游戏设计任务书 游戏设计制定的首要任务是什么



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游戏设计任务书 游戏设计制定的首要任务是什么

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随着游戏行业的飞速发展 , 很多人都想要学习游戏制作知识 , 那么你知道游戏低模角色是怎么制作的呢?下面是游戏手绘角色制作教程 , 一起来学习吧!
确实现在有很多零基础的小白都在学习建模 , 毕竟学软件真的没有什么难度 , 上手快的 , 几个月 , 上手慢的 , 大半年也就会了 。
【游戏设计任务书 游戏设计制定的首要任务是什么】游戏低模角色制作需要哪些软件
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用 , 效率较高 , 可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件 , 因个人喜好而定 ,  MAYA在制作动作的方面较MAX稍差 , 不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的 。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图 。
ZBrush:制作超高模用的 , 然后可以生成法线贴图 , 在MAYA或MAX中使用 。
游戏角色设计流程
第一步:原画角色设计
任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计 , 能够表现出角色的体形、特征、大致的性格 。
第二步:中模制作
在次世代游戏的模型制作过程中 , 首先会用常规的3D软件 , 如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型 , 简称“中模” 。
第三步:高模制作
接下来 , 在中模的基础上 , 美术师需要运用一些高模制作的特定软件 , 如ZBURSH , MUDBOX等 , 尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富 , 让其尽可能的逼真、细致的突显出来 。在这一步骤中 , 特别要注意大的主次关系的分布 , 比如头部要注重雕刻面部的细节 , 而不是后脑勺的细节 。
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第四步:低模制作
随后 , 我们仍旧要在中模的基础上工作 , 这一次是减少面数 , 来制作出用于最后渲染的低面数的模型 。
第五步:烘焙NORMAL
模型制作完毕后 , 就要合理的分布UV图 , 然后利用类似MAX或MAYA这样的常规3D软件来烘焙高精度的NORMAL贴图 。
第六步:贴图绘制
这是游戏角色制作中关键的一步 。首先 , 我们要根据游戏风格选择合适的贴图素材 , 从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图 。
第七步:骨骼绑定
模型贴图都准备好以后 , 就可以进行骨骼绑定来做测试了 。
第八步:动画调节
这里我们需要一些人体解剖学、骨骼学、生物学的知识 。我们要注意骨骼的名称 , 确保骨骼父子关系的清晰合理性 。