cs1.6地图编辑器在哪下啊?你就死心吧
很难的
求CS1.6地图编辑器制作路点的教程 。CS地图编辑器使用教程
(声明:地图编辑推荐在家里上网的朋友使用,原因是现在的网吧有太多限制了,不方便地图的编辑和存放,而且大地图编译时间较久,也不适用于网吧等公共场所 。)
这是我专门为这个HammerCS地图编辑器编写的教程,附图片参考 。
到新浪网http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2272693.shtml下载中文地图工具包,安装后打开Hammer目录运行Hammer.exe.
1.动手设置Hammer所需的一切 。点击“工具”菜单的“选项” 。
首先,你要设定它的视图编辑 。
45244
这一项可以不选,接下来的“2D视图”,“3D试图”可不用管 。
接下来是“贴图”这项 。
里面使用的是“.wad”为缩写名的纹理包文件,这些文件我们可以在CS所在目录的cstrike或value里找到 。我推荐用三个就够了 。其中:
cstrike.wad是一些常用纹理 。
half-life.wad里有大量的纹理,可在需要时调用 。
liquids.wad是不错的液体纹理包 。
这三个纹理包编辑地图已基本够用(除非你要编个很有“个性”的地图),而且比较大众化,只要是CS都具备这三个纹理包,避免了出现别人下了地图还要下纹理包的麻烦的出现 。
附图:45245
接下来是游戏配置,按照例图(见下)按部就班弄就行了 。
值得注意的是,RMF目录是地图源文件存放的地方(编译前),如果你想编完就进入游戏体验的话要在“编译程序”一项中设置 。
而编译程序也是简单之极,新浪下载的工具包里就有这4个程序,一样是按部就班地弄就好了 。(4个程序存放在zhlt文件夹里 。)Game执行和地图存放处不用我多说了吧,你玩儿1.5点那个你就设那个,地图存放目录一般在游戏目录下的cstrikemaps里 。
图:4524645247
好了!现在是万事俱备,只欠动手了 。打开“文件”菜单,选择“新建”新建一个地图
新建后的地图如下;45248
摄像机是用来浏览地图的,如果你对你的机器CPU较有信心的话,点选那几个灰色的小字“摄像机”,将其设置为“3D渲染视图”,可以看到更加精细的地图样式 。
“顶”“前”“侧”三个视图的原理是这样的:
顶:视角为地图顶上的编辑窗口,可作出鸟瞰地图的效果 。
侧、前:地图侧面和前面的视角,一般来说,前视图较少用,多用侧视图来吧方块立体化 。
好了,真正的地图编辑要开始了!我们先来做个简单的地图,初步了解它的原理
界面和按钮介绍:
45249
把介绍看个明白后再动手制作较好 。
1,在顶视图中用固体工具画出个大正方形(不要太大或太小),再在侧视图中拉高 。然后用应用当前纹理工具给其贴上相应的纹理 。你可以在右边的纹理板块中切换纹理 。然后点击选择工具,点击固体中心以选定固体,按右键弹出菜单,点击挖空,在墙壁厚度中填入12然后确定,一个房间就制作出来了 。
2,采用实体工具制作3个实体,分别设为“info_player_deathmatch”(匪出生点)“info_player_start”(警出生点)“light”(灯) 。设置方法为:用选择工具点选实体,按右键弹出菜单并选择属性,然后在下拉菜单中找 。接着把3个实体拖放到相应的位置:灯在天上(不要接触到天花板),出生地…………爱放哪放哪,反正出生时别摔死就成 。
注意:这里的“灯”是指光源一类的东西,进入游戏后只能见到一个光圈,而不是真正意义上的灯 。此外,所有的点实体(即直接使用实体工具制作的实体,此外,还有固体实体,即使用固体工具制作固体,再转换为实体 。固体实体可以和固体相连 。)都不能和固体边缘接触,否则就会有错误产生 。
3,检查一下地图有无问题,你可以点击“地图”菜单中的“检查问题”选项来进行原理错误检查 。
4,点击编译按钮,把所有选项设置为“普通”,然后确定,祈祷万事大吉吧~~~
cs1.6地图编辑器 编译完之后的报告你的3.5地图编辑器怎么是中文的文件路径!!建议编辑器和游戏还有所有和地图有关的文件全部改成英文文件名和文件路径!!!如果还有问题你可以来434265402做3.5的或者来274662238做4.1的,在群里可以直接开视频演示给你看.
