中国电竞简史,拿了金牌的孩子,回家还要被电击么?( 三 )


2004年4月,《电子竞技》杂志首刊发售,大受欢迎,15号出刊,北京很多报亭16号就卖光了 。
在《星际争霸》《红警》《CS》火热的年代,各式各样的海内外比赛如雨后春笋般冒了出来,个人媒体开始出现,最早的“游戏自媒体”都是在网页上制作比赛战报和战术分析的 。
一条初步的电竞产业链条正在形成:
像孟阳一样的游戏先驱者们徐徐形成玩家组织,组织间赛事增多,比赛越来越正规,写战报的个人媒体和专业媒体开始形成,战队通过媒体得到曝光,引来更多赞助,玩家组织得到进一步改善和扩大……
按照这样的良性扩张趋势,中国的电竞产业应该能在2010年前后大步流星地追赶上电竞发达的韩国 。
然而一道晴天霹雳落了下来 。
2004年,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》, CCTV5的王牌节目《电子竞技世界》、旅游卫视的《游戏东西》等节目惨遭封杀,彻底堵死了中国电子竞技产业通过电视转播盈利的渠道,把当时在中国刚刚起步的电子竞技逼入绝境 。
在网络直播发展之前,电视直播是产业核心,没有电视台曝光,赞助商、门票收入、内容版权都无从谈起,电竞变成了没有商业模式的产业 。
电竞赛事主办方、俱乐部、选手只能通过赛事的赞助费,凭成绩赢奖金,换取微薄的收入 。
而就在几个月前,2003年11月,时任中国奥委会副主席何慧娴刚刚公布,国家体育总局正式批准电子竞技成为我国的第99个体育项目,很快竟成了一纸空文 。
为什么要这样做?
原来就在一年前,2002年6月16日凌晨,两个十三四岁的孩子被网管以未成年人不得入内的理由拒之门外,二人便买来汽油,一把火烧了这家名为“蓝极速”的网吧 。
这起纵火案被称为“蓝极速网吧事件”,大火导致25人死亡,12人受伤,纵火犯被判处无期徒刑 。
网吧行业一下成为社会焦点,受到舆论的口诛笔伐 。
同年,国家暂停了对新网吧的审批,多地要求夜里24时之后,切断网吧的网络供应 。
光明日报发表了一篇影响力很大的文章,名字叫《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》 。
文章里引用网吧老板的话说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐 。”
民间舆论中,“网瘾”成了电子游戏无法撕去的标签 。
2005年,中国青少年网络协会发布《中国青少年网瘾数据报告》,称245万青少年对网络上瘾 。
2008年,央视播出纪录片《战网魔》,杨永信成了中国家长眼中网瘾少年的救世主,无数父母将孩子送进他的网瘾治疗学院“重新做人” 。
杨永信:有网瘾?电电就好!
而与中国形成鲜明对比的是,世纪之交,韩国通过电视媒体大力促成了电子竞技产业的爆发式增长 。
1997年,亚洲金融风暴让严峻依靠出口创汇的韩国经济备受打击 。
由于国土资源受限,1998年上台的总统金大中提出“文化立国”战略,大力扶持影视、娱乐、游戏这些新兴的文娱产业——因为它们要不了多长土地和资源 。
2002年,韩国的网络游戏就开始大量出口中国和东南亚,由政府主导开设电子竞技大赛 。韩国迅速成为一个“全民电竞”的国家 。
到2014年,韩国电子游戏年产值达到33.6亿美元,全球第六,超过韩国汽车制造业,成为韩国国民经济的三大支柱产业之一 。
何慧娴当年访问韩国时,发现时任韩国总统都要亲自下场,跟选手杀一盘《星际争霸》,她受到很大的震惊,所以回国后下定决心推动发展中国电子竞技 。