ug来自体的曲线|ug如何把相交的曲线扫掠成曲面

UG建模中出现下图所示的两个面相交 , 但没有交线情况怎么处理啊?是什么原因导致的?急急急!!!
图在哪里?没有交线的情况下 , 你可以用相交曲线命令创建一条直线出来啊 。
ug数控车编程步骤
研究之前 , 本人已经使用UG把零件的三维模型创建好 , 并制作了工程图 , 如图1所示 。一 设置坐标系和毛坯进入数控车加工模块turning , 点击工序导航器 , 在旁边空白处鼠标右键 , 选择“几 何 视 图”双 击 坐 标 系MCS_SPINDLE , 点击坐标系对话框 , 类型改为自动判断 , 然后选择工件有孔的一端端面 , 自动以圆心为坐标原点 , 创建出加工坐标系 。双 击“WORKPIECE”点 击“指 定 部件” , 选择工件为要加工的对象 。双击“TURNING_WORKPIECE” , 点击指定毛坯边界 , 类型选择管材 , 长度115 , 外 径50 , 内 径20 , 安 装 位 置“在 主 轴 箱 处”和“远离主轴箱处”进行选择 , 使毛坯与工件长度重合 。确定 , 完成 。步骤二 创建各工步所需刀具点 击 创 建 刀 具  ,  刀 具 选 择“OD_55_L”,刀片形状选择V型(35度) , 刀尖圆角半径设置为0.4 , “方向角度”设置为52 , 刀片长 度设置为15 , 刀具号设置为1 , 点击夹持器 , 勾选使用车刀夹持器 , 样式选择“J” , 即主偏角93度 。根据需要共创建9把刀具 , 如表1所示 。步骤三 无螺纹端的外圆粗加工点击创建工序 , 子类型选择外径粗车  ,  刀 具 选 择35度 外 圆 车 刀  ,  几 何 体 选 择TURNING_WORKPIECE , 方法选择粗加工 , 进入粗加工界面后 , 选择切削区域 , 轴向距离设置为-70 。由于该零件需要调头加工 , 故加工长度改为-70 , 切削深度设置为1 , 点“进给率和速度”转速设置为600转每分钟 , 进给0.2mm/r 。点击切削参数 , 设置刀具安全角度为第二条边52度 , 余量设置:面0.3径向0.3 , 拐角全部设置为延伸 。点击“非切削移动” , 逼近设置:运动到起点为直接 , 坐标设置为X26Y3 。离开设置:类型也设置为直接 , 坐标设置为X28Y10 , 刀路仿真效果如图2所示 。
步骤四 点击创建工序 , 子类型选择内径粗镗 , 刀具选择80度内孔车刀 , 几何体选择TURNING_WORKPIECE , 方法选择粗加工 , 进入粗加工界面后 , 选择切削区域 , 轴向距离设置为-28 。切削深度设置为1 , 转速设置为600转每分钟 , 进给0.15mm/r 。点击切削参数 , 设置刀具安全角度为第一、第条边都为5度 , 余量设置:面0.3径向0.3 , 拐角全部设置为延伸 。点击“非切削移动” , 进刀设置为线性自动 , 逼近设置:运动到起点为直接 , 坐标设置为X10Y3 。离开设置:类型也设置为直接 , 坐标设置为X10Y3 , 刀路仿真效果如图3所示 。
步骤五 内孔精加工创建步骤与前面相似 , 类型选择孔精加工 , 方法改为精加工 , 其它设置与粗加工相同 , 转速设置为1000 , 进给为0.1 , 仿真刀路如图4所示 。
步骤六 外圆精加工创建外径精加工程序 , 方法改为精加工 , 其它设置与外圆粗加工相同 , 转速设置为1000 , 进给0.1 , 完成后的刀路轨迹如图5所示 。
步骤七 切内退刀槽创建工序 , 类型选择内径开槽 , 刀具选择内切槽刀 , 转速300 , 进给0.1 , 非切削运动设置 , 离开坐标设置为X10Y10 , 刀路轨迹如图6所示 。
步骤八 切内螺纹创建工序 , 类型选择内螺纹加工 。刀具选择内螺纹刀 , 点击“选择顶线” , 选择内孔为顶线 , 确保Start和end的方向 , 要求从外向内 , Start在后边 , 如果反了 , 可以再次选择顶线 , 确保方向正确 , 深度选择深度和角度 , 深度1.3 , 角度180 , 点击下面的偏置 , 起始偏置5 , 终止偏置2 , 切削深度最大0.5最小0.1.切削参数设置 , 螺距设置为2 , 非切削参数逼近设置坐标X14y5 , 离开设置坐标X14y5 。转速设置480转 , 刀路轨迹如图7所示 。