CS1.6地图编辑器贴图问题如图,你显示的应该是左边那样的吧,试试看,改成右边的模式,是不是好了?
cs1.6地图编辑器怎么用http://www.modchina.com/x-man/csmap/
里面去看吧..是教程.!
CS1.6地图编辑器中文版Valve Hammer Editor 3.7 Goodonet 是中文版的
比3.5更容易弄懂
下载地址我是忘了,但是手里有
祝你游戏愉快
(假如要就百度HI我,我传给你)
cs1.6地图编辑器在哪下?http://www.modchina.com/forum.php?gid=219
cs1.6修改地图的工具用X-man超级地图编译器中的“地图直接修改”功能可以实现 。
求cs1.6地图编辑器和制作地图的工具我空间有制图教程
第一课有下载地址 也是我目前用的 是汉化的 还有别的制图工具 都齐全了
CS1 。6地图编辑器在哪下载?这里有~~
http://games.tom.com/Archive/1155/1160/2003/8/14-51429.html
http://www.yxbk.net/viewthread.php?tid=29126
http://wstatic.xunlei.com/web/download.htm?cid=A213829F5527021F11604E26A37A439993671E3C
这个两个有说明
http://www.lovedianyan.cn/archive/2267/#最好的CS地图编辑器
http://www.jokewo.com/Article/game/yxbd/200702/5876.html
给我个傻瓜CS1 。6地图编辑器我加了你了
闲着没事做
为了这100分
我的QQ是476636436
求多特软件站的cs1.5.cs1.6我的CS1.6不是多特下载的,但是比多特那个要好,版本号和多特那个一样,但是多特那个很垃圾,我这个版本比它的好 。已经发给你了,请查收
csol.....cf.....cs1.5.....cs1.6.....cs1.9玩CF=浪费钱……因为人家CSOL的鲁格手枪100元左右就可以永久CF1000+一年,唉 。
CS1 。6技术提高你好断断续续打了一年不知道你每天玩多久 或者是每周玩多久据我说知以现在的CS普遍水平来说要想一年内跻身高手行列那是要付出大量时间的几乎是天天打2 3个小时
说出来见笑了我断断续续打了十年CS水平虽不敢说NB二字但经验还是有的
闲话不提针对你的键位 很简单 顺手就行建议跳跃把 空格换成 滚轮向下玩跳跃的都是这种设定适应了你就会发现这个比空格跳灵活多了
所谓的AK射不准爆不了头无非是两点一定位二 预瞄
定位不准硬件是一方面弄个稍微好点的鼠标然后 取掉鼠标加速 这个会把?
快捷方式后面加上 -noforcemaccel -noforcemparms
然后就是无尽的练习把想迅速提高爆头率有个办法下个爆头插件知道爆头插件吗?
就是开了这个插件以后不打头不掉血打人只有打头也有爆头服务器不过很难找加上PING的问题不是很理想下个插件 自己安装了打BOT练把
二预瞄预瞄就是对地图的熟悉这个要多去想多去感觉要练到闭着眼睛你也能把地图走一圈当然这个比较夸张不过职业选手里确实有这项训练叫跑图是为了被闪光弹白了之后迅速的躲入正确位置
给你几个小技巧
一闪光 和烟雾丢的好比 枪法好要厉害很多
二耳朵比眼睛可靠
CS1.6地图编辑器怎么用其他的纹理做地图啊需要一个外部程序来做好纹理后倒入的hammer3.5里,需要程序和教程的可以在cs:source吧精品里找一个叫“cs1.6资源终结贴”的帖子里面有你要的做地图的所有工具(里面包含的多个版本的hammer所以你需要自行选择一个你认为不错的,里面也有我用过的都是中文写的很清楚的) 。
CS1.6地图编辑器编译程序配置怎么弄?请各位高手请看下图~!这里是输入路径的地方有说明,很好理解,一般这里可以不填的,不知道你用的那个版本编译器,应该不难
CS1.6眠鱼【M.L】CS地图制作工具包地图编辑器怎么用啊http://www.modchina.com/x-man/csmap/start.htm
引用下面热心网友介绍的天书
X-man的天书
不管你是所谓的“地图制作高手!”还是菜鸟一个,一定要从头到尾的看完,不能因为刚开始看的一些知识太简单或太繁琐而跳过,否则你将很难学会知识
另外不能偷懒
要有耐心!
