瘟疫打击

DK瘟疫爆发是什么技能瘟疫爆发:瞬间给怪上2个疾病冰冷触摸和暗影打击debuff,瘟疫爆发就是免去了上两个疾病的时间,而且还节省了符文,大大提高瞬间输出爆发能力,提高技能造成的伤害 。
DK的两个双疾病:冰冷触摸和暗影打击 。当DK技能命中目标之后会有疾病效果 (双疾病是用冰冷触摸打怪后产生的冰疫病和暗影打击打怪后产生的疫病,称为双病 。)疾病对DK的DPS影响是非常大的,对T的仇恨影响同样 。

魔兽世界死骑瘟疫打击是什么技能瘟疫打击
近战范围
立即

一次猛烈的攻击,对目标造成60%武器伤害外加27点伤害,并使目标染上血魄瘟疫,一种持续造成暗影伤害的疾病 。此攻击将移除一个目标身上的持续治疗效果 。

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下杀人的流程鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下 。
湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼 。
灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高 。另外练级的时候也很实用 。
脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间 。
亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能 。
符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一 。
瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文 。
冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文 。
冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文 。
凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能 。
心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一 。
冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能 。
天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能 。
凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本) 。价值最高的技能 。

无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗 。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放 。
对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸 。
对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击 。
对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击 。

血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说 。
冰天赋:
PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击 。
PVP:冰链只有对方逃跑时候用 。剩下的跟PVE的基本一样 。被定身就无脑凛风冲击 。
邪天赋:
PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复 。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了 。
PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击 。

PVP跟PVE不同 。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位 。其实PVP就是拉过来猛砍而已 。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上 。

最后,同其他人说的,去 wow.178.com 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究 。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了 。

羊瘟疫是什么症状小反刍兽瘟的潜伏期为

4



5

天,最长

21

天 。







1.

最急性型







常见于山羊 。在平均

2

天的潜伏期后,体温突然升至

40



41

度,甚至

42

度,精神沉郁,

毛竖立,食欲减退或消失 。同时出现流泪及浆液粘性鼻液 。口腔卡他性炎症,粘膜有时出现

溃烂,或在出现之前即死亡 。但常见齿

m

充血 。先便秘,后大量腹泻,但不带血便 。患羊衰

竭,体温下降,突然死亡 。病程

5



6

天,发病率高达

100%

,在严重暴发时,死亡率为

100%;

在轻度发生时,死亡率不超过

50%

。幼羊表现剧烈,发病率、死亡率均高 。







2.

急性型







潜伏期

3



4

天,

症状和最急性一样,

但病程较长,因而浆液粘性鼻汁转为粘液脓性,并

很快堵塞鼻孔 。舌、颊、上愕和咽部粘膜出现溃疡 。常有坏死性口膜炎,轻者出现小的红色

的浅表坏死灶,重者波及整个口腔 。病羊口渴,不食 。出现顽固性喷射状腹泻,若有呼吸困

难,咳嗽,以示呼吸器官感染 。母羊常发生外阴一阴道炎,伴有粘液脓性分泌物,孕羊可引

起流产 。病程

8



10

天,有的因并发病而死亡,有的痊愈,也有的转为慢性 。
















3.

亚急性型或慢性型







常见于急性期之后 。

早期症状和上述相同 。

口腔和鼻孔周围以及下领部发生结节和脓疤

是本型晚期的特有症状,

易与传染性脓疤混同 。

病程

10



15

天 。

绵羊一般呈亚急性经过,





后痊愈,或不呈现病症 。







(



)

病理变化







本病特征性病变是口腔溃烂 。

初为白色点状的小坏死灶,

病灶增多即汇合成片,

形成底

面红色的浅表糜烂面,上覆以脱落的上皮碎片 。在舌面、

齿龈、上腭这些溃疡很快就覆盖一

层黄白色伪膜 。

若无并发症,病变很快结瘫自愈 。

咽喉和食道常见有条状糜烂 。皱胃和育肠

可见出血性肠炎 。

消化道其余部位多无明显病变,

有时也有发炎或糜烂,

在淋巴滤泡处有充

血和

VII

血带,结肠和直肠皱壁充血、出血,使其呈现“斑马条纹”的外观 。肺尖叶或心叶

未端见有肺炎灶或支气管肺炎灶 。有的脾脏轻度肿大,淋巴结水肿 。慢性型,

口鼻周围和下

领部出现结节,表面粗糙黄灰色 。







病理组织学变化:

