3DMax2011如何渲光子图 vray光子图怎么渲染

3dmax怎样使用渲染出来的光子图
相机调好后,锁定图像比例,参数调好后,选择单帧出光子图并保存光子图,然后从文件出成图
,光子图大小是出图尺寸的1/4,也就是说你光子图出500*500像素的,你的效果图一定要小于2000*2000的图,
谁知道3DMAX里光子图是啥意思,以及有没有具体的教程啊?
光子图是储存光子信息的文件叫光子贴图看方法如下:

1
覆盖材质将中的模型材质覆盖 。
【3DMax2011如何渲光子图 vray光子图怎么渲染】

2
开启GI,为方便查看光子贴图文件对比性,可勾选显示采样 。
渲染完毕后,点击保存按钮,保存光子贴图文件到硬盘 。


3
保存光子贴图文件 。


4
打开光子贴图文件查看器Irradiance map viewer。


5
加载之前保存到硬盘的光子贴图文件 。


6
在Irradiance map viewer中查看光子信息 。

如果有些细节渲染不够清楚,可单独渲染那部分的光子,保存成光子贴图文件,在Irradiance map viewer里叠加文件,保存叠加后的光子贴图,再到渲染设置里以从文件方式加载叠加后的光子贴图文件 。这样可将渲染不清楚的细节部分渲染的更清楚 。

高分求3dMax Vray渲染动画时,预先跑光子图的详细步骤
跑光子图,态效果图,只要用方法了,动画的话,就出360度的光子图 。
静态:1、灯光,材质都弄好,设置好出图各参数之后 。把分辨率设置成 320*240渲染点保存就可以了 。
2、调用光子图,就是点击 模式 里面的 “从文件”选中你保存的好的光子图就可以渲染了 。
3、把分辨率调回出图大小就可以渲染了 。
4、查看光子图,点击如图所示菜单

3Dmax批量渲染时,多个角度的光子图怎么调用
这个我不知道,不过遇到你说的这种情况,一般在制子图的,就会把角度的光子信息存到同一张光子图中,这样无论你有多少个角度,都只有一张光子图,这样就可以调用一张光子图来渲染多个角度 。在制作并保存光子图的时候,选用“多帧累加”就行了,然后把每个角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一个光子图中了,默认使用的是“单帧” 。

3DMAX如何使用光子文件渲图?
第一步,F10,设置参数,记得勾选不渲染最终图像,把像素调到320*240,选上光子文件自动保存,然后跑光子图,
第二部,取消不渲染最终图像,像素调到你想要的,灯光那选择从文件,OK,出图
3DMax2011如何渲光子图
渲染图教程:
1.渲染设置面板,公用一栏里调整分辨率 。
2.在V-ray里去藏灯光,不渲染最终的图像,图像过滤器设置为Mitchell-Netravali 。
3.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量改为0.8,噪波阈值改为0.005,勾选时间独立 。
4.颜色帖图类型选择莱茵哈德,伽玛和倍增值均为1.2,加深值为0.4
5.在GI一栏里将二次引擎设置为灯光缓存,倍增设为0.9 。
6.在发光图和灯光缓存里均勾选不删除和自动保存,设置保存a.vrmap和b.vrlmap文件(名称自拟) 。
7.点击渲染按钮开始渲染光子图 。