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flore又输了 。
说输可能不太恰当 。一般来说,输赢总是来自于对抗,有人赢才有人输 。flore没和任何人一起玩游戏,没人用枪口指着他,没有虚拟角色死亡或被送回基地,也没有水晶基地炸裂开的场景 。所以,也许这算不上输 。
但flore还是觉得自己输了 。他玩的游戏是各种版本的“俄罗斯方块”,一个个方块垒在一起,排成一行,玩家操作从屏幕上方落下的方块,消除并得分 。在这类游戏上,flore体会到了前所未有的挫败感 。失败的原因是速度,换句话说,他不够快 。
对普通人来说,“俄罗斯方块”再简单不过了 。填空、消行,不让方块超过天花板 。但在flore眼中,“俄罗斯方块”是一场赛跑,需要速度、专注、爆发力、精确度 。规则很简单,在尽可能短的时间里消掉40行 。flore的最快成绩是27.432秒,相当于每秒操纵3.5个方块落下,消除1.5行 。
在中国大陆地区,排在他前面的还有22人 。

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flore统计的中国大陆地区玩家竞速成绩 。参与统计排名的有多个版本的“俄罗斯方块”,不过规则类似
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flore的“输”是相对的 。
网上有他的竞速录像 。在普通玩家看来,视频中的方块高速落下,像雨点一样,转眼就垒成两座精致、细密的尖峰,双峰间有一道沟壑——竞速者习惯将方块分开堆叠,两边垒高,中间留出一格空隙,累积到一定程度后集中填满空隙,快速消除 。消行的画面比音效先抵达大脑,下一个动画连着上一段音效,连绵不绝,堪比暴雨天的闪电 。
普通人目睹他的操作,第一反应都是:“‘俄罗斯方块’还能这么玩?”在更多人的眼里,这只是一款配置在老电视机上的“益智游戏” 。这种观念有时充满偏见,看到的是它轻度、不硬核的另一面,说难听点,在很多人看来,“俄罗斯方块”不过是给小孩子玩的游戏 。
不论别人怎么看,相比过程,flore更看重结果——输就是输,输了就是比别人慢 。“俄罗斯方块”比拼玩家的速度,系统记录每一局的时间,以秒为单位,精确到小数点后3位 。胜败是一个结果,是铁板一块,没有半点通融余地 。
flore经常感到焦躁 。在生活中,他是一个平静随和的人,照顾别人的感受是他心中“最重要的事” 。身边的朋友认为他“善良”“关心别人”,但一碰到“俄罗斯方块”,他就变成了另一个人,输了骂人,成绩不好也骂人,恶毒的话积压在胸口,不吐不快 。
他学了几门外语 。如果玩得不好,气愤到顶点,就在对话框里骂别人看不懂的话 。骂脏话也分语种,法语居多,这是他的专业,运用起来尤其顺手,其他语言没那么熟练,只用来骂人 。我问他,为什么要用外语骂人 。他回答我说,“不想让别人看见脏字影响心情” 。
其实他从不骂别人,只骂自己 。在游戏上面,他不恼别人,对自己却加倍严酷 。他的社交媒体签名是“Why flore so weak” (我为什么这么弱),写一句还不够解气,他一口气把这段话复制到字数上限,一共7遍 。
最难受的一次是距成功最近的一次 。两个月前,flore瘫在椅子上,写了一条动态 。“我不生气,我一点也不生气,非常心平气和,内心毫无波动 。”他强调,“真的真的真的(不生气) 。”文字下面是一张游戏截图,画面的两边分别叠起了4层方块,竖着放置一根“棍子”就能消除 。计数器显示这是最后4行,时间是30.683秒,如果不出意外,这局将够突破他的个人纪录,缩短最佳成绩近1秒 。
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“PB”是“Personal Best”的简写,代表他的最佳成绩
对他来说,1秒是什么概念?flore做了一张折线图,既是记录进步,也是敦促自己练习 。纵轴是时间,从今年1月起,他大约半个月进步一次,有时是0.7秒,有时只是0.1秒 。缩短成绩的过程像蚕吃桑叶,把大片的叶子一枝一脉地啃去,只有极少的情况——过去半年里只有过一次——能突破1秒以上 。
