3dmax合并模型找不到 3dmax合并模型未响应



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3dmax合并模型找不到 3dmax合并模型未响应

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原因有两个:
一、轨迹中存有大量节点 。
二、粒子反应堆里有需要清理的垃圾 。
原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)并回车 , 记住一定要在同一行的结尾回车 , 成功的话 , 会显示OK , (看图 , 在光标处回车) 否则不会出现OK , 证明原因不是原因一 , 
原因二的解决办法:看图 , 那个数目就是垃圾的数目 , 点击clear清理即可 。
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用3d max的时候突然遇到一个棘手的问题 , max文件保存的时候突然变的很大 , 而且很占内存 , 想想是不是模型面太多了 , 保存其中的单体模型文件 , 文件的大小还是变的几百兆 , 估计是哪里出问题了 , 复制到哪里那文件就会跟着变很大像病毒一样 , 这是怎么回事 。原来是记录了太多的轨迹才这样的 , 清楚一下就恢复了 。一起来操作一下
1、打开出现问题的max文件 , 这时候内存会占用的很多会卡 , 要多等一会 。
2、选择右侧工具栏 , 那个锤子 , 选择下面的 reactor 。
3、选择reactor中的collisions , 选择always store , 点击下面clear(删除的意思) , 系统会处理一下
4、处理好后这边的选项会变白 , 不能选择 。
5、把文件另存为一下 , 属性对比一下是不是减小了呢 。这样文件就正常了 。
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首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下
如果这样还不行再试试以下6种方法:
其一:动力学残留
其二: BIP 姿势信息残留
其三:可以打开文件压保存试下 , 但是每次保存时间会稍长一点点 , 但文件会小很多
其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
其五:
进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器 , 全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字 , 那么可能不是这个问题 , 如果全都都是蓝字 , 那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
— 显示所有数据
gc()
— 清除 3dsmax 文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
— 检测无用节点数据 , 如果不是 0 那么代表有节点数据 , 可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
— 删除这些节点数据
【3dmax合并模型找不到 3dmax合并模型未响应】其六:
新建个 MAX  , 但是选择第一种 , 保留原有的物体和层等等 , 去掉其它没用的 。VICA 说如果是动画的话 , 要把有动画的相机文件重新合并进来 。
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3D max文件大渲染时跳机怎样缩小文件大小?有以下几种方法供参考:
1、在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
2、新建个max空白文件 , 将你自己的文件合并进入该空白文件 。这样可以抛弃掉很多无用材质信息 。
3、换成64位系统的电脑上渲染 , 64位电脑上炫图阶段基本不会跳 。