀剑上的凹凸铁印、弓箭握柄上的磨损 , 不同文明阶段的美术场景都得以在游戏中完美还原 。让更多玩家能够沉醉于手机屏幕中 , 见证一代代文明的更迭 。
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CM《重返帝国》插画
回来了 , 一切都回来了
灵活运用兵种克制 , 拉扯补兵以少胜多都是曾经帝国玩家们引以为豪的技术与策略 , 在《重返帝国》的世界里 , 不止兵种克制得以全面沿用 , 不同兵种的外表特征 , 也得到了全面还原 。长枪兵竖起的长矛、斥候们的风尘仆仆、各路英雄的英姿勃发 , 让你的活策略不止于数字与脑补 , 更时时展现在你的面前 。
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重返帝国游戏画面
魔性语音还原 , 唤醒心中记忆
对于曾经围在电脑前 , 沉浸于帝国的玩家们来说 , 经典回忆也许不仅仅是精致的画面 , 更是连续操作伐木工时 , 游戏中那一句魔性的伐伐伐伐……伐木工!而在《重返帝国》的世界里 , 这群身穿蓝色长裤的伐木工也随之抵达 , 想必曾经从那个时代走过来的玩家都会会心一笑 , 而更年轻的玩家或许也能切身感受那个时代的梗文化了 。
【天美又一力作,帝国手游《重返帝国》重磅来袭!】
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重返帝国游戏画面
自由建设 , 你的帝国由你做主
为了带给用户一个原汁原味的帝国 , 天美与Xbox Game Studios(原帝国时代项目组)携手 , 最大程度地还原了曾经游戏中的策略玩法与体验 。不限位置的城镇建设 , 食物、木材、黄金、石头等多物资采集 , 重温曾经游戏中经典的自由玩法 , 时代发展由你而定 。今天是闲云野鹤只重经营的城主 , 明天也可以是提兵百万 , 纵横谋略的将军 。作为一款主打全自由即时策略的手游 , 在《重返帝国》的世界里 , 一切 , 交由你来决定 。
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端游手游美术对比
音效、配乐 , 处处都是细节控
回味经典 , 探索新意 。音乐让大家在游戏中体味故事的深刻 。在音乐与音效方面 , 《重返帝国》也力图还原帝国的恢弘感受 。由帝国时代原声作曲家Stephen Rippy的灵魂注入 , 主导星球大战系列配乐工作的Skywalker Sound公司与为权游进行后期制作的Formosa Group的鼎力协助 , 最终由维也纳交响乐团演奏的《重返帝国》的原声音乐 , 势必能让老玩家们回忆起记忆中“熟悉的配方” , 随激情澎湃的律动一起跃然 。
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Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
结语
作为一款有这20多年历史的重量级IP , 《帝国时代》曾经改变了一代年轻人的青春 , 如今 , 当手游逐渐成为游戏的主流方式 , 我们也期待着天美工作室群与帝国时代项目组打造的《重返帝国》能再度焕发青春 , 让我们重返到帝国的世界 , 让策略活起来!
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