十大slg游戏 国内slg游戏排行



文章插图
十大slg游戏 国内slg游戏排行

文章插图
不论是在国外还是国内 , 三国都是中国历史向游戏作品的常客 。
东望日本 , 光荣特库摩的《真·三国无双》已经出到了第八代 , 《三国志》系列更是迭代到了《三国志14》;西看欧美 , CA开发的《全面战争:三国》在2019年发售首周 , 便轻松破百万销量 , 就算放在“全战”系列作品中 , 也是相当不错的成绩 。
把视角放回国内 , 相关游戏更是不少——单机游戏《三国群英传》《幻想三国志》是无数人的童年回忆 , 桌游《三国杀》更是一度成为国内桌游的霸主 。蓬勃发展的手游行业 , 三国题材的游戏更是数不胜数 , 随口一列 , 就有《率土之滨》《三国志·战略版》《荣耀新三国》等游戏 。并且 , 你只需要稍微注意 , 便能发现它在SLG游戏中 , 有着极高的存在感 。
换言之 , 对手游来说 , SLG和三国 , 几乎已经捆绑在了一起 。它常见到 , 只要有“中国历史”“多武将”“SLG”的标签 , 你就会自然而然地想到“又是一款三国题材的游戏” 。
会出现这一现象 , 其实和三国题材本身 , 不无关系 。就像我前面所说 , 三国题材本身自带极高的热度 , 这份热度 , 来源于它家喻户晓的影响力 。与《西游记》相似 , 《三国演义》作为我国四大名著之一 , 从小到大 , 都被我们挂在嘴边 。耳濡目染之下 , 我们自然而然会对这段动荡的历史 , 有一定的了解 , 更别提小时候还能经常看到 , 各种各样的白话注音版《三国演义》 , 还有课堂上 , 时不时听到过的 , 三国武将的传奇故事 。
因此 , 在国内的成长环境下 , 就算你完全没看过《三国演义》 , 你也大概率听说过“三英战吕布”“温酒斩华雄”“草船借箭”这些典故 , 你听到关羽关云长的名字 , 脑海中也自然而然 , 会浮现出一个手提偃月刀 , 绿帽长须赤面的形象 。这些既来源于文化氛围的熏陶 , 也来源于三国题材游戏的反哺 。
只是 , 要把历史题材改编成合适的游戏 , 光是知名度高还不够 , 题材本身的契合度 , 也很重要 。
一般来说 , 三国是指从曹丕建立魏国开始 , 到晋灭东吴的六十年 , 也就是公元220年到280年 。但在我们多数人眼中 , 三国的故事 , 早在东汉末年黄巾起义喊出的那一声“苍天已死 , 黄天当立”的时候 , 便开始了 。
不管怎样 , 三国历史满打满算 , 也只有一百年左右 。我们所了解的三国相关的所有故事 , 都发生在这一百年间 , 而那些我们叫得出名字的英雄人物 , 互相之间也只间隔了一两代人 。
因此 , 如果有人想把三国改编成一款游戏 , 要想囊括它大部分知名人物和事件 , 并非一件难事 。加上《三国演义》本身为三国历史灌注的魔幻气息 , 以及《三国志》中各类丰富翔实的参考资料 , 三国题材被改编成游戏 , 以及之后的火热与成功 , 更像是一种必然 。
然而 , 中华历史上下五千年 , 精彩的绝不只有三国的百年 。如果不将视角局限于游戏行业 , 由中国历史改编、除三国题材之外的作品 , 数不胜数 , 比如动画行业有经典的《秦时明月》 , 影视剧行业有《寻秦记》《大秦帝国》《芈月传》等作品 。
