fc是什么意思啊 雅达利大崩溃的原因及启示


雅达利大崩溃是什么雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退 。

雅达利大崩溃事件的历史意义
雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振 。
雅达利大崩溃后,任天堂吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量 。
经过ATARI危机的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献 。

为了反盗版,任天堂曾经动过这些“诛心”的点子
说到从技术层面上反盗版,现在的玩家应该很熟悉了 。
如今,许多PC 游戏 都标配了DRM程序,用来限制非法拷贝的运行 。其中有些还会降低 游戏 运行的效率,经常让人产生“自己可能是正版软件的受害者”的错觉 。
但要说到任天堂红白机的反盗版,可能就很少有人了解了 。老任早在1985年就设计了硬件层面的检测芯片,用来防止盗版软件 。这项技术也随着超任、N64等后续卡带主机的问世不断强化 。其中还有不少对玩家本身开刀,杀人诛心的点子 。
硬件DRM的祖师爷——10NES芯片
第一个故事得从1985年说起 。
当时任天堂正着手进军大洋彼岸的美国,推出了红白机的美版NES 。NES在发售之初就已经想好了独家的反盗版措施,就是在主机内部暗藏了一块叫做10NES的芯片 。
这枚芯片相当于一把锁,卡带那头也有个芯片,相当于钥匙 。两者配对,才能顺利运行 游戏,如果不匹配,这块芯片就会反复重置CPU,导致NES不能开机 。这招在主机发售的初期可以说所向无敌,根本没人能够破解 。
但置入这个芯片,任天堂除了反盗版,还有更大的考量 。
1983年雅达利大崩溃导致了美国人一度对电视 游戏 失去信心 。任天堂认为软件品质缺乏监管正是雅达利王朝覆灭的最大原因 。对此已故的任天堂前社长山内溥在1986年,对《辩护者报》声称:雅达利之所以毁灭,是因为他们给了第三方太多的自由,市场被垃圾 游戏 给淹没了 。
所以10NES芯片其实承担了三个职能 。首先是区位锁,禁止NES运行其它国家的 游戏 ;其次是反盗版功能;最后也是最重要的,就是任天堂可以完全掌控 游戏 的发行权 。任何第三方只能一年发行五款 游戏,而且要得到任天堂品质监管的认可,将一枚金色徽章logo印在 游戏 盒子上 。
不过,10NES虽然厉害,也并非没有漏洞 。如果你想让自己的NES能运行盗版卡,直接把那块芯片上的检测针脚给弄断就行了 。所以在很多地区,红白机的盗版依然猖獗,但拿来限制第三方出 游戏 是绰绰有余了 。
也有些公司不服任天堂的霸王条款,自己想法子不让玩家改机就能绕开芯片 。其中有家公司叫智慧树,专门出一些圣经题材的 游戏,他们的《圣经冒险》就属非授权作品,用的是电压突增的方法来让10NES芯片过载,从而避免检测 。听起来在安全性上非常不靠谱,总让人感觉随时能把主机给烧了 。
还有一家公司是雅达利 游戏,他们本来想正面破解10NES芯片,但无功而返 。最后从任天堂手里骗到了10NES的源代码,从而能够在自己的卡带里塞进和正版 游戏 一样的“钥匙芯片”,解锁10NES,但很快被传说中的最强法务部直接在法庭上给送走了 。
虽然这块芯片依然无法阻挡各种红白机的山寨品和盗版卡在全世界大行其道,养活了无数个小霸王们,但任天堂扼住第三方自行生产 游戏 的咽喉,算是相当成功 。因此老任也就不再进一步追杀,到了超任时代,他们才真正感受到了盗版的威胁 。
超任时代,对玩家进行精神打击
任天堂的独门功夫就是那招10NES芯片,既然没人破得了,那超任就继续用着呗 。但这时盗版的 科技 树也在爬,很快就取代了不守纪律的第三方,成为了任天堂最大的威胁 。
一些老玩家可能知道,超任主机的盗版 游戏 并不是卡带,而是磁碟 。超任的磁碟机是一个集成了卡带硬件的3.5寸软驱,插在超任主机上,配合白菜价的3.5寸盘,将电脑上的 游戏 ROM拷到磁盘里,再写入磁碟机,从而伪装成超任卡带,相当于是烧录卡的雏形 。
这种纯白嫖的行为果不其然惹急了老任,于是他们加入存档检测机制,还补上了一条吓死小学生的画面——法律警告,援引联邦法18 USC 2319条,一脸“你敢这么做FBI就要上门”的样子 。
不过,这种伎俩也容易被盗版商发现,进而反制 。真正的高招则是杀人诛心,让你玩盗版,却留下一生痛苦的回忆 。
给盗版用户一生的阴影
为了凑齐更多检测盗版的条件,最好的手段,莫过于在 游戏 里暗藏一些降级体验,骗进去再杀 。乍一看没问题,事后让你大呼盗版坑爹 。
在《卡比滚球》这款 游戏 里,任天堂小试了一把 。如果玩家是盗版ROM,游戏 里一杆进洞不会奖命,杀死敌人也不会恢复杆数,而如果损失了所有卡比,Gameover时接关的选项就会没法选择,只能逼着人结束 游戏,并且清除存档 。本身 游戏 的乐趣虽然没有被剥夺,但难度徒增了几个档次 。
到了《地球冒险2》这款 游戏,任天堂才下了狠手 。当程序感知到这个Rom被修改过,会启动一个恶毒的机制——让遇敌率大幅提高,并且在路途中会随机遇到强力敌人,玩家在进入特定场景时还会引发死机,把一款神作折腾成了粪作 。
但更残酷的还在后面,玩家如果有惊人的毅力,依然能够玩下去,游戏 不会完全堵死剧情发展的路线 。直到他们打赢大反派波奇,面对最终Boss基古时,游戏 才会强制死机,玩家除了重启超任主机外别无他法 。而当他们再次启动 游戏 时,还会绝望地发现,游戏 的存档已经在这个过程中被清零了 。
想想当年盗版玩家,为了白嫖 游戏 甘愿受到无理设计的虐待,离结局近在咫尺时,却发现那是永远够不到的圣杯 。而且自己几十小时的辛苦也在瞬间化为乌有,这种被一步步逼下悬崖的心理,恐怕是正版玩家永远都无法体会的 。
任天堂涉足 游戏 的 历史,也是与盗版斗智斗勇的 历史。
笔者小时候,也经历过那个家用 游戏 =盗版 游戏 的年代,当时买到一盒正版 游戏,那是值得拿出来炫耀的收藏 。所幸二十年过去了,国内的玩家无论是收入,还是消费心态都有了很大的改变,购买正版成了天经地义的事情,盗版退居到水面下,成了见不得光的生意 。而这种针对盗版的种种措施,或许也终将离我们远去 。

