不朽之旅副职业二转介绍

1、战士 。
技能简介:
跳斩:冷却时间7秒,释放距离8,对单体造成物理伤害,拉近距离6点,5秒内角色护甲提升40%
包扎:战斗中任意友方产生暴击,5秒内角色每秒恢复生命(角色护甲百分比的生命) 。
职业优劣:
二转职业均有一个被动技能,就被动技能而言,战士的触发条件较为简单,一场战斗时常会打出暴击,跳斩既能输出同时能提高自身护甲,被动又有概率回血,可以说是攻守兼备,不论面对任何敌人均有一战之力,这里排名第一 。
2、士兵长 。
技能简介:
盾卫(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单体目标造成物理伤害,使目标眩晕1秒 。
战场觉悟:角色生命小于等于50%时,敌方全体眩晕且造成敌方全体当前生命的15%真实伤害,一场战斗仅触发一次 。
职业优劣:
士兵长的盾卫可以抵抗伤害又可以眩晕敌方目标,被动技能更是变态,在陷于劣势情况下极有可能力挽狂澜,虽说仅能触发一次,但也足够了 。士兵长较战士而言输出没那么凶猛,但既有身前召唤兽护航,又有被动反败为胜 。在反击方面还要优于战士,但综合实力逊色战士一点 。
3、射手 。
技能简介:
乱射:冷却时间7.5秒,释放距离10,对随机单个目标进行多次攻击(每4距离额外攻击1次),每次造成物理伤害,受击会延长冷却时间20%,多次受击延长效果衰落 。
拦截:战斗开始时使敌方驻足,武器普攻时将对方击退1距离并后退1距离,同时触发拦截效果,对首个敌方目标造成物理伤害,5秒内能仅触发1次 。
职业优劣:
射手的技能十分浅显,就是手长打手短,远距离风筝,就技能而言,远距离条件下输出更为迅猛,但总会给敌人逐渐缩短距离,好在有被动可以再次提高双方距离 。射手优劣明显,输出迅猛但防守不足,是一把双刃剑,用得好可能胜于战士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3 。
4、法师 。
技能简介:
【不朽之旅副职业二转介绍】暴风雪:冷却时间8.5秒,释放距离8,对3个目标进行2次攻击,造成冰属性伤害 。
魔法盾:战斗开始时角色获得护盾,护盾效果受到角色伤害增幅的20%加成 。
职业优劣:
法师可以进行AOE技能输出,但若是敌方目标仅为1个或2个,技能输出无疑要低了许多 。被动护盾对于保护角色而言是十分实用的,当然是在没有身前召唤兽的情况下,若是有身前召唤兽,被动相比前几个职业,含金量则要少了许多 。
5、冒险家 。
技能简介:
抛沙:冷却时间7秒,释放距离6,对单个目标造成物理伤害,5秒内角色闪避提升25% 。
追击:角色普攻伤害增加,战斗中任意敌方目标死亡,立即缩短角色50%普攻间隔 。
职业优劣:
冒险家的技能咋一看挺实用的,但仔细一看不如前几个职业来的直接,被动若是没有打死敌方目标则发挥不出优势,主动技能虽说提升闪避,但难免会被击中 。转职成冒险家要么一鼓作气,一个个杀过去,要么就是战局拖延,遇到血厚的敌人可能不得不打持久战 。
6、执事 。
技能简介:
光棱晶(身后召唤):重生时间5s,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成光属性伤害,对首个友方目标恢复生命 。
赐福:战斗中友方全体获得增幅效果,包含生命上限、攻击、护甲 。
职业优劣:
执事的两个技能可以说非常实在,但仔细推敲还是有些弊端,身后召唤兽也仅能给首位友方恢复生命,若主角顶前排,有可能功亏一篑,算来算去还是身前召唤兽来的划算 。被动技能可以给战斗中友方进行增幅,但很明显,召唤兽越多则收益越大,若是仅有一只光棱晶,被动明显不如其它职业收益高,所以执事需要多配几只召唤兽才能发挥出所有实力 。
7、学者 。
技能简介:
影兽(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成暗属性伤害,暴击时恢复角色相当于影兽攻击60%的生命 。
召唤狂化:后排随从进行普攻时有概率额外攻击1次 。
职业优劣:
学者有点类似于执事,被动技能为后排随从服务,也就是说需要多带几个身后随从才能发挥出效果,尽管影兽可以恢复主角生命,但也耐不住所有人攻击 。主角死亡,身后召唤兽再多再强也没用了,所以学者的劣势十分明显,发挥实力主角有可能会死,保护主角又发挥不了所有实力 。