这些作品中 , 身为国漫第一的《秦时明月》 , 其流量不必多说;《寻秦记》作为TVB在2001年播出的作品 , 堪称穿越电视剧的经典;《大秦帝国》改编自孙皓晖同名小说 , 第一部第二部的豆瓣评分都超过9 , 第三部也有8.5分 。
它们的背景 , 都选在春秋战国 。同样作为动荡不安的年代 , 春秋战国相比于已经耳熟能详的三国 , 更能给人以新鲜感与趣味感 。它的背后 , 也同样有着不少知名典故——“田忌赛马”“问鼎中原”“一鸣惊人” 。而蒲松龄那句“卧薪尝胆 , 三千越甲可吞吴” , 背后的越王勾践隐忍的故事 , 更是曾经激励过无数的高三学子 , 度过艰辛的备考时光 。
只说文化 , 春秋战国有孔子、老子等圣人 , 有诸子百家 , 即使到了今天 , 《论语》《道德经》也依旧为人津津乐道;只说战争谋略 , 春秋战国礼坏乐崩群雄割据 , 诸侯之间勾心斗角 , 有孙武的《孙子兵法》 , 有苏秦、张仪等人的合纵连横 , 不仅经典 , 更是显得恢弘大气 。三国时期的精彩 , 不可否认 , 但春秋战国作为中国历史上的一大转折点 , 它既有着圣人们百家争鸣的智慧 , 也有着诸王名将们的谋略 , 同样不逊色 。春秋战国这五百年 , 既是混乱的 , 也是自由的 , 同时还是深沉的 , 正因如此 , 它的史诗性并不比任何一段历史差 。
然而 , 从现有的结果来看 , 春秋战国题材的内容 , 在游戏行业中 , 几乎都名不见经传 。它们多以Mod的形式存在 , 只在春秋战国题材的爱好者们的小圈子中传播——至于原因 , 其实很简单 , 它与游戏的相性 , 还没有这么高 。
与三国百年纷争相比 , 春秋战国的五百年太过漫长 , 事件冲突分散 , 因此即使它的人物足够丰富、故事足够精彩 , 厂商在选择它时 , 也要好好取舍一番 。换而言之 , 春秋战国太过庞大 , 人物生平记录又过于破碎简略 , 不像三国那般史料丰富 , 各个人物生平翔实齐全 , 也不如三国那般耳熟能详 , 能靠群众基础来回传播 , 形成良性循环 。
而且 , 玩家在三国中 , 既可以操控赵云七进七出 , 也能用孔明六出祁山 , 但在春秋战国中 , 你没法做到扮演越王勾践卧薪尝胆后 , 还能扮演秦始皇一统六国——两人之间 , 相隔了一个长达二百五十四年的战国 。
因此 , 即使不考虑市场 , 单纯在三国和春秋战国之中二选一 , 三国也确实是更加适合改编成游戏的题材——这是大部分厂商选择的思路 , 也是为什么SLG游戏都是三国题材 。但这也不可避免地出现了一个问题 , 那便是SLG品类下 , 手游同质化过于严重 , 这终会迎来玩家对三国题材的审美疲劳 。
随便一翻iOS商店策略游戏排行榜 , 便能看到 , 排行榜前十里有三款SLG游戏 , 其中两个是三国题材 , 而前一百名中SLG游戏里 , 三国题材的含量同样占 了多数 。
在这种品类竞争固化的环境下 , 另辟蹊径、寻求创新的重要性 , 便体现出来 。其中 , 《万国觉醒》在题材的广度与画面上做了尝试 , 并采用了莉莉丝自身擅长的动画画风 , 这是一种另辟蹊径;而《七雄纷争》在选取的题材和玩法上做创新 , 同样也是一种另辟蹊径 。
相比于《万国觉醒》更具风格化的大刀阔斧 , 《七雄纷争》反而更具讨论的价值 。在还未开始游戏前 , 如果你只是乍一看 , 而不去过多考虑 , 很容易会将《七雄纷争》归类为“诸多同质三国SLG之一” , 但如果仔细了解 , 你能看出《七雄纷争》独到的创新价值 。
