《maya里怎么曲面相交》 MAYA中曲面建模的一些小问题

在Maya2012里 , 我对两曲面做了一次曲面相交 , 为什么交线是多边形的 。。
你看下相交设置里有木有设置关于几度曲线的要不就把设置项reset一下maya我好久没弄了 好久没摸机器了都要是解决不了就不好意思啦
这两条曲线在maya中怎么弄成曲面 , 谢谢啦
选择两条曲线 , 
在surfaces的版块下面的surfaces工具栏下面的planar命令
执行planar命令 , 就可以把两个曲线组合成一个面
如下图

MAYA中怎么让两个曲面相互修剪
【《maya里怎么曲面相交》 MAYA中曲面建模的一些小问题】Nurbs曲面和poly都有布尔运算

如何在Maya中把曲线添加到曲面
1,选择NURBS , 点面status line栏上蹄铁 , 然后点创建曲线工具 , 在曲面上行了.
2,投影知道吧白是什么意思吧 , 选择曲线和曲面 , 然后选择edit nurbs->project curve on surface options,其中的active view为激活的像机 , 可以是三视图或透视或其它像机.这个初学者常用的 , 应该可以解决你的问题 , 其它选项如果想知道请查阅其它相关资料
maya曲面建模的布尔运算
maya中nurbs的布尔运算运算成功乎说这是个鸡肋 , 议在nurbs的物体模式下做布尔运算 , 你可以到nurbs的模型 , 转成ploy之后 , 用到polygon命令下面的布尔运算来做 , 这样的成功率会很大
MAYA里用曲面建的模型,怎么进行整体合并啊
转成polygons再combine然后焊点merge这些就是命令的名字你自己找吧
maya 怎样将物体约束于曲面上
条吸附在曲面上的曲就行了 。在做路径动画 。
不知道你曲面是polygon还是nurbs做的?
1、你的曲面然后激活,Surfaces菜单下 , Modify里Make Live 。然后你能看到曲面上面的结构线 , 而且还是绿的 。
2、直接在这曲面上画曲线 , 曲线就是吸附在曲面上的 。画好曲线之后回车 。现在随便移动曲线都是在这个面上的 。
3、再点一下Modify里面的命令 , 这时候就变成Make Not Live了 , 然后绿线也没了 。
4、如果曲面是polygon的 , 曲线直接能拿出来 。如果是nurbs的 , 就要选中这条曲线 , 然后用Surfaces菜单下 , Edit Curves里面第一个命令Duplicate Surface Curves , 复制一个新的曲线 。然后删历史 , 曲线就自由了 。
MAYA中曲面建模的一些小问题
1,先Edit Curves--Close Cvrves 。再Surface-Extrude2先右建选出两个边上的Iso曲线 。Edit Curve-Duplicate Surface Curves两制出的曲线进行 Loft3.闭合后的 的环各CV点面 。检查一下 。调整好运行 Planar4Round Tool要求两个面有重何的一条边 。无共边的话就运行 Intersect Surfaces 找面的交线 。运行 Trim tool删除不要的面 。点击Round Tool 画选出”两个面“ 。之后点回车 。就OK了 。图就不画了 。建一个Nurbs的立方体试一下就行了 。