用地图编辑器Hammer 3.5编辑的地图怎么在CS1.6中打开?大哥,还要编译地图的啊,要把你做好的“rmf”文件或“map”文件编译成“bsp”文件,然后复制在在CS1.6的cstrike的maps里才能玩啊接着开始编译编译前的文件或者编译好的文件是→这个放在map文件夹里才能玩的!!!记住文件的后缀是bsp才能玩啊,记得编译地图啊!!!
CS1.6地图编辑器在哪下编辑器:http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/1172580.shtml
地图制作工具包
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/01303813.shtml
都是sina上的 我就从这里下绝对能用哦
CS1.6的地图编辑器CS地图编辑器只有Valve Hammer Editor这么一种 。。http://10002.ys168.comhttp://www.modchina.com/x-man/csmap 还有啊 。。CS地图是不分一点几的 。。通用的
cs1.6地图编辑器哪里下,要能下载的啊!!!这里http://hi.baidu.com/mlqq845543427/blog/item/36e71735b1762e1291ef3951.html
CS地图制作工具包&初级教程
内含地图编辑器Hammer3.5
X-Man超级地图编译器
反编译器Winbspc1.4
纹理制作工具Wally1.55B
山体制作工具gensurf
游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd
纹理提取工具wintextract
模型浏览工具HLMV
CS1.6地图编辑器中文版哪里下载CS1.51.6地图编辑器其实是可以通用的,只不过参数的设置及帖图的不同,所以我们在游戏看到的效果也不同 。
Valve Hammer Editor 3.5 Goodonet
网上一般都能找到,如果找不到我可以传给你 QQ:409053599
谁给个CS1.6的地图编辑器啊?如果是完整版的1.6应该是自带地图编辑器的!!
好好找找吧
CS1.6的傻瓜版地图编辑器下载和使用貌似都不不简单
没有傻瓜式的
下载地址
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/1172580.shtml
谁能给我个CS1.6地图编辑器傻瓜汉化版 我的QQ891363206 谢谢 谢谢 急~~~~急~~~~急~~~~急~~~~急~~~~急~~~~什么傻瓜版 - - LZ想动动轻轻鼠标就做出CS地图?你以为做地图是儿戏吗?
cs1.6地图编辑器下载 求网址啊!!!!! 要可以用的!!!!去百度CS地图吧,置顶贴有资源
求安卓版的红警2地图编辑器Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发 。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机 。2005年8月由Google收购注资 。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统 。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码 。
cs地图编辑器(无毒)中文版!!!http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=3093 http://www.cngr.cn/dir/214/327/200605286068.html Valve Hammer Editor 3.4(CS地图编辑器) 制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤 。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作 。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件 。一个是WC要用的counter-strike.fdg 。里面包含了所有CS要使用的实体 。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧 。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你 。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的 。fileplanet是一个外国著名的下载站点 。其实.fdg文件在CS目录下就有 。另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具 。你可以在这里下载他们 。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式 。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件 。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些 。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了 。你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft) 。并且把ZHLT放到同一个目录 。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe 。至此所有的重要文件已经就位了 。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他 。这只鬼的名字叫World Craft 。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图 。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃 。首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口 。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡 。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置 。单击切换到“Game Configurations”选项卡 。“Game Configurations”选项卡应该这样设置:这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节 。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示 。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的 。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息 。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改 。接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:最后是“textures”选项卡 。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad 。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad) 。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需) 。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西 。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注) 。现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注) 。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的 。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的 。——译者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地 。就这些了 。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个 。我们是要教会你如何制作一个地图 。实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便 。因此我将一步步教下去:首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项 。初始界面应该如下:首先必须制作一个房间 。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框 。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块) 。当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框 。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体 。Congratulations!下面要挖空这一方块 。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块 。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色 。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度 。一般填12就可以了 。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块 。然后你的屏幕应该如下所示:Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了 。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域 。另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的 。否则你的地图会在编译时出错 。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方 。下一个步骤就是放入我们想要放的东西 。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单 。首先放一盏灯 。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了 。灯在WC中是一种实体 。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下 。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线 。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置 。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整 。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车 。这样,一盏灯就做好了 。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体 。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择 。在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯 。列表框中是该实体的一些属性 。如,目标,名字等 。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性 。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200' 。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度 。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯 。改完后点叉关闭对话框 。灯就做好了 。下面是CT和T的出生点了 。出生点在WC中也是实体 。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型 。"info_player_start"是警出生点 。"info_player_deathmatch"则是匪出生点 。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿 。确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了 。然后就开始祈祷一切顺利吧 。正常情况下,CS
