英雄王座 英雄王座2国服开服了吗


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1、在英雄王座的战士将随着等级的成长,按照不同的天赋加成能够成为【魔战】和【防战】两种类型,前者偏向于打击系,能让武器拥有火焰与寒冰两种额外属性,从而对敌人造成额外属性伤害,并且靠牺牲防御来获得瞬间输出,缺点是防御力过低 。
2、而后者则偏向于防御性,拥有恐怖的防御能力和气血回复能力,往往在战斗中敌人打100自身能回复200,但缺点也很明显,就是没有攻击力 。
3、职业分析:战士属于英雄王座副本中不可或缺的职业,在副本组队上有着很大的优势,在打架上不看装备的话,【魔战】的优势要比较明显 。
4、但从天赋上看,战士的天赋比较难出彩,因为中庸的战士很容易两头不到岸,所以一定要纯魔或者纯防御 , 现在主流以防御搭配高伤装备为主 。
5、 【法师篇】 主要武器:双手杖作为另一个基础职业 。
6、英雄王座法师一直只有两个形容词,脆,强 。
7、脆是指法师自身的低防御 , 强指的是法术的伤害高 。
8、在中,法师的天赋多变,不仅有偏攻击的【火法】,偏控制的【冰法】两大基本的法师 , 还有偏向于自保以及高频率攻击的【奥法】和法术全修的【三系】,可以说各有各的优势 。
9、在副本的话,以纯伤害的【火法】为主,打架则以控制系的【冰法】为主 。
10、而【奥法】则比较适合不太会加点的玩家,只需要不断提升人物的被动和增益技能 , 再以伤害低但快的奥术作为伤害手段,不仅可以自保,还可以输出,但就略显中庸 , 相反,【三系】则是高手用的加法,而且需要操作走位键位配合,运用的好,不仅能针对敌人灵活攻击 , 还能打出最高的伤害值 。
11、职业分析:英雄王座里最多变的职业,很符合法师这个充满智慧的名字 。
12、属于人人都能玩的好 , 但要玩的精却比较少的职业 。
13、 【牧师篇】 主要武器:乐器战法牧三大基础职业,从网页来看,却很少有牧师这个职业 。
14、很多喜欢把牧师和法师放一块,但其实这是错的,牧师是靠信仰圣光,自然,黑暗或者一些更似宗教的方式来获得治疗能力 。
15、在英雄王座中,牧师也被称为吟游诗人,通过对自然的信仰,以音乐作为媒介来进行治疗 。
16、以天赋分有【戒律】和【传教】两种主流分支,前者以输出为主,加点主加免伤和惩戒控制系列,配合特有的无敌和小治疗,在打架上有很强的实力,而后者则以治疗和免伤为主,主用于副本 。
17、职业分析:【传教】牧师在英雄王座也是副本必备职业,基本没有队伍没有说不要的,但单打有点尴尬,需要工会或者队伍支持靠副本养起来,单打独斗的话,【戒律】会带来不少的快感,前期副本还好 , 后期副本除了加免伤之外没什么作用,一般是坐冷板凳,所以后期基本是靠洗点进副本混装备增强输出,再洗回来 。
18、 【刺客篇】 主要武器:双刀刺客作为《暗黑破坏神》开始的经典职业,在《魔兽世界》之后大放异彩,成为很多的主流职业 。
19、在英雄王座中也不例外,作为有区分于善恶的自己意识职业,虽然目的都是杀,但从天赋也是可以分为【影子】和【暗杀】两个主流系列,前者以控制为主,靠烟雾弹等诸多技能控制对手,并对对手不断造成折磨等持续性伤害,再以闪避等增加自保能力,纵使打不过也能全身而退,后者则以输出为主,不顾一切的攻击,可以说是不成功便成仁的加法 。
20、职业分析:英雄王座【暗杀】刺客应该是副本的常客,因为副本中有其他队员 , 自身的安危能够得到保障,所以可以火力全开 。
21、而【影子】刺客则主要用于打架 , 因为有自保能力和出色的控制技能,就算不能干掉对手,也可以全身而退 。
22、 【猎人篇】 主要武器:火枪猎人绝对是整个英雄王座最简单的职业 。
23、从天赋上分可以分为【射击】和【陷阱】,但其实这两者的差别也不是很大 。
24、最主要是两者都有很强的反控制技能,主宰 。
25、而且纯【射击】猎人也会冰冻网陷阱 , 纯【陷阱】猎人也会瞄准射击 。
26、所以猎人的强力不在于天赋 , 而在于宠物 。
27、定罪被动防御气血宠是最基本的,你不能指望它去帮你咬,但只要它在场就能靠被动给你加攻 , 命中 , 然后还能不断无视所有抗性的定身 。
28、职业分析:在英雄王座中,猎人技能的单一性 , 让主流的【射击】加法只要搭配1点陷阱,就足够玩转副本 。
29、至于打架的话,除非是操作高手,不然好宠物是必备的 。
30、没有宠物的猎人和带宠物的猎人完全是两个世界 , 搭配定罪宠物 , 加上审判兵器 , 猎人们完全可以实现理论中的无限定身 。
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