cs1 6弹道优化脚本

cs1.6弹道优化命令!!

cs1 6弹道优化脚本

文章插图

cs1.6弹道优化命令为:cl_updaterate 101 。游戏中其他的命令还有:1、rcon mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;3、rcon mp_tkpunish 1 开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;4、rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;5、rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;6、rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;扩展资料:一、反恐精英1、Seal Team 6:美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)2、German GSG-9:德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)3、UK Special Air Service:英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)4、French GIGN:法国国家宪兵特勤队 。(法国GIGN)二、恐怖分子1、Phoenix Connexion:东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)2、L337 Krew:南美洲特别暗杀小组(L337);3、Arctic Avengers:瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)4、Guerilla Warfare:中东恐怖游击部队 。(蝰蛇)
求CS1.6优化弹道脚本(正常的)【cs1 6弹道优化脚本】没有- -、自己去根据你的网速和电脑设置设置一套CFG再加上好的网速和显卡设置 。游戏流畅了弹道也就流畅了 。我反正是用【瑞典的CS天才;f0rest】的CFG,自己再稍加修改后就可以自己用了HOHO~那个爽啊!职业选手的游戏设置就是不一样,用起来有点点不习惯比如那些键位和灵敏度和【网络参数】,不过自己修改后,就好了打【175PT约战俺的专用】 。不过也有一套自己的CFG设置打混战专用两个CS版本一个比赛纯净版一个混战或者KZ

谁有cs1.6优化弹道脚本发一个给我!!无论怎么修改弹道永远是合法的,即使脚本里含有比赛违规参数(ex_interp,gl_monolights)

也不能真正的改变你的水平,现在使用Johnny R脚本有的是,但CS1.5只出了一个Johnny R

再告诉朋友们一句话,枪法是练出来的,靠改几个字母是不行地

谁能给我一个能过175平台的cs1.6弹道优化脚本 不要变态的 只是优化弹道而已cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
hud_fastswitch 1
fps_max 101
ex_interp 0.01
cl_dynamiccrosshair 0 这个是动态准星命令
m_filter 0

控制台打上这个

cs1.6弹道优化脚本谁给我 并给我说怎么用 这脚本有用吗 544604233@qq.comcl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.05
cl_dlmax 128
rate 25000

想要达到稳定的弹道就要设置稳定的网络参数
脚本里能影响弹道的参数基本就这几个
依次在控制台输入后即可


望采纳

跪求CS1.6弹道优化的脚本!!271054955 我Q

要的话,可以给你发过去!不信任,留个邮箱也行 。

请问CS1.6如何使用弹道优化脚本把脚本(config.cfg等后缀名为.cfg的文件)直接放到CS文件夹里覆盖源文件

中文版放到cstrike_schinese文件夹
英文版放到cstrike文件夹

有不懂得可以问

求一个CS1.6优化FPS和弹道的脚本 。所谓脚本,我所知道的都是作弊和修改CS原有的某些东西,如果 你要真想打好CS的话,加强对枪的控制的练习.另外,你可以找一下原来的ccgames 的CS1.6,那里面有个usercfg的文件,是自动运行的文件,就是你运行自己的CFG后,它会自动运行.对弹道有点帮助,但基本都是允许的.注:1.ex_interp "0.05"这个参数是在家里,网络是AD的情况下用的.在网吧或小区宽带用0.01.
2.现在能找到的应该是sf-f 的ccgame的版本

cs1.6弹道优化脚本!!!需要好用的!我给你啦查收

cs1.6超级优化弹道的脚本没用的
网速问题直接影响弹道
别信所谓的超级优化弹道的脚本
94看网速快慢
超级优化弹道的脚本不过是优化下FPS没太大用处

cs1.6弹道优化参数?影响弹道的就ls发的几个参数而已 。然后fps是针对画面流畅度,这个对弹道也有影响 。稳定fps的话找显卡3d设置关闭垂直同步就行了

cs1.6弹道优化参数//最优网络通讯质量
cl_lc "1"

cl_lw "1"

rate "25000"

ex_interp "0.1"

cl_rate "20000"

cl_cmdbackup "40"

cl_cmdrate "100"

cl_updaterate "100"

//开启游戏预测
cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"

//FPS强制
fps_max "200"

fps_moden "0"