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flore为记录成绩所做的折线图
机会难得,但他偏偏搞砸了 。墨菲定律是真的,害怕什么就会发生什么,虽然只差一格,但他还是不小心插歪了,棍子突兀地杵在地基上,让已经够高的方块变得更高,像一个干瘦的老人呆滞地望着下方的空隙 。flore砸下暂停键,浑身乏力,他瘫在椅子上,脑子里一片空白 。
他整个人愣住了,如遭雷击 。“脑子里是空的,居然也没觉得多可惜,只是瘫在床上,那天其余的时间都躺着,也没做别的事 。”他心里知道,这只不过是一个纪录,早晚都会超过,无论失误有多可惜,或者成功让他有多得意,迟早都会被远远地甩在后面 。道理上想通了,心理上还是接受不了 。
因为没有人知道下一次突破是不是最后一次 。“俄罗斯方块”竞速玩家间有一个共识,成绩并不一定随着练习和熟练程度增长 。就和几乎所有技巧一样,游戏技巧也有平台期,不少人刚开始进步神速,但不知道哪天就卡在某个时间前,再也无法超越以前的成绩 。他们把这个无法迈过的坎叫做“天花板”,像是一面看不见的墙壁,他们不断练习,不断往上,突然有一天头撞到了墙,再也上不去 。
flore知道这一点,他的训练强度高,每天要练满2小时,偶尔刷成绩上头,一口气打七八个小时,练到指节发疼 。竞速要求绝不出错,且速度拉满,消40行一共要放置超过100个方块,数量这么多,怎可能不出错 。但出错也没事,失误了就重开,一遍又一遍,直到刷出有效成绩 。一般来说,30秒一局,练习一天,完整打完的局数不超过个位数 。
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重复、枯燥、无用的操作缓慢地消磨玩家的意志 。flore偶尔也会哭,最猛烈的一次情绪崩溃是在今年8月,自己的成绩一直没有起色,两位主玩对战的朋友却没费什么心思,“随便玩玩就破了纪录” 。下午4点,一位朋友刷新了纪录,最好成绩缩短了1秒;6点时,另一位朋友也突破了,进步幅度同样惊人 。
“对战”是另一种“俄罗斯方块”的游戏模式,你可能听说过《俄罗斯方块99》,有人说它是“吃鸡版”的“俄罗斯方块”,不过圈子里的人都叫它“T99” 。普通玩家容易有一个误解,“俄罗斯方块”是一款单机游戏,其实不然 。“T99”就是网络对战游戏 。游戏中,99名玩家互相对抗,消除的方块按照一定规则累加到对手的容器中 。动作快的玩家能消除更多方块,打出更多攻击;手慢的人逐个被淘汰,坚持到最后的人获得胜利 。它一样好玩 。
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99人混战
网战系统并非“T99”首创,类似的对战模式一直都是“俄罗斯方块”的主要玩法 。当然,和99名玩家混战的场景不同,更多玩家熟悉的还是1v1或少数几个玩家对抗,但规则大致一样 。
相比竞速,对战才是主流 。玩家间的对抗富有乐趣,如果说竞速是枯燥的修行,对战就是友人切磋 。虽然都是“俄罗斯方块”,但隔行如隔山,前者只需要追求纯粹的速度,后者讲究直击痛点,在对手最难受的时候发动猛攻 。攻击系统偏好连击、旋转、一次性消除,因此对战的思路和竞速有很大不同 。玩的模式不同,练习方向不是南辕北辙,也大相径庭 。
因此,flore无法接受朋友的成绩 。倒不是他不希望朋友好,只是他明明那么努力,为什么历经千辛万苦,可能还不如别人午休时间随便开一局?他陷入这个漩涡,无法自拔 。他从别人的成就中——这甚至算不上什么成就——望见了自己的失败 。
flore崩溃了 。他在几个玩家组成的小群里失声痛哭,说话声和呜咽声混作一团,他把语音一条接一条地发出去,顾不上别人的反应 。这样的情况不算多,但他的朋友并不感到奇怪 。相比惊愕,他们生出了一种包容,用适当的方式对待失控的情绪,空气中弥漫着无声的默契 。他们逐一回复flore 。
“他们当时说了什么?”我问他 。
“我没事 。但因为都已经过去了,现在不太想回去看 。”他的语调变低了 。
……
“我这样是不是不太好?”他略微迟疑地问我 。
“怎么不好?”
