文章插图
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昨天的合成作品看得还爽吗~
同样,这一次我们依然收到了很多朋友的吐槽:
“别说了,你就告诉我素材找了几天?”
虽然我们经常分享一些合成中调光影和调黑白的技巧,但对于合成最基本的问题始终没有做一个非常透彻的解答:
拼稿 。
手绘在技术成熟的情况下,想到什么结构就可以马上落笔把它画出来 。
但合成不一样,即使有着天马行空的幻想,但往往这种幻想会伴随着几个小时的素材搜寻变成无奈妥协 。
花瓣、站酷海洛、Pexels、VEER、昵图…仿佛一到找素材的时候,平日里觉得随处可见的素材就消失的无影无踪,好不容易积攒的合成热情,在几十页的素材搜寻中就已被消磨殆尽 。
这也是为什么合成不管是入行门槛还是技术含金量,一直都处于一个业界领先水平 。
年末将至,作为迟来的圣诞礼物,今天就跟大家好好掰扯掰扯合成第一步:素材拼稿的问题,尽力帮大家迈过这第一道坎儿 。
当然了,今天不是教大家手把手怎么打字搜索素材的,这方面是真没什么秘诀,就一个字:
随缘 。
被上天眷顾的幸运儿往往打入关键字在第一页就能找到他们需要的完美素材,这种运气我们羡慕不来 。
那么,遇到你我这种找了十几二十页也找不到一个勉强能用的素材,该怎么办呢?只能画个圈圈认倒霉么?
今天,就跟各位非酋分享一下,找不到角度合适的素材也没关系,在PS里,有一种可以绘制万物的邪术,没错,材质贴图 。
贴图,顾名思义,把图片帖进去,了解我们的朋友应该并不陌生,材质贴图是我们在做P4D练习中不可缺少的好帮手 。
但是,贴图不仅是电商设计中是个宠儿,在合成中同样是发光发热,我们循序渐进,今天介绍两种常用的贴图技巧 。
平贴图
平贴图算是贴图的入门体验,是通过把素材用剪贴蒙版贴进图层中,也算是一种内容填充 。
比如要做一张肌理感的桌面,我们可以先用矩形工具做好一个几何体,然后在素材网上搜索合适的材质,创建剪贴蒙版,打开ctrl+T,匹配透视即可 。
但这种平贴图的形式本身是不会带有机构和体积感的,只能靠我们额外的光影塑造来衬托体积感 。
比如在转折处的木材处理,我们可以直接搜索木纹材质,依次按透视匹配叠入图层中 。
但这样的材质贴图会让空间搭建失去原本的体积感,因此,我们只能通过曲线等调整工具,根据光影将立体结构的三面区分出来 。
再举个例子,如果我们在这个画面前景要画一块布,我们可以先用钢笔工具绘制一块布料的形状 。
这时候,如果直接在素材网上搜索布纹材质,用剪贴蒙版叠入会发现,用这种方式叠进去的布纹没有光影体积的变化,直观感觉就是硬生生的假 。
所以,为了增强布纹体积的真实感,我们在叠入素材前,可以用画笔随意画一些明暗的表现出来 。
然后再叠入材质贴图,将混合模式改为柔光,就可以展现出布纹的体积感了 。
左边也做这样的处理,你看,布块的体积感就出来了~
后续只要用变形工具将布纹适当修改即可 。
目前为止,我们只是对材质贴图在电商设计中的应用做了一个简要的回顾,现在,我们进入正题 。
拿这张稿子为例,问,这里面哪些素材是现成的,哪些素材是拼贴的?
答案是,所有的建筑都是拼贴进去的 。
大部分合成都倾向于平视,虽然特殊视角的构图的视觉更加震撼,但即使有这心,往往也会在寻找合适角度的素材时被劝退 。
这个时候,材质贴图的技巧就可以解决不少的难题 。
先用矩形工具绘制出元素的外形,再搜索合适的素材按照透视角度一面一面地贴到图层中 。
对于棱角过于锋利的衔接,我们可以寻找一些转折面的素材,配合蒙版对棱角进行打磨即可 。
这种方式在处理外形简单的元素上更加快捷,像右侧的房屋,都是用这种方式处理设计的 。
那么问题来了,对于轮廓比较复杂的结构,像是泥土裂缝这样不规则的素材,应该怎么贴图呢?
那就要用到一点进阶的贴图技巧了 。
立体贴图
平贴图可以处理很多的画面,但是,在复杂元素的设计上,平贴图的细节是不够的 。
比如这张稿子,构图和剧情矛盾的制造上都相当不错了,光影的处理上也比较用心了,但整体画面给人的感觉却依然不怎么真实,有一种浓浓的P图感 。
问题出在哪里?
我们放大细节观察,会发现不管是断壁残垣的边缘处理,还是地面缝隙的裂缝处理上,都是用平贴的手法将材质之间贴了上去,缺少了真实的结构逻辑 。
【ps图片素材网站有哪些 ps素材库网站有哪些】拿裂缝距离,地面的裂缝不仅仅是裂开了缝隙,裂开的缝隙里面显示的不会是乌黑黑的一片,地壳的剖面图,岩石层的展示都应该真实地还原出来 。
所以,正确的做法是,我们先搜集或用套索工具绘制一些地面的缝隙出来 。
然后在网上找一点真实的泥土或岩石剖面素材,通过剪贴蒙版叠入裂缝里 。
然后呢,根据光的衰减性,用曲线工具配合蒙版画笔,降低遮挡部位和底部的明度,模拟的裂缝的体积感 。
最后,根据地面起伏再整体调整裂缝轮廓,贴合结构逻辑 。
当然,这里只是针对结构的拼稿与贴图做一个处理展示,要营造出以假乱真的画面感,还得靠后期对黑白与色彩的调整 。
这就是结构贴图的魅力,为了做到画面最大程度的以假乱真,要考虑真实性的衔接,还有特定材质的特定性质,以及不同场景的内结构与外起伏 。
我们回到之前的案例,你知道这座木板桥是怎么制作的吗?
其实,这种角度的木桥并不会特别难找 。不过,如果有更节约时间的方法,为什么不呢?
是的,只要了解了结构逻辑,这种桥的每一块每一面,都可以像这样一节一节拼出来 。
那桥底下的石头呢?没错,也是一块一块拼出来的 。
是的,远处的山峦也是这样处理的 。
感受不够明显?那我们再换一个商业案例讲讲 。
像这种前景这种子弹击穿玻璃的效果如何制作?如果找不到合适的素材就只能靠C4D建模了吗?
其实,这些玻璃也是一块一块,一点一点拼出来的 。
借用大量玻璃素材的局部结构与轮廓,每块玻璃取一点,就能拼接出自己所需要的玻璃形态 。
包括划痕,也是后期一点一点加上去的 。
通过素材收集、平贴材质与立体贴图3个方法的结合使用,可以给拼稿的过程节约很多时间 。
熬过了枯燥的拼稿过程,接下来就可以进入更加枯燥更有成就感的后期调整了 。
(后期调整的实操教学可以多多关注顶部的教程合集,之后的教程会统一放置在里面)
还有5天就要告别这个一言难尽的2020了,我看连时间管理大师都开始发文总结2020了,我们下周也会出一版极富诚意的年末总结 。
顺带,给大家带来一点小小的礼品红包福利什么的 。
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