口腔病变从棘状层和颗粒层开始发展 。

细胞由空泡化到凝固,

伴有核

浓缩和崩解 。

合胞体内可见核内及胞浆内包涵体,

特别是扁桃体表皮部位 。

呼吸道粘膜坏死

和增厚,细胞核的病变与前所述 。肺实质出现细胞浸润,特别是在受感染的细支气管周围 。

亵渎离得瘟疫打击是什么打错字了吧?亵渎你说的是小说吗?没听说过瘟疫打击,倒是艾德蕾尼的黑暗秩序倒是知道 。

求wow宏制作高手,帮我做个宏冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血 做好可追加我所有的财第一个宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,活力分流,铜墙铁壁,鲜血打击,冰霜打击,冰霜打击,符文武器增效
第2个宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,鲜血打击,冰霜打击,寒冬号角,湮没,湮没,冰冷触摸,暗影打击,冰霜打击,冰霜打击
第3个宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 枯萎凋零,冰冷触摸,暗影打击,传染,冰霜打击,冰霜打击,凛风冲击,血液沸腾,冰霜打击,寒冬号角,冰霜打击,凛风冲击,血液沸腾,冰霜打击
每个宏最好在加上/cast 符文打击 。

不过说实在的,冰DK还需要宏输出吗?

在提供你一个无脑看风景的邪DK输出宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕,寒冬号角,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,凋零缠绕,凋零缠绕
/施放 符文打击

冰dk输出天赋起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符你这是 灭寂冰 。。以后不用再用起手式直接传染+循环式

魔兽世界冰霜瘟疫血之瘟疫有什么效果?2个瘟疫都有伤害效果冰霜天赋还能够让冰霜瘟疫带减速效果
同时瘟疫能强化有些技能的伤害和治疗效果

魔兽世界里面死亡骑士冰霜天赋配合鲜血灵气还是邪恶灵气?铜墙铁壁必须放弃吗?可以贴下天赋图吗?不知道你想当T还是DPS,不管什么天赋,如果是T必须用冰霜灵气,DPS的话一般使用鲜血灵气,PVP用邪恶灵气 。
铜墙铁壁加护甲(攻强)、力量(招架),在T、DPS方面都有益处,但是我认为这个天赋对T的作用大于DPS,点不点就看天赋点数如何配置了 。
天赋图的话,178、多玩等网站上都有最新版本的天赋模拟器,可以很清楚的了解到天赋的有关信息

台服的冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击- 在国服是相对应的那个啊冰结之触-冰冷触摸
瘟疫打击-暗影打击
血魄打击-鲜血打击
天谴打击-天灾打击
死亡打击-灵界打击
碎心打击-心脏打击

国服魔兽世界:凛冬号角雕文和瘟疫同化雕文国服叫什么啊...应该是寒冬号角和传染吧

魔兽世界,我是牧师50级了,我该去哪做任务,除了费伍德森林,东瘟疫,西瘟疫,还有什么地方可以做任务升级啊这些地方都不适合你去,级别太高了 。怪都是50-58的 。
你适合去,新特兰,塔纳利斯,灼热峡谷,菲拉斯,
之后52左右去按格洛环山>费伍德森林>诅咒之地>西瘟疫之地>东瘟疫之地>燃烧平原>冬泉谷>希利苏斯

楼主5分太少了吧.打好多字

关于台服DK技能和国服技能翻译的问题国服-台服:
暗影打击瘟疫打击
灵界打击死亡打击
凋零缠绕死亡缠绕
枯萎凋零死亡凋零
天灾打击天谴打击
活力分流血魄转化
鲜血打击血魄打击
传染瘟疫同化
血液沸腾沸血术
湮没灭迹

区别比较大的就是上面这几个吧,其他的都差不多

魔兽世界-死亡骑士各种打击讲解和宏命令!(跪求高手帮忙)天灾打击,需要1邪恶1冰霜符文,我没用过邪DK我也难说 。。。貌似邪DK用这个替换湮没 。

鲜血打击,除了血DK之外,其他天赋DK的基本技能 。有了双病有伤害加成 。鲜血DK出了心脏打击就不需要用鲜血打击了,因为消耗的符文都是1个鲜血符文,而心脏打击伤害比鲜血高,还能打2个 。

