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![显示器dp接口和hdmi接口有什么区别 显示器有hdmi dp dvi用那个接口好](http://img.hubeilong.com/220623/1F3335319-0.jpg)
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在目前市面上显示器接口中,VGA和DVI已经逐渐退出了历史舞台,Type-C还算是小众,而DP(DisplayPort)与HDMI则成为了主流产品的标配,目前的主流级显卡也是以这两个输出接口为主,而新的问题也随之诞生了:当这两个接口都可以使用的时候,选择哪个会更好?
而要知道如何作出适合自己的选择,我们首先得重新认识一下DP与HDMI两种接口 。
DP和HDMI的发展历史
经过多年的发展,虽然DP接口和HDMI接口的基本形态几乎没有任何改变,但不同协议版本的接口在传输能力上却存在巨大的差异,因此我们在考虑着两者哪个更适合的情况下,也必须考虑到具体的版本 。
这样连接这可能意味着支持144 Hz和HDR的4K游戏显示器搭配RTX3080,最终只能以4K和24Hz的模式下运行,完全无法释放两个硬件的真实能力 。这个例子可能比较极端,但是却直接反映了选HDMI还是选DP的关键:能否完美发挥硬件的性能表现 。
下面图是历代DP接口和HDMI的相关信息,要避免上述提到的这种尴尬状况,可以在这个表格中快速找到所支持的显示模式 。
而在最新的协议下,DP 2.0采用128b/132b进行传输,编码效率效率提升到97%,而HDMI 2.1则采用16b/18b进行传输,编码效率为88.9%,虽然HDMI上还配备辅助通道来传输其他数据,但是对数据速率的影响并不大,加上同代的DP接口一般都拥有更高的传输速率,所以最新一代DP接口相对HDMI的拥有更高的数据速率,要理解这一点,我们需要更好地l理解传输带宽的意义 。
数据传输带宽的意义
而在输出端,无论显卡内部进行什么运算,最后生成的数据都会转换为用于显示的信号,这些现实信号一般包含一个16位的RGBA信息(其中A是alpha意为透明度信息) 。
而且在实际应用中,满足这个最低理论传输带宽还不够严谨,实际应用中还需要留有一定冗余,需要通过更加复杂的计算才能确定所需要的带宽,为了可以直观地体现出带宽需求,视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association, VESA)推出了一套直观的参考标准 。
需要注意的是,上图所制定的标准是基于未压缩信号,而为了在受限的硬件带宽条件下输出更高分辨率的画面,HDMI和DP接口还加入了对显示串流压缩技术(Display Stream Compression,简称DSC)的支持,这项技术可以帮助设备更好地克服接口带宽带来的物理限制 。DP这边早在1.4版本就加入了对DSC1.2的支持,HDMI这边也在最新的2.1版本中加入了对这一技术的支持 。
在8K和60Hz时,基本的8bit模式下,需要49.65 Gbps的数据带宽,当开启10bit的HDR模式时则需要62.06 Gbps的带宽,而当开启8K+120 Hz+10bit HDR时,在无压缩状态下传输需要高达127.75 Gbps的传输带宽,这在目前根本没有接口可以满足这一需求 。
除了传输视频,HDMI和DP还需要预留带宽来传输数字音频数据,目前的标准下,他们当前最多将36.86 Mbps(0.037 Gbps)的带宽音频用于音频,虽然会占用整体带宽,但是整体影响并不大 。
通过上面的介绍不难看出,通过简单的分辨率*刷新率*颜色深度的带宽计算方式显然不够全面,因为具体的性能表现还要考虑到时序标准、编码方式和音频占用带宽等因素,虽然占用带宽仍然是越大越好,但是显然不是影响视频信号传输能力的唯一参考标准 。
DP与HDMI接口优劣
在目前的主流市场中,DP1.4是目前DisplayPort标准中功能最强大且普遍的版本,虽然DP2.0规范已经在去年(2019年)6月发布,但至今人仍没有支持该接口的消费级显卡和显示器被推出 。
而前段时间推出RTX30系列显卡上搭载的仍是DP1.4接口,虽然可用带宽不如同时搭载的HDMI 2.1,[email protected]?? 。
不过8K显示设备目前主要都是以电视为足,基本也是利用HDMI 2.1接口来实现8K信号传输,而且参考以往DP在电视市场的表现,短期内也不太可能会有使用DP2.0的产品推出,换句话讲,在DP2.0大规模科普之前,DP的极限传输表现暂时都无法与HDMI2.1媲美 。
由于HDMI需要认证的标准协议,而DP则是一项开放的标准协议,许多显示技术上的创新(例如DSC,G-Sync和FreeSync)都会优先出现在DP上,之后才会慢慢出现在HDMI上的重要原因 。
在最重要的传输带宽上,由于DP协议拥有后发优势,HDMI在同期的带宽表现上一直稍逊于DP,HDMI2.1这次抢先面市算是扳回了一城 。虽然一直在纸面参数上一直“落后”,但是在非极高分辨率+刷新率运行的情况下,目前最主流的DP1.4和HDMI2.0其实不会有可感知的区别 。
而对于可变刷新率技术的缺失,HDMI从2.0b开始也通过AMD的扩展芯片添加对FreeSync和G-Sync技术的支持,而且在HDMI 2.1协议中把该技术列入到新标准当中 。
虽然在理论性能上长期不占优势,但是HDMI规范拥有极高的普及度和兼容性,在2004年标准刚推出时,已经有数百万台带有HDMI的设备出货,而来到2020年,带HDMI的设备更是随处可见,主流的现实设备都会配备该接口 。
HDMI在实用性上相对DP的最大优势,就是最长可达15m的线缆长度,足足是DP线缆的五倍 。这个特性对于使用台式电脑连接显示器的玩家,但对于家庭影院等需要长距离连接场景却非常重要,让这种线缆拥有更丰富的应用场景 。
DP与HDMI:游戏玩家怎么选
其中一些取决于您已经拥有或打算购买的硬件 。这两种标准协议都能够提供出色的游戏体验,但是如果您想获得出色的游戏体验,在目前市场上可以购买的产品中,HDMI 2.1>DP 1.4>DP 1.3>HDMI 2.0,而目前已发布的协议中,DP 2.0的理论性能应该最为出色,但是该协议的普及前景尚不明朗 。
在一些高刷+高分辨率的应用场景下,游戏玩家需要根据自己的平台进行选择 。
如果你已经拥有一台刷新率在144hz以下,不支持G-Sync或FreeSync功能,并且显示器同时支持HDMI和DP输入的时候,而且显卡也同时也配备这两者接口的情况下,这个连接方式的选择就显得没那么重要了 。
2560 * 1440(1440P)@144 Hz的分辨率和8bit色深的情况下,DP1.2和HDMI 2.0以上的协议都可以正常运作,低于此值的任何一种连接类型都将正常工作,日常使用上这两种接口的确没有实际区别(理论能传输的信号一致) 。
最终,尽管DP具有规范上的优势,但是HDMI出色的兼容性和便捷性可以帮助它拥有更丰富的应用场景,而且这两个标准在许多领域和技术上都重叠 。
负责制定DisplayPort标准的VESA组织主要考虑的是PC领域的应用场景,而由消费电子联盟制定HDMI协议,肯定会优先考虑电视、投影仪等消费级设备,他们的关注点不同最终也导致这两种协议拥有细分的不同应用场景 。
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