没有编程基础怎么做出自己的游戏 如何自己做游戏

GameBoy 是我们一代人的童年回忆 , 其像素风的画面及泛绿的屏幕效果至今仍被许多复古向游戏所借鉴 。出于对游戏的热爱 , 制作一款 GameBoy 游戏 , 也成为了不少人心中的愿望 。如果你也有这样的心愿未了 , 不妨试试今天介绍的 GB Studio , 无需编程基础也能做出自己的 GameBoy 游戏 。

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GB Studio
认识界面
GB Studio 的界面非常直观 , 新建一个项目后 , 摆在你眼前的就是整个游戏的故事板 。你可以在故事板上看到包括 Logo、开始界面在内的所有场景 。点击场景或内容物即可在右侧修改其属性 , 或是为其添加脚本 。
在窗口左上角 , 你可以切换到素材区来查看图像、音频素材 。如果你正在制作的是一款剧情游戏 , 你也可以在「查看剧情脚本」(Script Review)中检查剧情是否足够吸引玩家 。

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简单地认识了界面后 , 我们就可以开始制作属于自己的第一款游戏了 。在开始制作游戏前 , 我们需要准备好游戏的剧情和图形素材 。以一个简单的冒险游戏为例 , 我们要一个勇敢无畏的主角 , 要一个邪恶的反派 , 还需要不同的场景让主角游历其中 。
绘制素材
GameBoy 的屏幕仅支持显示四种灰度 , 因此在绘制素材时 , 我们也要谨记这一点 。官方文档为背景素材提供了四种可以使用的颜色:#072821(黑色)、#306850(深绿)、#86c06c(浅绿)、#e0f8cf(白色) , 人物素材在这四色的基础上 , 删掉了 #306850(深绿) , 加上了 #65ff00 用于表示透明色 。
在任何素材中 , 都只能包含这四种颜色 。如果素材所使用的颜色不包含在内 , GB Studio 会自动匹配近似的颜色 ,  但视觉效果会大打折扣 。

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配色参考
绘制素材的应用 , 我推荐 Aseprite 和 Tiled Map Editor 。Aseprite 是一款用于绘制动态像素画的工具 , 支持 Windows 及 macOS 双平台 , 你可以在 Steam 上以 48 元购买到它 。
Aseprite 适合用于绘制人物、UI 等小素材 , 对于游戏场景这样的大型素材来说 , 使用开源的 Tiled Map Editor 来制作会更加方便 。你可以在 官网 免费下载 Tiled Map Editor , 它同样支持 Windows 及 macOS 。

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GB Studio 在素材格式上也有一定的限制 。首先 , 素材必须是 PNG 格式 。静止的物品素材为 16px × 16px , 动态物品素材则在此基础上横向扩展 , 但必须保证高度维持在 16 像素 。绘制人物素材的时候 , 则需要将其正面、背面和侧面都绘制出来 , 并拼合起来 。背景素材至少需要达到 160px × 144px 的分辨率 , 最大不能超过 256px × 256px 。

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素材大小范例
绘制好素材后 , 你需要将它们分门别类地放置到游戏工程文件夹中「assets」下的对应文件夹里 。
编辑场景
在游戏故事板中 , 你可以随意添加场景 , 并将人物放置在上面 。在添加了一个空白场景后 , 你可以在右侧的编辑栏中修改它的名字、背景等属性 , 并为其添加脚本 。要想在场景上放置人物或开关(Trigger) , 只要在悬浮菜单中选择对应的选项即可 。人物的属性设置与场景相同 , 你可以修改它的坐标来让它生成在不同的位置 。

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添加场景
此处需要注意的一点是 , 开关在游戏中是不可见的 , 并且它是地图交互的必要元素 。举个例子 , 如果你在地图上绘制了一间房子 , 默认情况下你是不能进去的 , 只有在你添加了开关并设置脚本 , 才可以从门口进入 。物品和人物的互动则无需这么复杂 , 你只要选中人物 , 在右侧的编辑窗口为其添加脚本即可 。

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由于房屋、树木及地形等元素都是直接画在背景上的 , 为了不让角色出现在奇怪的地方 , 我们需要为地图添加空气墙 , 用于阻挡玩家的脚步 。添加空气墙的步骤十分简单 , 只要按下 C , 随后在场景中绘制即可 。
当我们将所有场景和人物都添加好后 , 就可以进入游戏流程的制作了 。
开始制作游戏
在游戏中 , 所有交互和动作都是通过脚本来实现的 。你可以为人物添加脚本 , 让他能够开口说话;你也可以为开关添加脚本 , 让玩家可以与地图互动 。这里以「开口说话」和「与地图互动」为例 , 简单介绍如何为人物、开关添加脚本 , 在实际过程中 , 你可以发挥自己的想象力 , 做出更多有趣的效果 。
要让人物开口说话 , 只需选中人物 , 随后在右侧的编辑菜单中选择「添加事件」(Add Event) , 即可添加事件脚本 。这里我们选择「显示文字」(Display Text) , 并在文本框中输入需要的文字(仅支持英文) 。只要玩家对着该角色按下 A 键 , 预设的文字就会显示出来 , 就像是人物在说话一样 。你也可以将其应用到路标、收音机物品上 。

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显示文字
要添加开关脚本 , 你需要先添加一个开关 , 随后在右侧选择「添加事件」 。与人物互动需要玩家按下按键 , 而默认情况下 , 只要人物站在开关上 , 它就会启动 。因此 , 如果你希望让玩家在按下按键后才开始互动 , 则需要在脚本中加上「当玩家按下按键」(If Joypad Input Pressed) , 并将互动脚本放置在这个 If 条件中 。

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【没有编程基础怎么做出自己的游戏 如何自己做游戏】IF 条件
在游戏中最常用到的一个事件脚本就是「切换场景」(Switch Scene) 。你可以为每个切换场景的脚本设置要切换的场景、玩家生成的位置、方向 , 甚至是切换速度 。在设置了「切换场景」的脚本后 , 故事板中的场景也会由蓝色虚线所连接 , 看起来更加直观 。
制作游戏的过程中 , 你可以随时点击右上角的「运行」(Run)按钮或快捷键 Ctrl/Command – B 来快速开始试玩 。
导出游戏
当你经过努力制作出自己的游戏后 , 你一定会迫不及待地想要将它分享给别人吧 。GB Studio 提供了两种导出形式:
导出为 ROM:生成一个 .gb 格式的游戏 ROM 文件 , 你可以在任何模拟器上进行游玩 。
导出网页:生成一个基于 HTML5 的网页 , 你需要将整个文件夹上传到服务器 , 并定位到 index.html(可重命名) , 随后即可在线进行游玩 。
两种导出方式各有优劣 , 在没有服务器的情况下 , 第一个选择无疑是更合适的 。如果你有一个服务器 , 那么不妨将游戏部署到服务器 , 这样一来 , 只需要一个链接就能畅玩你的游戏 。在移动平台上 , 导出的网页还会自动生成虚拟按键 , 以供玩家操作 。
你可以在 GB Studio 的 官网 免费下载它 , 支持 Windows、macOS 及 Linux 平台 。GB Studio 也在 GitHub 开源 , 你可以 在此 查看它的源码 。如果你在制作游戏的过程中遇到任何问题 , 可以在 这里 查阅官方文档 。
祝大家可以早日制作出好玩有趣的游戏 , 如果你将游戏部署到了服务器上 , 不妨在评论区与我们一起发分享 。