灵界打击 。。。其实叫死亡打击,1邪恶1冰霜,回血的,也是有双病的时候回血最高 。

暗影打击,其实是瘟疫打击,1邪恶,能给对方上一个血之疫病,这是DK的基本技能,很重要 。DK的爆发都是建立在双病的基础上 。另一个疾病是冰冷触摸给的冰霜疫病 。

符文打击,刚好和战士的压制相反,要自己招架闪避之后才能用,造成150%武器伤害,不能招架闪避格挡,没有消耗 。这个技能不占公共CD,可以和其他技能绑定使用 。

冰霜打击,需要40符文能量,这是冰DK的基本技能,注意是用符文能量,不是用符文的,所以说用冰DK近战的时候可以放弃死亡缠绕而用冰霜打击 。

湮没,也是有双病才能有高伤害,但是会消耗这2个疾病 。冰系天赋可以让湮没不消耗疾病 。貌似这是冰DK的“大招” 。

还有什么打击 。。。想不起来了 。

这个宏的意思是,按照顺序施放暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击 。间隔6秒,切换目标时重置 。然后符文打击可以用的时候一起用符文打击 。

/console Sound_EnableSFX 1的意思是消除错误声音,就是比如说,技能CD的时候,提示“这个技能还不能施放”时候的嗡嗡声,这个宏就是消除这个声音

/script UIErrorsFrame:Clear()的意思是消除错误红字 。就是那些“这个技能还没有准备好”,屏幕上方的红字 。

dk瘟疫打击是什么在国F是没有瘟疫打击这个说法的,台F的瘟疫打击在国F叫暗影打击,主要是造成一个较低的伤害并且使目标感染血之疫病 。另附,DK在台F和国F的技能对比 。
瘟疫打击=暗影打击

冰霜打击=冰霜打击
凛冬号角=寒冬号角
符文打击=符文打击
死亡打击=灵界打击
天谴打击=天灾打击
冰结之触=冰冷触摸
瘟疫打击=暗影打击
碎心打击=心脏打击
血魄打击=鲜血打击
瘟疫同化=传染
灭寂=湮没
沸血术=血液沸腾
亡灵大军=亡灵大军
冰鍊术=寒冰锁链
冰霜之径=冰霜之路
凛风冲击=凛风冲击
死亡凋零=枯萎凋零
死亡缠绕=凋零缠绕
死亡之握=死亡之握(完全没区别)
尸爆术=邪爆术
心智冰封=心灵冰冻
血魄转化=活力分流
绞杀=绞袭
死者复生=亡者复生

WOW邪恶DK输出手法 。我推荐三板斧模式
在符文武器支持开场战斗情况下的三板斧用法

1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值

先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发

然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是整场战斗最高的,因为你的所有内置CD都是同步的

然后立马切第三斧式-给出三套方案具体方案看疾病刷新时间的控制
1:传染 天 凋零 血 天
2:传染 天 血 天 凋零
3:凋零 传染 天 血 天 也就是(传染输出循环)
原先没三套方案的,因为考虑到战斗环境的复杂性,我考虑加入进去让读者多去思考下,什么情况 该怎么用,其实说的白点,就是凋零的位置不一样 。目的呢就是在最恰当的时候放出最好的凋零

魔兽世界DK的死亡打击技能是什么技能?怎么我的DK没有我们国服不叫死亡打击,台服叫死亡打击 国服叫灵界打击不要看到什么帖子就乱学 有些事TF的 你学了也没用

魔兽世界DK死亡打击技能死亡打击的目标有你上的一个疾病就加你5%HP,最高回15%(血天赋的加成或邪天赋的三病);爆击双倍 。通过转换得到的死亡符文,感觉是永久直到使用 。我玩冰/邪天赋时经常看到有4个死符保持了N久~~不过一当血符用了就变回冰/邪符 。

新手DK求一练级天赋和技能循环!我怎么没找到疾病这个技能啊?技能都学到65的了正好我最近也在练DK,正好给你点意见 。

在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬 。这是因为暴雪设计上的问题,死打(符文打击)的伤害不正常(暴击6000+,我以前太阳井毕业的CJQ也打不出这么高的伤害),而且天赋暴击几率加30%,打怪如果死打暴击就是秒,如果没暴击,再跟2个碎心(心脏打击)怪也挂了,其它2个天赋都不可能有如此的伤害 。