在历史题材方面 , 《七雄纷争》选择了我们刚才讨论过的春秋战国时代 。与三国题材的SLG游戏相比 , 《七雄纷争》上手后 , 明显能够感觉到不一样的味道——开篇你见到的不是各种熟悉的三国英雄 , 为你进行引导的 , 是“中国四大丑女之一”的钟无艳 。这个角色和春秋战国的许多角色一样 , 对多数人而言都是只闻其名 , 不知其人 。
你可能是在《王者荣耀》中 , 了解到有钟无艳这个人;也可能是听过谢安琪演唱的 , 一首名叫《钟无艳》的粤语歌 。但可能并不知道 , 钟无艳其实是战国时期的齐宣王后 , 虽不擅长载歌载舞 , 但有出色的政治才华 , 能以一介平民的身份 , 劝谏沉迷声色的齐宣王 , 悬崖勒马 , 专注朝政 。如此结合背景看 , 恐怕春秋战国 , 没有比钟无艳更适合扮演引导新手、辅助朝政的角色 。
而这些“只闻其名 , 不知其人”的 , 不止钟无艳一个 。对玩家而言 , 春秋战国大多数人物 , 像伍子胥、楚庄王等 , 都处于这种处境 。这种既不陌生 , 也不熟悉的感觉 , 一方面会提高玩家了解角色的成本 , 另一方面有效地保证了游戏内容的新鲜感 。
但也有不少 , 玩家颇为熟悉的角色 , 比如与杨玉环、王昭君、貂蝉并称古代四大美女的西施 , 唱出“风萧萧兮易水寒”的荆轲 , 自沉汨罗江的屈原 , 善于相马的伯乐 , 尚能饭否的廉颇……一位位曾经了解 , 却不如何接触过的人物 , 在《七雄纷争》中出现 , 成为你麾下武将的一分子 。与再熟悉不过的三国武将们相比 , 这些人物反而会提供截然不同的游戏体验 。
然而 , 这种新鲜的口感 , 虽然会让玩家的眼神一亮 , 让《七雄纷争》能够以题材上的新鲜感 , 从诸多三国题材的SLG游戏中脱颖而出 , 但不足以让它能够完全吸引玩家长久留下来 。对SLG游戏而言 , 同质化严重的也不仅仅只是题材 , 还有玩法 。
【十大slg游戏 国内slg游戏排行】与常见的SLG不同 , 《七雄纷争》在玩法上也富含创新 。
它在原有常见的SLG战斗设计过程中 , 引入了新的“战斗管控过程” , 也就是说 , 玩家在战斗过程中 , 并非只是单纯地负责观战 , 还能根据战场的局势变化 , 操控士兵拉扯、支援、包围 , 进而在战场上获得更大优势 。如果说多数SLG中 , 玩家只能负责排兵布阵和一些简单的战术 , 那么《七雄纷争》无疑是在战术层面 , 进一步深挖 。
这种深挖 , 体现在战术的自由上 。常规的SLG中 , 一般都是棋盘格子式的排兵布阵 , 士兵只能是一味地前冲 , 这种玩法和“田忌赛马”的思路有些相近 , 不同的是前者是考虑兵种的克制关系 , 而后者是考虑绝对的实力差距 。
而在《七雄纷争》中 , 玩家不再局限于格子化的布阵 , 而是更像《全面战争》系列游戏中那般 , 可以在限定的区域内 , 按照自己的思路随意排布士兵 。同时 , 在开战后士兵也并非义无反顾地前冲 , 而是能够通过手动操控 , 按玩家的想法指挥他们的行动——如果你觉得这个步骤 , 过于繁琐 , 《七雄纷争》还提供了相应模板化的策略 , 比如当你选择“以逸待劳”时 , 你的士兵会原地待命 , 迎接着敌人的冲锋;当你选择“侧翼突袭”时 , 你的士兵们会主动向两翼发散 , 一方面拉开敌军前排的仇恨 , 另一方面可以打开敌军阵线的 , 帮助骑兵直冲后排 。