CS最好用的地图编辑器LZ乃牛人也…… VHE那么简单的软件都说不简单
你说直接把东西往地图上放? 那也得有人做好那个东西保存起来了 你才有可能直接放……
直接放模型是可以 vhe3.5有很多模型 比如电脑 桌子椅子等 都是别人做好保存起来的但是你想完全靠放东西就做出地图 那是不可能的 至少外场景 人的出生点 灯光 都要自己放!
cs地图编辑器怎么用制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么
设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤 。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作 。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件 。
一个是WC要用的counter-strike.fdg 。里面包含了所有CS要使用的实体 。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧 。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你 。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的 。fileplanet是一个外国著名的下载站点 。其实.fdg文件在CS目录下就有 。
另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具 。你可以在这里下载他们 。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式 。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件 。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些 。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了 。
你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft) 。并且把ZHLT放到同一个目录 。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe 。
至此所有的重要文件已经就位了 。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他 。这只鬼的名字叫World Craft 。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图 。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃 。
首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口 。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡 。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置 。单击切换到“Game Configurations”选项卡 。
“Game Configurations”选项卡应该这样设置:
这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节 。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示 。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的 。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息 。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改 。
接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:
最后是“textures”选项卡 。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad 。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad) 。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需) 。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西 。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注) 。
现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注) 。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的 。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的 。——译者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地 。就这些了 。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个 。我们是要教会你如何制作一个地图 。
实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便 。因此我将一步步教下去:
首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项 。初始界面应该如下:
首先必须制作一个房间 。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框 。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块) 。
当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框 。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体 。Congratulations!
下面要挖空这一方块 。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块 。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色 。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度 。一般填12就可以了 。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块 。然后你的屏幕应该如下所示:
Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了 。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域 。
另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的 。否则你的地图会在编译时出错 。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方 。
下一个步骤就是放入我们想要放的东西 。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单 。
首先放一盏灯 。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了 。灯在WC中是一种实体 。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下 。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线 。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置 。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整 。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车 。这样,一盏灯就做好了 。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体 。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择 。
在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯 。列表框中是该实体的一些属性 。如,目标,名字等 。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性 。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200' 。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度 。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯 。改完后点叉关闭对话框 。灯就做好了 。
下面是CT和T的出生点了 。出生点在WC中也是实体 。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型 。"info_player_start"是警出生点 。"info_player_deathmatch"则是匪出生点 。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿 。
确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了 。然后就开始祈祷一切顺利吧 。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!
CS地图编辑器贴图工具怎么用【cs1 6地图编辑器】唔,新手吧 。点击纹理编辑工具,右击某一个面,就可以编辑该面的纹理 。纹理缩放不得大于10或小于-10移动无限制 。对齐方式有面对齐和固体对齐,选哪一个都无所谓,最好在做完整个地图后,全部选中 。点击纹理编辑工具,全部定为面对齐 。将单个纹理应用整个面,顾名思义,就是将一个单位的纹理平铺被选择的面 。当选择的是复数的面的时候,可以选择作为一体,即将被选中的面的坐标化为一个面的坐标进行加工 。纹理编辑工具还有很多其他的用处,自己研究去吧 。天书上也没有讲什么,这些知识全都是靠经验得来的 。还有,积分多少给点 。现在在做持之以恒的任务~这是第4次啦~medicine office为您服务哦
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