//禁用ATI显卡的Truform技术提升FPS
ati_npatch "0"

ati_subdiv "0"

//启用CPUMMX指令提升FPS
r_mmx "1"

//禁用游戏摇杆释放内存
joystick "0"

//关闭颜色抖动
gl_dither "0"

//关闭垂直同步
vid_wait 0

//亮度锁定
brightness "3"

gamma "3"


//高品质声效
hisound "1"

voice_enable "1"

voice_forcemicrecord "1"

sv_voiceenable "1"

s_distance "60"

s_automin_distance "2"

s_automax_distance "30"

s_min_distance "8"

s_max_distance "1000"

s_refgain "0.4"

s_refdelay "4"

s_occfactor "0.25"

s_verbwet "0.25"

s_distance "60"


//显示优化
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
cl_shadows "0"
// 关闭玩家阴影
gl_wateramp "0"
//设置水纹效果
r_drawviewmodel "0"
//提高FPS并增大视野范围
gl_smoothmodels "0"
//模型平滑关闭
r_mirroralpha "0"
//关闭通道混合

cs1.6弹道优化参数CS对内存和显卡要求很高~
进入游戏打开控制台输入命令
rate 25000
cl_updxxx 101
cl_cmdxxx 101
ex_inxxx 0.01
ati_xxx 0
ati_xxx 0
game 3
cl_rate 20000
fps 101
然后退出游戏,让CS保存CFG

然后关闭显卡的垂直同步,将显卡调整“性能”或是“最佳性能”

刷新率调整,在监视器中改,鼠标右键-属性-设置-高级-监视器-把勾去掉,纯平100~120,液晶75~85 ,如果显卡过低,那就纯平85也行啊~
然后CS快捷方式右键属性exe空格加-freq 100(120、75、85,这些数值要和监视器的相同,否则会出现超频)

做完这些然后进入CS,自己建一个地图,往自己脚下仍O5,仍5,6个,然后看FPS 。

观看DOME,学习国外国内职业选手AWP使用~有助提高~
希望对你有所帮助~o(∩_∩)o...求采纳为满意回答 。

跪求CS1.6优化弹道命令!!应该没的吧

一般来说 主要是修改一些网络参数,并且很多参数是不给修改的
建议楼主在修改了游戏设置以后

对于这些参数 只修改下面几种

rate 20000

cl_rate 20000

cl_updaterate 101( 输入net_gragh3 看到右下脚出现显示fps和条纹了吗,在lan里是不需要改101的,在网战的时候很多人说 把101一直往下面改 知道不出现条纹为止,这些都是没有绝对的,据说nip的几个人都是不修改的,改101,而且毕竟都是lan比赛)

cl_cmdrate 101


加上把fps改成99(fps_max 101)一般就没有什么了


op修改服务器弹道参数(sv_maxrate 20000 sv_maxupdate 101 )

其实只要机器够了 弹道主要是练习怎么样去控制

CS1.6中优化弹道之类的指令其实参数对弹道的影响不大的,而且一般不去考虑通过修改参数来修正弹道 。在游戏中影响了游戏弹道的参数分别是: cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数 。
特别说明:lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为: cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 、ex_interp 0.01。为什么rate 要设置成20000 或25000呢? 这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000.所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数. 根据服务器的参数可以计算出来: sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 // 0=无限制 // 局域=25000为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢? cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量 。因此,它依赖的是你的下载速度 。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高 。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步 。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂 。cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包 。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快 。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求 。并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的 。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度 。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快 。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式 。两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生 。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值 。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系 。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了 。在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率. 在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象 。ex_interp把这个值设成0 。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(你的命令台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒 。原文“ex_interp forced up to xx msec”) 。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度 。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候) 。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp” 。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方,这种行为通常被认为是作弊(原文exploit,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种,因此这里就直接翻译成作弊了) 。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0.009”(9毫秒) 。而使用默认值0.1就形成了前述的“作弊” 。

CS1.6弹道优化脚本(只要弹道优化)脚本哪个给个其实弹道还是要自己去控制的!修改了脚本的话你就会下意识地点射或者扫射,也就是说原本应该飘到空中的子弹也命中了!去掉了脚本就完全没感觉!没意思!真的要用脚本就要看你对CS的理解了!真正理解了CS就可以自己修改,甚至不用修改也能打好!现在随着大家的枪法都有了提高!我们要做的首先就是提高自己的心理素质,不作弊,不脚本!其次再提高技术!总之一句话!(前面我说的可以说是废话)!多打打就好了!战网和比赛完全不一样!我们又不是战队!玩玩就好了!