“你知道的……就嫉妒 。七宗罪嘛 。”
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国内的“俄罗斯方块”圈子不大 。这不是谦虚,即使在世界范围内,“俄罗斯方块”的圈子也只是一个小圈子 。在国内,几乎所有活跃的玩家都互相认识——跟一个人提起另一个人,不论熟悉与否,往往能就对方的水平、社区活跃程度简单说上两句 。
“社区”在这个圈子里几乎特指QQ群 。国内的“俄罗斯方块”玩家集中在十多个群中,群内人数从100到3000不等,除去重合,加在一起大约有5000人 。在他们心中,“俄罗斯方块”就是“好玩”,也正因为此,很多时候相较胜负,“玩得开心”更重要 。
2010年5月28日,一名初二学生创建了未来国内最大的“俄罗斯方块”社群 。他的目的很简单,甚至可以说是随心之举——制作一款“心目中手感最佳”的“俄罗斯方块”游戏 。工具是从4年级开始学的VB6,一个同学教他的 。同学也玩“俄罗斯方块”,自己看书学了编程,他又师从同学,技术不算熟练,但半摸索半捣鼓,最终写出了一个游戏 。
他建立了一个QQ群,名字就叫“俄罗斯方块研究”,“毕竟是为了给游戏收集建议,就很带程序猿味”,他还给自己起了一个古怪的昵称——“屁” 。他写的游戏吸引了不少“俄罗斯方块”玩家,一传十,十传百,直到后来国内每一个“俄罗斯方块”玩家都知道了这个古怪的名字 。直接称呼好像不太妥,大家就习惯性地在后面加个“爷“字 。这成了他的外号,“屁大爷” 。
“做一款完美的‘俄罗斯方块’”不只是一个人的目标,不少玩家都有制作一款俄罗斯方块游戏的打算 。提起玩家自制,群友第一时间想到的可能是另一个游戏——《Techmino》,作者是MrZ,一名大三学生 。
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《Techmino》的主界面
这款游戏有什么特别?MrZ解释说,“俄罗斯方块”大概分为两类,“延迟块”和“无延迟块” 。延迟不是指操作的延后性,而是指两次操作之间的滞留时间,衡量它的标准之一是自动移动延迟(Delayed Auto Shift,简称DAS) 。当玩家按住移动键时,方块会在移动一格后停滞一段时间,然后以固定速率持续移动 。
这听着有些抽象,解释这个概念时,MrZ让我把电脑的输入法调至中文,然后长按“A”键 。我照做,聊天框内冒出了一长串小写的“a” 。
“你看见了吗?从第一个字母出现到第二个字母出现之间有一段停顿,‘俄罗斯方块’也一样,两次操作之间有一段停滞时间,我们叫它‘延迟’” 。
“另一种延迟是消行延迟 。”他接着告诉我,这是玩家消除方块后的一段延迟,包括消行动画和消行后方块下落的时间 。时间很短,以毫秒计,但对手感影响明显 。别的不说,就按竞速来算,消除40行,每行400毫秒延迟,极端情况下,合在一起就是16秒,而无延迟消除40行的世界纪录还不到15秒 。延迟块和无延迟块差别大,玩家只在同一个规则下竞赛,跨模式没法比较 。
有延迟的版本,玩家就叫它延迟块,反之叫无延迟块 。前者小众,后者主流 。
“俄罗斯方块”规则固定,玩家想自己做一款好游戏,考虑的就是细节的微调 。拿下官方授权的“俄罗斯方块”几乎采用了同一套的标准,比较火的几款普遍添加延迟,国内大多数玩家不爱玩 。MrZ想让每个玩家都能找到舒适的手感,于是干脆把重要的参数都设置成手动可调 。在他看来,软件和硬件一样,没有固定的标准,玩着顺手就好 。
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部分可调整的设置
《Techmino》在方块圈子内几乎无人不知 。MrZ建立了专用的游戏讨论群,玩家热情很高,一群满了开二群,成员有近3000人,Discord频道里也有500多名外国玩家 。现实生活中,MrZ是一名大学生,明年就要毕业,也到了该考虑未来的时候 。他的专业是计算机,和游戏设计关联小,母亲想让他继续考研深造,硕士生才能在日益饱和的市场中保持竞争力 。他静静地听着,心里不置可否 。
“要是能把工作和爱好结合起来,那该多好啊 。”他悄悄想,要不投身游戏开发好了!但又担心自己是“野路子”,技术力跟不上,毕竟“人家做得那么好的,可能也吃不了饭”,更何况自己只是凭着爱好蛮干呢?
不过在我看来,你只要跟圈内的玩家提到想在移动端上玩“俄罗斯方块”,绝大多数人都会推荐《Techmino》,也确实没有更加合适的游戏了 。玩家间流传着一句口头禅:“《Techmino》,好玩 。”它的确好玩,所有人都认可,需要的只是市场的一点小小的肯定 。
“现在做得越大,发现越来越多的方向,自己真的是啥也不会,好可怕啊 。”MrZ告诉我,露出这个年龄的学生特有的状态,“但我又不太想做那些自己觉得不好玩的事儿,对吧?”