70级以后,虽然死打的伤害还是很高,但没有像70以前那样明显高出其他技能数倍,而血DK除了死打其它技能伤害一般,所以反而冰会快那么一点 。

反正现在双天赋只要10G,我建议你一个血一个冰,70以前只用血,副本输出也比冰高 。70以后换冰或继续用血,80以后就是冰了 。

还有建议70级以前多打战场存荣誉买一套S4,原因是60-70战场的经验很多(70以后就不合算了),而且S4的装备可以一直穿到80级(而S8的装备还不如CTM的绿装) 。最关键的还是,70以前血DK像神一样,死打暴击一刀一个人,我以前打战场一直排第一,除非对方也是血DK 。

至于输出循环,血DK就是死打加碎心
冰先冰冷触摸和瘟疫打击,然后优先灭寂,其次冰霜打击

魔兽世界台服技能翻译国服技能的问题?对应的:冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击-天灾军团石像鬼-符文武器幻舞 。死亡缠绕=凋零缠绕,死亡凋零=枯萎凋零,沸血术=血液沸腾 。

魔兽世界死亡骑士天赋冰霜,技能怎么排列,现在用着感觉不顺手呢啊 。。。。我是打T的1放碎心,2放灵界,3放冰触,4放瘟打,5放嘲讽,绿坝和死亡契约是用的鼠标滚轮,强力符文武器是用的鼠标特殊按键,我的鼠标有5个按键,符文打击是放在E上,Q是凋零,X是血沸,Z是传染,C是符转,V是分流,F是死握,SHIFT+Q是冰固,SHIFT+E是骨盾 。。。饰品之类的手点,这些比较常用的

求冰DK输出手法和面板属性双持传染冰0/53/18
单体打法循环:
起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开 。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击 。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击 。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内 。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会 。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS 。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断 。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升 。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁 。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲 。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升 。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的 。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜 。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意 。

5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜 。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素 。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可 。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒 。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念 。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出 。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击 。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS 。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜 。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23 。

对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出 。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例 。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准 。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升 。

由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度
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双持凛风冰0/53/18
单体打法循环:

起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

细节问题:

1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致 。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫 。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断 。

2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜 。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23 。

3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害 。


综合说明:

冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一 。

对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留 。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率 。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱 。

凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打 > 白霜凛风=补充血魄,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平 。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环 。

冰DK起手BUFF宏起手:湮灭-活力分流+铜墙铁壁-湮灭-血打-冰打(如果有主动饰品开掉,这时候你得到了正在冷却死亡符文X2,冰霜符文X2,邪恶符文X2,新手这个冰打可以放弃)-召唤食尸鬼-符文武器增效,你头上的BUFF应该都打出来了,包括饰品,堕落十字军,2T9效果(脸不丑的话,一般第一下血打都会出的)-双疾病-(这里上的疾病就是最大AP疾病,并保证了你的铜墙铁壁和主动饰品可以覆盖接下来的4次湮灭)湮灭X2-冰打X3-湮灭X2-传染-血打;起手循环无需等到疾病最后1跳之前才传染,不要贪恋冰打或者免费凛风而在第一循环第四个湮灭之后没有传染,每循环末湮灭之后直接传染+血打也是基础,这样保证了你以后的每个循环使用死亡符文打出的湮灭都在疾病7.5~9秒左右的时间,为了之后插入铜墙铁壁+活力分流铺垫 。如果你的两个死亡符文不是在这个时间段内用掉,当插入铜墙铁壁循环是会因为血符文冷却而无法传染断疾病的 。而冰DK因为铜墙铁壁的存在,相比邪DK断疾病损失更为惨痛,且循环固定,你每次断疾病都需要去重新找回循环,期间损失的DPS不可估量 。
正常循环阶段:传染血打之后开始进入正常固定循环阶段-冰打X3-湮灭X3-冰打X2或者X3(新手建议X2保险,不断疾病,其实冰DK是40秒可以打出11个冰打的循环,新手还是保险的打两次吧,如果有免费凛风都是在冰打的时候丢,千万不要扰乱湮灭的节奏,吹哨也是,上面已经说了凛风一次,冰打就减一次,吹哨一次冰打再减少一次 。)-湮灭X2-传染-血打 。
至于输出宏?冰DK是不需要那东西的冰DK的触发的无需能量的凛风冲击,以及杀戮机器等,都是不可特定的,都是触发就用的,无法编辑到宏里,就算你使用了像血DK那样的宏,由于那些不可预测的触发技能,你的宏也无法正常使用,而且不会有很好的DPS,我想你就算是去NGA上也找不的冰DK输出宏的 。

