proe如何将两曲面相交_proe拉伸实体到连个相交曲面应该怎么处理?

proe5.0怎么将两个曲面过渡圆滑 , 一个曲面时混合 , 一个面是拉伸
先选中拉伸面复制然后粘贴 , 选择端面边延伸到混合曲面上 , 然后实体化剪掉混合曲面 , 这样就得到一个平整的曲面了 。如果想圆滑就复制粘贴混合曲面 , 如上操作即可 。


proe拉伸实体到连个相交曲面应该怎么处理?
还有种方法就是拉伸成曲面(长一点) , 然后用你下面那斜面修剪一下 , 再实体化 。
PROE 两个实体或者曲面相交 如何融合或者 求交啊!急。
不太了解你说的意思 , 
在PROE里两个两交的实体就变成一个实体 , 
除非你不是在PART档中
而是在组件档中