《七雄纷争》的这种战术设计 , 让战场出现了更多的可能性——以少胜多、绝地翻盘 , 这些情况都有可能发生 。
另外 , 因为加入了“战斗管控过程” , 也让人物的技能释放具备了更多的可能性 , 比如 , 玩家能够自主选择范围型技能释放位置 , 将其释放到敌军最密集的地方 , 打出最大收益;也能自己把控治愈型的技能释放时机 , 将奶量效果最大化 。
而除了这些以外 , 《七雄纷争》在战场前的准备中 , 还加入了“兵法”设计 。每个将领都能携带最多两种兵法 , 为自身与携带的士兵添加不同的Buff 。游戏中提供了一共61种兵法 , 玩家完全可以根据战场、兵种、将领的不同 , 选择不同的兵法 , 而两种兵法的选取 , 也让武将、阵容的搭配 , 有了更多样的选择 。
这些内容 , 都是《七雄纷争》的创新之处 。了解下来不难发现 , 如果说春秋战国题材的新鲜感 , 能吸引玩家看到不一样的SLG游戏 , 那么《七雄纷争》在玩法上的更新 , 则是吸引众多玩家留下来的 , 真正的核心 。类似《全面战争》的玩法 , 让《七雄纷争》相较于别的SLG , 多了更多的方向与可玩性 , 而双重创新 , 也让它在整个同质化严重的市场上 , 显得与众不同 。
或许相比于三国 , 春秋战国题材确实没那么适合改编成游戏 , 但世界上没有什么是一成不变的 。当三国题材成了常态 , 春秋战国反而更具别样的魅力 , 而这份魅力 , 足以让人忽视它在题材取舍上的不足——它让人看到 , 古代武将除了张飞关羽 , 还有廉颇白起 , 除了孔明周瑜 , 还有孙膑苏秦 。
题材与玩法的创新 , 让七雄纷争拥有了不一样的味道 。但和别的游戏不同 , 对主打群雄割据、你来我往的SLG游戏来说 , 共同征伐世界 , 玩家势力对抗 , 这两种趣味也很重要 。换而言之 , 它不但要足够好吃 , 还要吃得足够热闹 。在这方面 , 《七雄纷争》多端同步发行 , 把PC、手游玩家 , 简中、繁中玩家 , 都拉到了一块 , 它一方面能让游戏中的国战变得更加精彩 , 另一方面也让玩家多了更多的游玩选择 。
而曾经在《寻秦记》中扮演秦始皇嬴政的林峯 , 也在这次化身了《七雄纷争》的代言人 。你或许会再次想起 , 20年前荧幕上的那位千古一帝 , 只是这次 , 你不再是荧幕外的人 , 而是在春秋战国的战火世界中 , 共同征伐天下的一份子 。
《七雄纷争》用题材上的另辟蹊径 , 玩法上的积极创新 , 让自己能在诸多三国SLG中 , 脱颖而出 , 也给予了玩家带有历史厚度的回忆 。这份回忆 , 既来自于两千多年前的春秋战国 , 又来自于20多年前林峯的《寻秦记》 , 还来源于现如今给你征战天下的《七雄纷争》 。
现在再到一开始的问题——为什么SLG游戏 , 永远都是三国题材?
其实这个问题 , 应该改成 , 为什么现在的SLG游戏都长一个样?
原因很简单 , 因为当已经有了一条成功的路 , 人们走这条路最省力、也最可靠 , 没有必要特地冒更大的风险 。而创新 , 则是在试图创造新价值 , 是在辛苦地挖掘不同的路——成功了 , 你就是第一个吃螃蟹的 , 失败了 , 你就吃力不讨好 , 最终淹没在历史之中 。
这么看 , 创新更难 , 风险更大 , 它需要兼具决心与勇气 , 但我们也常说 , 世界上不应当只有一条路 。
SLG品类如此 , 游戏也如此 。