网络真钱游戏:玩网络游戏开发商是如何赚钱的

游戏里 主要是 网络游戏最赚钱 其他的单机版游戏 主要靠买软件关盘赚钱 。网络游戏如何赚钱通过以上的描述我们可以清楚地了解网络真钱游戏:1、最主要的收入:玩家缴纳在线游戏服务费运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润分成,要开设很多客户服务电话,要安排众多的专职客户服务和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内第一家游戏客服Call Center,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付电话费自然是理所当然的事了 。为上海盛大的《传奇》游戏粗略算一笔账:每个玩家平均每月支付20元的服务费,其号称有30万人同时在线,让我们为其减半至平均15万人,而实际买卡的用户应该在2倍以上,也就是30万人买卡,每月的服务费收入就是600万元,一年就是7200万元 。一般一款游戏的生命周期大约是1年,也有更长的 。2、其次:玩家安装客户端软件需付费其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略(如果是宽带的话可以采取网上免费下载的办法),扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零 。之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率 。3、电信分成运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益匪浅 。现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在3小时以上(74%),在线的时间大大增加,大大增加了电信的收入 。如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢 。4、网络广告网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的 。而在一些传统的网络游戏或免费游戏中,网络广告还是常常可见 。即使像在联众这样历史悠久的游戏网站里,付费会员还是会在游戏环境中常常被迫看到广告的,因为联众的大多数玩家是免费的,也因为其中的游戏大多数是传统的棋牌类游戏,插播广告好像还没到十分讨厌的地步,更因为联众还没有找到更好的盈利办法,广告就不可避免了 。5、哪些中间环节在赚钱晶合时代公司策划总监银代仁将网络游戏的盈利模式归结为“4赢”模式:A/网络游戏开发商,可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益;B/游戏运营商,可以通过架设网络平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润;C/电信,通过向运营商提供网络平台,主要包括服务器和带宽,次要为电信销售分成获取最为稳定可靠的利润;D/发行渠道商,通过庞大的销售网络、有效的市场营销向最终消费者完成“推广”与“收钱”的任务 。最赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张 。而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也最大 。
随着盛大热血传奇的陨落以及一大批传奇爱好者的涌入,私服成为热血传奇玩家虚拟世界的栖息之地 。而因为私服的GM越来越多,加上近年来各种传奇类手游,页游层出不穷,传奇玩家越来越分散,很多GM不得不绞尽脑汁的吸引传奇玩家 。最后一些私服甚至出现了现金回收游戏虚拟装备以及现金回收游戏虚拟货币,有些私服甚至出现了一件顶级装备回收万元人民币的宣传语 。这个时候一部分玩家就从‘普通玩家’变成了‘打金玩家’了 。

网络真钱游戏:玩网络游戏开发商是如何赚钱的

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打金玩家指的是想在游戏中打到装备或者材料卖给土豪玩家或者直接回收给GM,从而获取现金 。而近些年竟然还出现了一些打金工作室 。因为传奇私服人气不稳定,导致很多区的物价不稳,而一些打金玩家基本都是开区前几天进服打一波装备和材料,等物价下降即退服等下一个新区开放 。
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所以说传奇是可以打金的,有些服是有着装备回收现金的,你进入游戏打到装备就可以找人换钱 。我现在就准备入手一个新服,还在测试,坐等开区 。
小编的公司制作单机游戏多年,对于老板和公司的处境深有体会,小编根据观察,总结了以下几点:
现在游戏的赚钱与否,不在于游戏质量,只在于游戏运营 。通过明星代言、美女直播、玩家导入、氛围营造等“冲动催化剂”的效果 。反正游戏玩法就是那几款,玩家只在于整个游戏过程中,过不过瘾,那过瘾就是上瘾,上瘾了就充值 。这一切,都需要网络实践,所以单机根本不能谈运营,只是销售 。
一个赚钱的网游,投入的成本很高 。如果一个小公司只有300万预算,做网游含推广是砸不出一丁点收入的 。除非打算烧个500万的渠道推广费,加上运气,说不定有50万的纯利 。能在网游赚钱的角色:大公司如某腾某易,自己有全套的用户、渠道、推广体系,只要游戏上线了就赚钱,只是多少而已 。底层工作室:与大平台分成,大平台给游戏导入一小批用户,观察留存 。如果是反馈好,就追加,如果不好,只能凉凉了,那工作室的心血就烂大街了 。所以一些资本不足,或者不想把生意复杂化的公司,会选择做单机游戏 。
现在游戏市场都是资本化的,没有一家网游不是融资的,也没有一家单机是能够融到资的 。为什么呢?资本不缺钱,只缺时间!因为网游的游戏本身压根儿是个“赌具”,开发时间短,流水线一个月一个也可以,上线后马上导入用户 。资方很短时间就知道这个项目是追加投入还是撤场 。但单机不同,因为收入好坏100%看游戏质量,必须精雕细琢,资本是有时间成本的,他们等不及也看不惯他们眼中的所谓“磨磨唧唧”,什么“十年磨一剑” 。
玩家质量和心态,现在玩家的意识开始觉醒了 。但单机被伤害太久了,盗版破解瞬间击毁一个公司 。另外,让100个脑残玩家充值10块钱,远比让1个资深(挑剔)玩家消费1块钱简单 。所以游戏也越来越脑残了 。诸葛亮是女的,丰乳肥臀的九头身,穿着圣诞比基尼上战场指挥千军万马 。艹~~!
BB了这么多,国内为什么还有人做单机?
1. 没那个大块头;
2. 没哪个钱;
3. “粪土万户侯”,不屑与现今畸形的游戏行业规则为伍 。
4. 对游戏有追求,比方有钱的拍大片,什么黄金甲、长城,一片宏大的视觉场景,但背后的剧情一滩狗血,看了一次不会再看,这就是商业片 。再如《幸福来敲门》、《我来自地球》的,没有视觉冲击,但是能让人一看再看 。小编觉得,游戏的追求也是 。
【网络真钱游戏:玩网络游戏开发商是如何赚钱的】5. 情怀,其实情怀烂透了,别的公司我不知道,反正小编的公司没有情怀,即使有也是玩家按的 。我们没有那么高尚,赚该赚的钱,坦荡荡的 。