给个CS1.6变态脚本弹道很稳的作为一个拥有6年CS游戏年龄的我,对你提出的这一问题及要求强烈愤慨和鄙视,请不要侮辱我们的反恐精英游戏,用脚本作弊者,
天珠之!!!
地灭之!!!




wuduolu,你看好楼主发的什么问题,他要变态的脚本,你认为这也正常?你也跟着变态啊?!
你说的我知道,就是改几个比赛允许的参数,比如水面静止,天气效果关闭等等,使得fps能达到最大值,这个谁都懂,但是那些使得弹道固定的脚本也正常?
还有,CS是1999年才发行的,到了2001年才引进中国国内游戏市场,但是当时还不成熟,所以玩的人也不是很多,就算你是全中国的第一批CSer,也只不过只有7年游戏年龄,你哪来的8年???以后吹牛的时候想清楚再吹,不要吹得没边没际,搬起石头砸自己的脚

CS1.6弹道脚本这是
fnatic.f0restwOw~"的脚本比较正规,没有任何违规参数,弹道很稳!

复制到你的config 里就可以了 。


// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "name ollemebyssan"
bind "j" "name name Monent.Gu1ost"
bind "l" "say =)))))) HaHa"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "p" "stopsound"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+duck"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F8" "quit"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "say -= GL & HF =-"
bind "KP_LEFTARROW" "famas;galil"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_RIGHTARROW" "ak47;m4a1
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_5" "hegren;flash;flash;sgren;defuser;buyammo1"
bind "KP_PGDN" "defuser"
bind "KP_ENTER" "sgren"
bind "KP_INS" "vesthelm"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_MINUS" "flash"
bind "KP_PLUS" "hegren"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+sprung"
bind "MOUSE4" "+voicerecord"
bind "MOUSE5" "buyequip"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "2"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "large"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "80"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "250 180 25"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "fnatic.f0restwOw~"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "3.5"
skin ""
spec_autodirector_internal "0"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg

CS1.6给个弹道脚本调下 config
cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1 。6中是弹道参数)

ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了 。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散 。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的

如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的 。。

还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60 。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了 。。。

当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人 。。
我也可以说,我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样 。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军 。。。

子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!

我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度 。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行 。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数 。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101

求CS1.6好点的弹道优化脚本!所谓的优化脚本其实没必要只是他们该了一下网络参数一般为cl_updaterate 101
rate 25000
hud_fastswitch "1"
fps_max 101
ex_interp 0.01
cl_showfps 1
cl_rate 25000
cl_cmdrate 101

谁有个好点的cs1.6弹道优化脚本?你在网上搜索 CS战队之家 上面有好多优化脚本 希望你能找到你满意的

CS1.6中使用一些优化FPS,优化弹道的脚本算是作弊吗?现在的机器还带不动CS吗?根本不用优化,所谓优化弹道都是优化网络方面设置,没什么效果的 。除非是那种变态脚本,那种于作弊器是同一原理,作弊器有透视,自瞄,子弹扫出去集中在一点等功能,而这种脚本就是提取了这一点 。娱乐来说,优化FPS和网络设置是没什么问题的,你改没改脚本大家都能看出来,改多了到后来还是受大家鄙视 。“脚本队GUN”,这句话没听说过吗?严格来说,改这些参数那就是作弊 。这些年来的正规比赛,没有允许乱改脚本的,也没有允许你自己改的 。

cs1.6所有的脚本都算作弊吗?userconfig.cfg是优先权高于config.cfg的文件,在cstrike和cstrike_schinese文件夹下,想弹道好的话,fps必须要到100,一般800*600的分辨率下可以到100,ex_interp 这个参数1.5作用大,1.6的作用其实并不大,要改的话在你的userconfig.cfg中添加ex_interp 0.01就可以了 。

cs1.6使用脚本算不算作弊在豆客上常听到有人在那叫嚷“脚本老”,其实脚本到底是什么呢,哪位能出来告诉我,反正我是不知道 。CONFIG只能修改一些游戏参数,最常用的是网络参数,反应到游戏里最直观的效果就是FPS值 。真正能对游戏产生影响的网络参数也只能在服务器上设置(客户端设置一定的情况下),这也就是为什么玩家在不同的服务器游戏,开枪射击的感觉不一样的根本原因,也就是弹道问题了 。作弊基本只能通过插件完成,自瞄、防闪防烟、透视都是通过插件对游戏数据进行了特殊处理完成的 。所以俗称的脚本其实就是作弊插件 。