冰DK DPS 雕文 输出手法 天赋 跪求我教你算了 我看的NGA猜你也看不懂双持凛风冰0/53/18

标准天赋配点:[ http://wow.178.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:Tak 0/53/18 ]

标准雕文:凛风打击、灭寂、冰霜打击


单体打法循环:

起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击


细节问题:

1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致 。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫 。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断 。

2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜 。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23 。

3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害 。


综合说明:

冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一 。

对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留 。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率 。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱 。

凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打 > 白霜凛风=补充血魄,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平 。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环 。





从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别:

1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒 。而如果凛风冰双持不用冰打雕文,建议点满墓穴之寒

2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性 。

3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血 。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种展望而保留 。

4.在3.3.2版本,幽千寻曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明目前的版本随着冷钢沉着的提升,放弃邪系的骨疽和凝血将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野 。



最后需要说明的是:

对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化灭寂的输出 。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点 。每隔1分钟的铜墙铁壁,每20秒的瘟疫打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平 。

DK冰霜天赋怎么点,以及冰DK输出手法?http://wow.178.com/tf/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:akp 这是双持传染冰天赋,手法是: 起手式:冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击 希望我的回答对您有帮助!求采纳

wow死骑瘟疫是什么死亡骑士有3种瘟疫
1个是冰霜热疫,1个是血泊瘟疫,还有一个是邪天赋加出来的,名字忘记了
冰霜热疫是可以通过冰结之触施加的,还有冰天赋里的最强技能是寒冰凛冽,这个技能如果加上雕文是可以给所有被命中的目标上这个瘟疫的
血魄瘟疫是用DK的技能瘟疫打击释放的,

魔兽世界死亡骑士有哪些技能?死亡骑士的灵力类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求 。死亡骑士共拥有三种灵力:

鲜血灵力:使你造成的伤害提高15%,并将你所造成的伤害的4%返还成你的生命值 。
冰霜灵力:使你的护甲值提高45%,并使你所造成的威胁值提高25% 。
邪恶灵力:使你的攻击速度提高15%,并使你的全局冷却时间减少0.5秒 。

死亡骑士的能力基础是符文和符文之力 。合理的运用各种符文和符文之力技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化 。

符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶 。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合 。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用 。死亡骑士可以在特定的时间内自定符文排列,总共有6个符文插槽,合理的选择符文排列将会使死亡骑士的能力变得强大 。例如,一个伤害承受定位的死亡骑士可以选择更多的冰霜符文 。每一个符文都独享10秒冷却时间 。
符文之力:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文之力会得到提升 。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文之力,这些技能的威力或效果取决于当时符文之力的多少 。类似于战士的怒气,符文之力将会随着时间推移而自动减少 。

尸体爆炸(等级1)20码 瞬发 (天赋技能)引爆一具尸体对20码范围内的所有敌方目标造成216点自然伤害 。当目标未选定尸体时将自动使用最近的一具尸体 。无法对机械和元素尸体使用 。
白骨护甲自身 瞬发 (天赋技能)死亡骑士被4片旋转的白骨围绕 。任何一片白骨存在的情况下,死亡骑士受到的所有伤害下降40%,所有攻击造成的伤害上升2% 。每次受到法术或物理攻击将吞噬一根白骨 。持续5分钟 。

反魔区域自身 瞬发 (天赋技能)放置一个大型的静态反魔区,使所有在区域内的小队成员所受到的法术伤害下降75% 。反魔区域持续30秒或在吸收10000点伤害后消失 。

召唤石像鬼 50符文之力 30码 瞬发 (天赋技能)一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成暗影伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度影响) 。每8点符文之力会使石像鬼持续1秒,最长60秒 。

死亡缠绕(等级1) 40符文之力 30码距离 瞬发 释放一股邪恶的能量,对一个敌方目标造成最多184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点 。
等级2:需要等级62,212伤害,318治疗
等级3:需要等级68,276伤害,414治疗
等级4:需要等级76,428伤害,642治疗
等级5:需要等级80,492伤害,738治疗

死亡之门自身 10秒 开启一扇传送门至黑锋要塞 。持续1分钟 。

死亡之握 无 30码 瞬发 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒 。

瘟疫打击(等级1)5码(近战) 瞬发 邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10点伤害,并对目标造成血疫的疾病效果.造成DOT暗影伤害 。目标身上的1个HOT效果将被腐蚀,去除HOT的治疗效果 。
等级2:需要等级60,11点附加
等级3:需要等级65,13点附加
等级4:需要等级70,14点附加
等级5:需要等级75,17点附加
等级6:需要等级80,22点附加

天灾打击(等级1)5码(近战) 瞬发 (天赋技能)邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10点暗影伤害,并对目标造成血疫的疾病效果.造成DOT暗影伤害 。目标身上的1个HOT效果将被腐蚀,去除HOT的治疗效果 。
等级2:需要等级60,11点附加
等级3:需要等级65,12点附加
等级4:需要等级70,14点附加
等级5:需要等级75,17点附加
等级6:需要等级80,21点附加

召唤死亡军马(召唤 无 自身 3秒 召唤一匹死亡军马作坐骑,移动速度增加100% 。

复活死尸(等级1) 无 30码 瞬发 复活一只食尸鬼为你作战,如果周围没有人型生物尸体,必须使用尸粉来完成法术 。如果使用的尸体是友方目标,他们将能控制食尸鬼 。

死亡打击(等级1)5码(近战) 瞬发 无 一次致命的攻击,造成60%武器伤害附加6点伤害,目标身上的每一个疾病效果都会为死亡骑士回复所造成疾病伤害值100%的生命 。
等级2:需要等级63,附加20点伤害
等级3:需要等级70,附加90点伤害
等级4:需要等级75,附加166点伤害
等级5:需要等级80,附加220点伤害

死亡凋零(等级1)30码 瞬发 腐蚀目标土地,对范围内的所有目标造成每秒72点暗影伤害,伤害受攻击

强度加成 。目标将同时获得6秒疾病效果,并有一定几率恐惧2秒 。土地将持续腐蚀10秒钟 。
等级2:需要等级67,每秒88点伤害
等级3:需要等级73,每秒138点伤害
等级4:需要等级80,每秒174点伤害

邪恶枯萎(等级1) 50符文之力 自身 瞬发 (天赋技能)邪恶的虫群围绕着施法者周围10码的范围 。虫群内的所有敌人都会受到每秒64点伤害,并感染血疫,虫群自身也将被认为疾病效果 。每5点符文之力可使虫群持续1秒,最多持续30秒 。
等级2:需要等级70,92点伤害
等级3:需要等级75,128点伤害
等级4:需要等级80,152点伤害


邪恶仪容自身 瞬发 死亡骑士灌注邪恶的狂热,提高攻击速度15%,移动速度35%至49%,所有技能的公共冷却时间减少0.5秒 。同一时间只能激活一种仪容 。

反魔法盾(等级1) 20符文之力 自身 瞬发 死亡骑士环绕在反魔盾中,吸收75%的魔法伤害 。反魔盾吸收的伤害将为死亡骑士回复符文之力,持续5秒 。

亡者之军自身 引导法术 召唤大群食尸鬼军队血洗周围 。食尸鬼会嘲讽并攻击一切能攻击的目标,当你引导这一法术时,你受到的伤害降低,数值相当于你躲闪和招架率的总和 。

魔兽世界死亡骑士有哪些是法伤技能?【瘟疫打击】死亡骑士的技能都是以攻击强度作为调整基准的 。5强度=1法伤,如果你注意的话会发现死亡骑士的装备是没有法术效果加成的 。

魔兽世界,瘟疫打击 国服叫什么?我双天赋,64级DK没看到这个技能啊?暗影打击就是一出来就有的那个

wow邪恶DK很垃圾吗?求真的了解3种DK的讲解一下,谢谢1、邪对冰PVE:输出冰高于邪,高端倒是差不多,但是平常的这种情况冰比邪要更犀利 。
2、邪对血 PVE:没有可比性,血DK是人和团队都几乎必不可少的一个职业,而邪DK可有可无,地位很低 。
3、邪对冰 PVP:邪完爆冰,冰如果切血脸几乎没爆发力,邪则不然,但不切血脸,冰也比邪生存能力弱 。
4、邪对血 PVP:职责不同,所以差距也不明显,不好判断 。
5、邪完全没必要换,就算要换也是搞个第二天赋血,PVE,PVP都不错 。

请高手讲解一下wow3 3.5 DK双持传染冰中起手冰冷触摸-暗影打击-湮灭之后的 血打-分流-铜铁-传染 的符文变http://hi.baidu.com/名字越长越强力/blog/item/e8e0f4600fabf9e3f636546c.html
如果还看不懂的话百度hi我或者直接留言 。
冰冷触摸-冰霜符文(白色),暗影打击-秽邪符文(绿色),鲜血打击、传染-血魄符文(红色),湮没-冰霜符文和秽邪符文各一,先剔除符能技能和免费凛风,起手双病、湮没、血打、血转铜墙、传染,第一轮6符文打完,第二轮因为北地之血天赋的关系,双血转双死,但是血2符文是活力分流BUFF产生的,并且一直存在,打完3湮没之后取消,否则当活力分流消失的时候死符文无论是否冷却都会恢复成血符文 。血转铜墙最好用宏,血转占GCD,铜墙则没有,可以同时释放,取消活力分流的宏最好单独放一个快捷键 。冰、暗、湮没、血打、传染,湮没x3,取消活力分流,之后插入铜墙铁壁都是在湮没x3,湮没x2、传染/血打、血转铜墙、传染/血打,湮没x3、取消活力分流,也就是说以20秒为一个循环,3湮没的那个循环都是11-20秒循环,那么铜墙铁壁就是在这个10秒循环中用出一个血符文之后使用的

魔兽世界,铜强铁壁在DK传染冰输出中穿插,178上面这段介绍谁能解释下?我现在循环打的很熟练,还是用不好活力分流就是血魄转化,立即将一个冷却的鲜血符文变成死亡符文并刷新这个符文的cd
这个bug就是使用玩鲜血符文后瞬间使用血魄转化,就可以将2个cd的鲜血符文全部转化成死亡符文并刷新cd,相当于免费多给你了个死亡符文,一般这bug都用宏来卡
这个178的老版本了,看了无数遍了,说的麻烦死了,其实铜墙铁壁完全可以和血魄转化绑在一起开,都1分钟cd,就这么简单

求一WOW的DK宏,按一下召唤食尸鬼,按两下使用 死亡契约 。简单来说就是按一个键用这2个技能/USE 召唤食尸鬼/USE 死亡契约其实这宏很简单 因为 死亡契约必须在有食尸鬼和符文能量的情况下才能使用所以这个宏就够了 你可以试下技能优先使用级

wow pvp的话盗贼和野德哪个更好一点 为什么 和冰dk打22谁更合适?给下原因谢谢野德好点 比较硬,爆发比DZ高,消耗能力也强过DZ

wow鲜血dk的t要怎么当t?技能循环是什么?血DKT重点讲操作,保命技能多,要懂得安排技能覆盖 。
单拉:起手冰触(绝对无人OT)+暗打=双病 。尽量保持不断病 。
群拉:起手死凋,接双病,个别怪抓过来 。
ADD:开武器增效,双血沸,然后凋零,冰触+嘲讽单点 。

求魔兽世界鲜血DK小怪以及BOSS的输出循环!保持双dot 。看着符文泯灭和心脏打击就行了
dot时间到了传染刷新一下(某雕文)
血dk输出手法很简单的说 。。。
你看他破甲属性了没,gs不能说明什么 。关键是属性 。他破甲比你高dps肯定打的比你高 。。
建议玩邪dk,对破甲要求不是很高,装备竞争小一点 。而且dps也不低

wow鲜血dk怎么T的时候怎么单拉怪 。群拉怪 。不怎么会啦起手在怪群放枯萎凋零,然后心脏打击一下(心脏打击是范围伤害 刚开始的时候枯萎凋零仇恨不是很稳 心打一下能稳定一下仇恨)然后在给一个怪打冰霜打击 暗影打击 然后传染 。在之后就是心脏打击 灵界打击 传染循环了 适时的开技能就可以了~

魔兽世界DK鲜血输出循环宏?和T天赋及手法血DK现在不是输出天赋了但是 如果你装备很好基本395以上 还是能打出DPS的 虽然和DZ FS没法比 DS现在有种打法 叫伪T 就是血天赋DPS装 开大技能顶BOSS(切记) 基本我DPS是在2W6+这个数值单体 灵界打击优先双病+心脏打击群体 双病传染+心脏打击优先灵界打击

魔兽世界DK怎么T用什么技能吸怪我是新手!我加的是鲜血能T吗注意读技能,DK3个灵气,冰霜就是坦克的,上面写着的技能增加仇恨值,类似于圣骑的正义之怒,并且,DK还有符文打击是主要制造仇恨的手段,群拉主要仇恨来源就是死亡凋零 。
对于目前国服版本来说~哪个DK T都不强,血坦是有前途的~至少3.33血坦加强很多,首先大墓地的意志CD移除~~所以血坦被公认是最好的DK坦克天赋,要不暴雪85也不会把血天赋改成坦克专属天赋~
对于冰坦克我只能说一个字~硬~但是比血坦少很多保命回血技能,但是冰坦群拉一流 。
至于选择要看自己~因为血坦要打好并不容易,对留符文开保命技能要求比较高 。

