科技要闻:EGA年满35岁昨天的10场经典EGA游戏


科技要闻:EGA年满35岁昨天的10场经典EGA游戏

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互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害 。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短 , 发挥网络对生活的积极促进作用 。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量 。
35年前,IBM为IBM个人计算机系列引入了全新的图形标准:增强型图形适配器,简称EGA 。
紧随1981年随IBM PC首次亮相的CGA(彩色图形适配器)之后,1984年的EGA为IBM图形包增加了增强的分辨率和色彩深度 。像IBM PC本身一样,第三方硬件供应商很快克隆了EGA并开始在其上进行扩展 。软件制造商开始支持它,尽管起初很慢 。
在众多技巧中,EGA可以以比CGA更高的分辨率显示彩色文本(提供更好的颜色文字处理体验),并以16色显示640×350、640×200和320×200图形 。相反,CGA只能以320 x 200的分辨率显示四种颜色 , 与其他当代家用PC相比 , 其图形体验有限 。
【科技要闻:EGA年满35岁昨天的10场经典EGA游戏】媒体喜欢EGA,但像IBM的基于286的IBM PC AT一样,起初价格昂贵,因此EGA / 286标准在中低端克隆PC中变得很普遍才花了几年的时间 。那时,计算机游戏制造商开始相当多地支持EGA图形 。
在引入EGA仅仅三年之后,IBM便在其PS / 2计算机系列中引入了视频图形阵列(VGA),在图形保真度方面又一次实现了飞跃,并限制了EGA的使用寿命 。尽管如此,大量安装了EGA的机器使EGA游戏支持一直持续到1990年代初期 。
由于我回想起玩EGA游戏的许多美好回忆,所以我认为挑选一些使用图形标准的标志性MS-DOS游戏会很有趣 。当然,还有更多的东西 , 但是这些标题应该为您提供1987年至1991年之间PC游戏空间的良好快照,我随便将其称为EGA的黄金时代 。