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圈外的玩家可能听说过“雨宫太阳” 。他是日本最火的“俄罗斯方块”主播,在国内也有不错的人气,他还有个独一档的称号——“俄罗斯方块之神” 。不过坦白说,这个称号的噱头成分更足 。“俄罗斯方块”的圈子风云变幻,今天的“神”可能只是明天的第二或第三名——换句话说,雨宫太阳也是普通人,他的实力不算最强 。
日本国内有3位顶级“俄罗斯方块”玩家,根据为数不多的几次对局,另两位玩家对阵雨宫太阳几乎占有绝对优势 。如果单论实力,只把雨宫太阳叫做“方块之神”有失偏颇 。可现实从不这么一板一眼,实力是关键,但宣传、热度、营销……其他的因素显著地影响着一个玩家的知名度;另一方面,玩家也很难把他们按实力排序,因为不知道有心还是无意,雨宫太阳很少和输过的玩家对抗,被其中一位玩家打败后,他就不再与之对局了 。
因为这个原因,雨宫太阳在圈子里名声“不那么好” 。玩家承认他实力强大,心里又惊讶他“怎么还这样” 。实力那么强,却耍小聪明,不够体面 。不过,就算一些玩家对他侧目而视,也不妨碍他成为圈外最出名的“俄罗斯方块”主播 。
生活中很多事都是这样,彼之砒霜,我之蜜糖,一个人不在乎的东西被其他人捡起来,宝贝似地捧在手心 。用世俗的眼光来看,心气高的人在物质上反倒过得不那么好 。不过我们又该用一个什么标准评判一个人的生活呢?讲道理,精神生活可能更重要一点 。那他们在精神上更充实吗?或许吧 。
雨宫太阳是唯一一个“能靠‘俄罗斯方块’吃饭”的主播 。玩方块需要全神贯注,对局的水准越高,主播能说话的机会越少——雨宫太阳的应对是说更多的语气词,比如:“等一下!”“欧拉!”“呼咦!”许多玩家玩得不比他差,也开直播,收入却不尽人意 。diao今年17岁,高中生,马来西亚人,会说英语和中文,是全世界无延迟块玩得最好的4个玩家之一 。在给我的个人介绍中,他把“我的效率在这个世界上比任何人都高”先写上,又迅速划掉了 。Twitch页面显示,过去两个月他的直播收入一共是17.65美元 。
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diao的直播收入统计
diao非常强,群里的玩家对他相当佩服 。在我刚入群并表明采访意愿后,几乎所有人都半开玩笑地告诉我,“我要看diao的专访”,这样的消息刷满屏幕,看不清其他人说了什么 。两年前,一个马来西亚华人邀请diao加入了国内的“俄罗斯方块”社群,事情纯属偶然,但没过多久,他就和其他玩家打成一片 。
diao拿过多次世界冠军 。“最强”不只是别人对他的评价,每位选手的实力都有扎实的证明 。《TETR.IO》是无延迟块玩家间最热门的一款游戏,排行榜第二名选手叫ZOIMAOAH,胜率92.78%,比周围的人(包括第1名)都高,没有登顶主要是因为游戏局数比其他玩家少 。这个账号是diao的马甲,游戏禁止玩家开小号,但不限制改名,他就东一榔头,西一棒槌地换名字 。
ZOIMAOAH其实是另一位玩家的ID,两人关系不错,有一天突然想到互换ID玩玩 。diao的一位朋友告诉我,diao喜欢做这些无厘头又好玩的事 。有一次他注册了一个新号参加比赛,对手是公认实力很强的玩家,两人打得你来我往,直到比赛结束,解说都不知道“新人”是谁,最后把他当作一位经常更名的日本玩家 。获胜后,他在聊天框留下一句“Who is diao?”就走了 。
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“Majimedewanai”是diao参赛用的ID 。他选择了日本国籍,解说误以为他是另一位日本玩家,结果介绍字幕写成了“Probably Ajanba”
他还用过一个名字叫cztoxicgamergirl(中文意思是“cz是一个变态女”),“cz”当然不是女生,diao和他平时经常一起玩,开玩笑成了习惯 。朋友也不知道他为什么要这么做,估计也是为了“好玩” 。除了他们,不少玩家也喜欢套用别人的ID,像是小孩子互相取外号,使一点儿坏,然后偷着乐一天 。
采访时,diao写给我一段自我介绍: