王者荣耀鲁班大师大招 王者荣耀鲁班大招怎么放好?

大家好,我是郭大侠,欢迎点击右上角关注我 。
王者荣耀鲁班大师大招 王者荣耀鲁班大招怎么放好?
鲁班的大招可以说是一个很鸡肋的技能,原因如下:
1、鲁班大招伤害很高,但是很慢,很容易躲避 。
2、鲁班大招可以在团战的时候,提前释放封锁对面的走位 。
3、在推塔的时候释放大招,压缩对面守塔空间 。
4、鲁班大招可以用来释放后,接被动的扫射攻击增加伤害 。
5、鲁班大招可以用来探草,可以探测视野 。
基本上,鲁班的大招就是具有以上5点功能,不要指望大招可以击杀敌人,因为没有人会傻的在大招里面站着,所以还是普通攻击实在点 。
《鲁班书》第一页记载什么?很高兴能回答这个问题?
王者荣耀鲁班大师大招 王者荣耀鲁班大招怎么放好?
《鲁班书》被大众列为禁书的原因是因为开篇的八个字 。(要学此术,必先绝后)看到这八个字,相信有大多数会被吓住 。尽管结果无从得知,但是在大众眼里还是惧怕着“万一”这个概率论 。
王者荣耀鲁班大师大招 王者荣耀鲁班大招怎么放好?
《鲁班书》是我国古代一部建筑类的奇书,相传是建筑大师(鲁班)所著 。《鲁班书》分为上下两册,上册主要是道术 。而下册则是解道术和医术,相传《鲁班书》又叫“缺一门”如果学习“鲁班术”必须从
【王者荣耀鲁班大师大招 王者荣耀鲁班大招怎么放好?】鳏、寡、孤、独、残任选一样 。
当年鲁班祖师以术入道开悟,获得了神通 。当他获得法术后,却由于自己的法术和咒语意外的使妻子从天坠地而亡 。痛定思痛,这时鲁班祖师悟道法术不是人间的正道,神通不是万能的 。如果滥用定会完成无法挽回的局面,所以鲁班书禁止人们利用神通来换取一时的享乐 。
所以说神通不敌业力,或许鲁班祖师怕心术不正之人学了此术去祸害人间,才封印了此书的 。
鲁班七号的2,3技能怎么改了?机关造物——鲁班七号获取方式:8888金币或者588钻石,在各种分段鲁班七号都出场率很高的一种原因就是鲁班七号太好获取了 。其实不必有什么偏见,要是把鲁班改成18888金币或者688点券的,肯定没有现在这么多的出场;同样的道理,要是把韩信改成588钻石的话,他会在各种分段出场率都很高的 。所以我从来不认为鲁班七号是个新手英雄,他需要一定技巧去操作,领悟要义以后,你就会发现在他小小的身躯下爆发的潜力的 。技能介绍:火力压制(被动)——伤害的核心被动:鲁班七号连续使用普通攻击时,第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射,扫射会造成3次伤害,对敌人英雄每次造成其最大生命5%物理伤害(每80点额外物理攻击提升1%),对小兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害 。首先我们被动技能描述分析,解开大家心里的疑惑 。每80点额外物理攻击提升1%,这个额外到底指的是什么意思呢?我们看下无铭文无皮肤各等级鲁班的攻击力数值面板:各等级数据基本,1级174点,15级400点,但是十五级真的能提升攻击力到对敌人造成伤害达到10%吗?并不能 。这些白身数据里的攻击力都是鲁班的基本攻击力,而额外指的是除了基本攻击力的攻击力,包括出装,铭文和皮肤,这些才是鲁班被动伤害提升的来源,所以我的建议是想玩鲁班至少要有一个288点券的皮肤,福禄兄弟或者是木偶奇遇记,其他英雄一个皮肤提供的10点攻击力你觉得不痛不痒可有可无的,但是对鲁班来说,非常重要 。王者荣耀没有四舍五入的机制,被动的计算就是检测你的额外攻击力是否是是否为80的倍数,哪怕你是79点攻击,也不会为你提升被动的输出 。所以说一个皮肤提升整局游戏百分之10的输出,可不是假的 。额外攻击的验证方法也很简单:花木兰出装为六个霸者重装,鲁班七号无铭文.出装均为6个破军 。可以看到两次伤害基本相同,由此可以得出额外攻击与天生攻击力无关,只与出装铭文和皮肤有关 。鲁班一级鲁班15级1.被动是第五次曾攻:头上会有标识标示,每次普通攻击记录一下,两次曾攻间隔大于2秒的时候,被动标识会取消:普攻达到第四次的时候技能标识会变成龙头(原版皮肤) .然后下一次普攻就变成了扫射,而龙头标识可以持续5秒,注意,被动的普攻不一定要打到敌人才会增加标识,停下来平空气也可以增加标记,因此打团之能可以先平a空气积攒一个被动 。2.被动是可以暴击的:这样就会让伤害非常可观,每次伤害在对面没有防御和伤害格档的情况下,一个被动可以打出3*5=15.一个团战打出三个被动的话,就直接最大生命值百分之45的伤害,要么说鲁班打肉也很痛!但是,这是在不暴击的情况下,而且对方没有护甲的情况下,有护甲伤害会降低,有暴击加成会提高,综合来讲,伤害还是提高了 。(具体的伤害计算会在其他篇讲起)3.被动是aoe伤害:具有穿透性,一场团战可以直接辐射到对面整个队伍, 打全了,谁都抗不住(团战可以输,鲁班必须死),包括你有红之后一个被动就可以给对面整个团队挂上减速效果 。4.被动使用的过程中扫射是无法移动:这一点是重点是重点, 也是鲁班七号这个英雄的缺点,我们俗称的站桩炮台,你有1.5秒时间无法移动,常常对面和你对线的时候,会利用你被动站班时间,诸如杨戬会用狗咬你,或者达摩闪现踢你上墙,或者赵云大来砸你,对方也可以躲开你的扫射范围,所以释放被动一定要在安全的情况下 。5.被动的距离很远:可以实现塔外点塔,也可以无兵线耗略,鲁班用这个特性也可以像孙尚香一样!!玩鲁班的玩家会发现,鲁班头上会出现数字,这就是记录鲁班平A的次数,当你平A第四次的时候鲁班头上的数字会变成一个印记,下次攻击就会扫射,释放技能后头上也会出现印记,所以你要做的就是平A注意观察鲁班的头上的变化(很容易看到),每释放一次技能就A一下之后再放另一个技能,简单来说就是(当鲁班头上出现印记的时候尽量把那一下A出去!!!)远距离的被动扫射河豚手雷(1技能) ——鲁班的核心技能冷却值:7消耗:50鲁班向指定位置投掷一枚河豚手雷,对范围内的敌人造成300/350/400/450/500/550(+100%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续2秒;使用手雷后鲁班七号下一次普通攻击更变为扫射 。1.鲁班最重要的主动技能:这个技能比二技能重要原因就是冷却,鲁班一技能前期固定就是七秒,而二技能就算升到满级也没有一技能冷却短,所以一技能才是鲁班出门必点的技能 。很多朋友出门就只直接点了二技能,这里我是不推荐的,因为出门二技能你轰了一炮给对面,给人的感觉到就是不痛不痒的,前期毫无作用 。另外相对二技能一技能蓝耗也更少 。2.鲁班就是一个靠被动打输出的英雄,技能伤害和被动比起来也不值一提,只算锦上添花 。我们要的是被动使用后的一次扫射 。举个操作小例子:一级要是学了一技能的话,上线对线,在兵线来之前就攒一个被动,让兵线呈直线状态你来一个被动,一技能释放之后再来一个被动迅速清掉兵线支援或者塔下猥琐 。3.一技能需要预判且具有减速效果:如图,一技能范围很大,可以消耗兵线或者敌人血量,但是投掷型技能要预判,从技能投出到落地有0.75秒时间,所以要预判敌人走位,减速效果只有百分之25,并不是很明显,所以可别指着这个技能保命 。被动释放范围无敌鲨嘴炮(2技能)——鲁班的特色技能冷却值:15/14/13/12/11/10消耗:70鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人,命中英雄后造成260/295/330/365/400/435(+100%物理加成)点物理伤害,并附带目标已损生命5/6/7/8/9/10%法术伤害,发射火箭炮后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射解析:二技能是一个全屏的范围效果,发射出一颗导弹,弹道有全屏标识效果,弹道很宽,但是实际命中范围只有中间的一小部分,很窄,所以需要预判释放 。cd较短,可以频繁释放,但是不要轻易释放 。附带斩杀效果,既可以造成对方损失最大生命值百分比的伤害,血量越低打人越疼 。要不怎么说残血最怕鲁班呢?后期鲁班一个技能脆皮血量低于百分之十的话就直接带走 。鲁班唯一的保命技能:划重点,鲁班这个技能甚至有时候比闪现重要 。可以击退身边的敌人,起到一定的保命效果,所以鲁班二技能不能乱放,是用来保命的 。想要击杀鲁班,也至少要有两个突进技能 。下图就是鲁班二技能释放:鲁班把贴身花木兰的推开距离可以看出来很远,甚至后期装备起来了接一个被动技能直接就把对面反杀了 。这是鲁班能推走别人的极限距离,大约三个身位 。二技能具有范围性溅射:如下图所示,二技能在命中敌人之后会产生一个爆炸类蘑菇云,而这个蘑菇云其实是有伤害的,不高但是有奇效,比如鲁班二级能抢到红蓝buff或者是大龙,本质是二级能打到了敌人产生了范围性溅射的伤害打死的,而不是二级能直接打死的,二级能只能命中英雄,不能对野怪或者小兵造成直接的伤害哦 。同时对面残血的敌人站在一起也可以实现一炮多杀 。二技能爆炸产生范围伤害二级能是物理伤害,而附带斩杀效果是法术伤害:这点单独提出来的原因是因为,残血的鲁班使用二级能打到对面出了反甲的敌人之后,就很难受了,需要注意一下 。附带的伤害可以被魔女斗篷吸收 。空中支援(大招)冷却值:40/30/20消耗:100鲁班召唤河豚飞艇向指定方向进行空中支援,支援持续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹,炸弹会在0.75秒落下,对于目标范围内的敌人造成320/400/480(+123%物理加成)点物理伤害;召唤飞艇后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射 。解析:三技能为鲁班辅助性技能,其实伤害很可观,但是命中率太低,基本上只要英雄不停地移动就不会被命中,所以作用最重要的还是释放之后的一次普攻,十四秒的支援可以用来封走位,清理兵线,探视野 。下图为三技能使用:在自己家蓝释放,可以飘到对面龙坑,并获取视野,很实用,运气好可以抢一条龙 。12完全静止目标在三技能最大直径路过的时候,会被命中五次 。最多命中敌人五次移动兵线最大直径通过,会被命中三次 。守高地清兵可是很实用的 。移动目标命中三次鲁班技能还有很多技巧,其他篇还会继续介绍,希望大家持续关注一下 。本篇暂时更新完毕,下一篇将会更新皮肤介绍篇 。