CS1.6有人说我用脚本作弊是什么意思?有一些脚本里面带有作弊参数

我记得有一届WCG中国区分赛区的冠军是有争议的 因为脚本里有非法参数

不过总体对游戏不会有大的影响


脚本不等于作弊说脚本是作弊的人都是小白

职业玩家95%以上是用脚本的 脚本就是把一些常用的设置绑定在按键上 比如说你想按F来买拆弹器 只要在脚本参数里设置一下就可以了 这就是脚本


那些什么优化弹道 其实就是降低画质优化FPS 使弹道平稳而已 没什么变态不变态的

其实玩CS的人都在用CS里默认的脚本说脚本作弊的人 等于是说自己作弊了

我笑

求个好用的1.6脚本!就要弹道优化和FPS优化的!谢谢了!2楼.....你也太...比废了他的手还阴险啊....

自己百度一下,自己动手优化吧 。

求问CS1.6弹道优化脚本(只要弹道优化)脚本哪个给个其实弹道还是要自己去控制的!修改了脚本的话你就会下意识地点射或者扫射,也就是说原本应该飘到空中的子弹也命中了!去掉了脚本就完全没感觉!没意思!真的要用脚本就要看你对CS的理解了!真正理解了CS就可以自己修改,甚至不用修改也能打好!现在随着大家的枪法都有了提高!我们要做的首先就是提高自己的心理素质,不作弊,不脚本!其次再提高技术!总之一句话!(前面我说的可以说是废话)!多打打就好了!战网和比赛完全不一样!我们又不是战队!玩玩就好了!

求cs1.6变态弹道脚本光辉岁月 CS1.6 GUI疯狂机枪手一 版本:1.0.1.rar

[元旦送礼]发布AmBusH CS1.6 GUI 7.5 VIP特别版(过DCOO 0.995_sX密码ambush .rar

AmBusH CS1.6 GUI 7.5 VIP特别版.exe

这3个版本不错 你去 www.houdao.com 论坛里去下载!

哪个给我介绍个CS1.6的弹道稳定的脚本?别太变态哦!1.6的脚本已经很稳定了 。。你多打点射 。。很快爆头率超搞哈哈 。我有60%的爆头

那里有CS1 。5的变态脚本虽然我不推崇用什么作弊器,变态脚本这类东西,但你要是想单机练练地图的透点,我还是可以介绍几种给你 。
http://www.siyuetian.net/cs1.5.htm
网站里有potti,XeqtR,HeatoN,等著名专业玩家的专用脚本,还有一些专项的变态脚本,对于你来说应该算比较全的了,你自己选一个你最想要的吧,而且肯定没什么病毒之类的噢 。
还想跟你说一句,其实脚不脚本的无所谓,人家真正的高手就算是用默认参数,打得照样好,一般人看着跟作弊一样,但你就算是给菜鸟作弊器,他也照样不见得打得有多NB,cs最重要的是技巧和能力 。
呵呵!试试吧,祝你玩得开心!

那为大哥能给我个BT的CS1 。5脚本 。要超级变态的 弹道超直的 我的邮箱 bgl24515721@yeah.net谢谢了!!www.jiaoben.cn这里有很多的 包括变态的

哪位大哥给个CS1.6脚本弹道要变态一点的玩CS用脚本有意思么

过175CS1.6弹道优化脚本谁有给我个 。AK 点射1条线扫射比没脚本稳定
M4A1 点扫无敌 远距离照样扫死.混战很好用
http://bbs.houdao.com/r2485226

求一个CS1.6弹道脚本cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.01"
放到cstrike的userconfig.cfg里
这只是其中几个 还有其它几个百度一下就有了