魔兽世界鲜血天赋的DK做任务杀怪时怎么杀快,用什么技能?我60级首先你需要提升装备,去两趟FB吧
接下来,用血天赋,开血脸,上了两个疾病,心脏打击,凋零缠绕
血量下降了的时候补一个灵界打击回血,
最主要是要观察符文的使用情况

魔兽世界60级了 。在外域边做任务别打怪升级最快几天升70啊60级 后也可以选择去外域练了..这个时候的你尽量把地狱火半岛的任务都接了.因为这个地图有二个盟军营地加一个友善NPC(地精)和一群中立NPC..表示了有大量的任务能给付你.所以可以一口气接了.慢慢做..大概2个前序任务后就能触发接到下外域第一个副本群的任务了.也就是地狱火城墙(61-64级副本).一次下完就能把2个任务完成了.能换到不错的精良装备.该副本还能打到一把这个时期比较好的蓝武器..值得换.然后再升2级..63级左右就能接到第二个副本鲜血熔炉(63-65级副本)的3个副本任务.同样组人下一次就能完成任务了.虽然该副本没什么好装备掉.但是任务奖励不错..跌跌撞撞来到了64级.开始来到赞加沼泽.(这里出名的人少.做任务轻松)二个中立阵营(塞奥远征军.孢子村)加2个盟军营地.同样任务一个都不能少..可以先从周围的湖边开始做起..外加一些小村庄的护送任务.放心的做..起码能升上2级.后继续向地图的左边(西南方向)移动.其中这里地图的中间也有个副本群..盘牙水库.也是唯一一个能加塞奥远征军声望的副本..开始最低级的奴隶围拦(64级副本).还有孢子村后续过来的3个任务在沼泽(64级副本)...这2个阵营.和他们建立良好关系后.同样都有不错的物品奖励..苦闷的练级之路.肯定无法满足你玩这个游戏的兴趣.开始探索地图吧..穿过赞加沼泽来到了泰罗卡森林..热闹渲染又战火连连的沙塔之城到了..人头汹涌.各训练师.商人.甚至战场NPC都集中在这个不寻常的城市中.了解之余不忘记把周围的飞行点开了.同样的.联盟部落分别2个盟军营地.外加一个中立难民车队都有大量的任务.皆乎在64-67级之间的怪..并同样有一个副本群(奥金顿)沙城里贫民窟阵营的唯一加声望点副本就在这里...别忘记组上点人进去探索一翻..不知不觉..应该有66级以上了吧..开始转移地图..纳格兰(65-68级)..一个美丽的平原.也是一个很想艾泽拉斯的荆棘谷..野兽很多.任务多..练级的人更多..这里能把早期的些须装备和武器都换了..开始步向70级做准备..66级 刀蜂山 一个神奇的山脉.(地图很大.玩家比较少.单人练级很清闲)68级 虚空风暴 (如果打算加沙城声望就必须去的地方)有目前游戏里最热门的三条船副本.也是唯一能加加沙城声望的副本..69级 影月谷 (边做任务边让你了解.燃烧征途的故事背景) 70级了...魔(战场)兽世界(竞技场)现在(英雄副本)才(10.25人副本)是刚刚开始

WOW 60级DK要去外域,求指南!去诅咒之地,穿过黑暗之门,就到了地狱火半岛,那有几个任务,接了之后就去指定位置,(有飞行点)把那的任务清了之后,就可以去赞加沼泽了,做完任务去刀锋,或者去影月谷,那有个坐骑任务,还有日常,到了68就可以去北极了 。记着做任务的时候要排着随机本,可以升级,还能提升装备,一定要买飞行坐骑 。

魔兽世界DK外域任务怎么升级快 还有面对群怪怎么A 技能先后顺序是怎样的……破碎刷怪最快貌似
任务的话无非就是地狱赞加泰罗卡NGL基本就68了到68马上去北极 经验多很多

魔兽世界60级增强SM 在外域怎么打怪做任务你继续刷阿 不是还有破碎呢么 到70还能混G团么 看看能刷到哪天 一身T6 出门被穿任务装的小号按死 看看来得及哭么?