『3d 渲染如何设置参数』3d渲染面板全局开光在哪里

3d 渲染如何设置参数
启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框 。
2、指定渲染器动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本 。
3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影 。
4、点击颜色贴图项,选择线性倍增,倍增值,伽玛值均保持默认为1,勾选影响背景 。
5、点击图像彩样器项,类型设为固定,抗锯齿过滤器可以勾选(图像更清晰,但比较费时 。测试阶段也可以不用勾选 。)其它项保持不变 。VRAY项下就基本设置完成了 。
6、下面设置间接照,点击VRAY右侧的间接照明,勾选开启全局照明,勾选反射,首次反弹选择发光图,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存,其它保持不变 。
7、点击发光图项,将当前预置,设为低,这样渲染较快,但效果粗糙 。最小比例可设为-6,最大为-5,半球细分20 。
8、点击灯光缓存项,细分值可设为300-400,模式选为单帧,渲染后如果需要保存就选择好路径,届时会自动保存 。到此,间接照明项基本就设置好了 。
9、在设置选项里,我们基本保持默认选项,设置完成之后,为了方便以后直接调用参数,建议保存预设参数 。点击对话框底下预设,下拉保存预设,记住路径名称 。以后可直接加载 。到此,测试阶段的参数就算设置完成了 。
3d max渲染清晰度怎么设置
3Dsmax渲染出来的图片模糊可以这样解决:1、打开工具栏自定义选项,再点选项,然后选择Gamma和LUT,设置参数Gamma为2.2;参数“输入Gamma为2.2;参数输出Gamma为2.2 。2、然后点击保存图片,将Gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0 。3、这样渲染出来的图片就不会模糊了 。4、有时vray渲染的时候全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错 。5、排除有模型的原因以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,然后重新设置渲染参数就可以了,这样图片也不会模糊 。以上就是3Dsmax渲染出来的图片模糊问题的解决办法了 。在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom3.在贴图中,把贴图面板下面的这个Blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊 。
另外,灯光的细分值调高点会减少画面的斑点,增加清晰度 。这样3d max渲染清晰度就完成了扩展资料3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio MaxWindows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020 。
3D MAX渲染出图、建模用什么样的电脑配置?
那你只能选移动工作站,普通本子的显卡做图不行 。
vary3.6的全局开光出图设置怎么调?什么自适应灯光什么的都是什么
1、首先在公共选项,将大小设置为最小,一般保持默认就可以啦 。
2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】 。
3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器 。。
【『3d 渲染如何设置参数』3d渲染面板全局开光在哪里】4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖 。
5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光 。
6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】 。
7、设置其【Subdives】细分值为200 。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态) 。
8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态) 。这样就设置完成啦!

3D渲染的图怎么是黑色的?
出现3D渲染是黑色的,有可能是这么情况:
灯题:渲染场光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI;
解决办法:在渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位” 。
摄像机问题:摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方;
解决办法:查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外 。
模型不兼容问题:Max不支持所使用的模型材质 。
解决办法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的 。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质 。