步骤九 切外槽创建工序 , 类型选择外径开槽 。刀具选择4mm切槽刀 , 切削区域设置轴向-45 , 转速设置300 , 进给0.1 , 逼近坐标设置为X28y-35 , 离开坐标设置X28Y-35 , 刀路轨迹如图8所示
步骤十 右偏刀挖角创建工序 , 类型选择退刀粗车 。刀具选择35度右偏刀 , 方法改为精加工 , 转速1000.进给0.1逼近坐标设置为X26Y-38 , 离开坐标设置X26y-38 。刀路轨迹如图9所示 。步骤十一 掉头加工设置坐标系毛坯工件的一端程序已经全部编完 , 需要编另一端的程序 , 需要把工件坐标系重新设置 , 复制坐标系并粘贴 , 删除里面的程序 , 坐标原点调整到工件的左端 , 方法是动态Z向移动-115 。再绕X轴旋转180度 , 并修改毛坯的位置 , 使与工件的长度重合 。由于前面创建的刀具都是以原坐标系为参考 , 故需要把后面要用到的刀具参考坐标系设置为后面的新坐标系 , 没有用过的刀具可以直接双击刀具 , 点击“更多”工作坐标系设置为新坐标系 , 前面已经参与编程的刀具不可以修改 , 因为修改后原来的程序将出错 , 可以复制这把刀具 , 把复制的刀具参考坐标系设置为新的坐标系 。步骤十二 粗加工外圆掉头后 , 粗加工的坐标系选择新的坐标系 , 毛坯选择新的毛坯 , 刀具使用复制35度的外圆车刀 , 并修改坐标系为新的坐标系 , 加工轴向限制距离设置为-50 , 逼近坐标X26y-118 , 离开坐标X28y-125 。其它与前面外圆加工相同 , 完成的刀路轨迹如图10所示
步骤十三 精加工外圆精加工左端 , 刀具使用刚才的刀具 , 加工类型为外径精加工 , 轴向限制距离为-52 。转速1000 , 进给0.1 , 逼近与离开设置与粗加工相同 。完成的刀路如图11所示 。
步骤十四 粗加工圆弧面创建工序 , 粗加工 , 刀具选择圆弧刀 , 毛坯选择后面的新毛坯 , 轴向限定距离-50 , 在下面的区域选择里 , 区域加工单个改为多个 。切削深度最大0.5 。切削策略改为线性往复切削 , 切削参数里余量设置为面0.2径向0.2 , 非切削参数逼近坐标X22Y-95 , 离开坐标X28y-73 , 转速600 , 进给0.12 , 完成的刀路轨迹如图12所示 。步骤十五 精加工圆弧面
创建工序 , 类型选择精加工 , 刀具选择圆弧刀 , 轴向限制起点为双曲线的右端起点 , 终点为-50 。转速1000 , 进给0.06 , 逼近与离开与上面设置相同 , 完成的刀路如图13所示
步骤十六 切端面槽创建工序 , 类型选择在面上开槽 , 刀具选择端面槽刀 , 轴向限定距离设置为-4 , 逼近与离开坐标为X11y-120 , 转速300 , 进给0.1 。刀路轨迹如图14所示
步骤十七 切外螺纹创建外螺纹工序 , 刀具选择外螺纹刀 , 顶线选择螺纹大径 , 深度选项改为深度和角度 , 深度1.3 , 角度180 , 偏置设置:起点5终点2 , 最大切削深度0.5 , 最小0.1 , 切削参数设置螺距为2 , 转速480 。非切削参数设置离开坐标为X25Y-120 , 完成的刀路图如图15所示 。
怎么把ug中封闭的曲线变成面
曲线如果是平面曲线就用有界平面 , 
如果是空间的 , 简单点儿的可以用N边面 , 效果不一定能保证 , 
复杂点儿的用通过曲线网格 。
ug快速选着面的方法
快速选这个面的方法的话 , 就是说你可以单击一下之后就能够直接选中并且进行使用了 。
用UG做曲面时 , 主曲线和交叉曲线都是怎么绘制的?
UG线功能很多啊了基本的直线圆弧曲线以外 , 曲线是用得比较多的 。可以说样条曲线是三维建模软件的基础和精华 , 所有的曲面的数学模型都基于样条曲线的算法 , 曲面质量的好坏也完全取决于作为基础的样条曲线的质量 。另外还有一些间接生成曲线的方法 , 如相交线 , 曲面上的线等等 。
当然 , 曲面除了由线来生成及控制 , 也可以直接生成和调整 。这就是自由曲面工具和调整控制点的X-FORM 。
在UG中怎样通过两个面上的曲线生成混合曲面
一般用网格曲面就行了
ug8.0如何用两条相交曲线生成曲面
你这个是相交的曲线 , 可以用扫掠曲面

【ug来自体的曲线|ug如何把相交的曲线扫掠成曲面】

ug如何把相交的曲线扫掠成曲面
直接扫掠就行 , 一条截面线 , 两条引导线!