fc是什么意思啊?
FC是指红白机 。
FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机 。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台 。根据外媒数据,在1990年30%的美国家庭都有NES主机 。
在美国经历“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条之际,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准 。
相关如下:
发展历程
80年代初正是日本经济蓬勃发展的年代,FC压倒性的优势在这个黄金时代体现的淋漓尽致,FC累计销量1亿台以上 。FC是在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说应该是难以忘怀 。
80年代初在日本市场上充斥着16种以上TV游戏主机,总市场规模却不到300万台 。1983年7月15日,任天堂推出FC书写游戏产业新纪元,该机不到一年时间销量突破300万台,掀起前所未有的流行风 。
1983年7月15日FC正式上市,自3月间新厂房落成后任天堂的股价直线上升达到了6300日元 每股的历史最高点(三个月暴涨40倍) 。
九十年代初,中国小霸王公司所推出的一系列学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的 。

任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的?史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起
在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在 。
那么,这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么,才让任天堂在成立后不久,就建立起了如此崇高的声望呢?
要理解这一切,还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!
起源
20世纪70年代,奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时,雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热,于是,这位生意人在经过一段时间的筹备以后,就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》 。
1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世 。
在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本身,从而在随后的日子里,将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中 。(是的,这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)
依靠着这一革命性的创举,家用游戏主机的价值开始爆发性凸显,至1982年,该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度 。
然而,鲜花着锦般的外表之下,雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面 。
危机
在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时,其所属软件部门的压力却渐渐加大 。于是,为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新,雅利达在一开始,选择了以默认第三方软件开发商存在的方式,去补足自家主机内容的不足 。
然而令雅利达没有想到的是,在这个过程中,本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降,反而是以该公司离职员工大卫?克雷恩、拉里?卡普兰、阿兰?米勒和鲍勃?怀特海德等人为首的Activision(动视),慢慢成为了市场上的新宠 。
于是,对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼,要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏 。
然而,正所谓成也萧何,败也萧何,由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院由此并未判决原告胜诉,反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效 。
这一下,新世界的大门被彻底打开了!
一时间,本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域,做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏 。
幻灭
伴随着对利润的追逐,自诉讼败北之后,雅达利平台上的游戏在很短的时间内,便开始呈现出井喷的态势 。
但令人不安的是,由于缺乏足够的审查条件和审查方法,自1983年上半年开始,雅达利主机系统上的优质游戏未见增加,反倒是劣质游戏数量也开始不断失控 。
于是乎,帝国的崩溃开始了 。
先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着,大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着,包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是,由于没有官方渠道可以加以分辨,别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏,就连雅达利自己,也对此一无所知!
至此,北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解,全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃) 。
兴起
雅达利迅速衰败的同时,家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起 。
于是,被市场环境伤透了心的玩家们,开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中 。
在这个关键时刻,任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇,反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机 。
至1983年7月15日,任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售 。
依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准 。
王者
尽管就当时而言,任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响,但综合三十多年后的长期表现来看,旧势力的崩溃与其说是历史的巧合,倒不如说是在任天堂的压力下,迟早会发生的结局 。
之所以这么说,是因为任天堂在1980年代,真的有几方面表现的极为出众:
其一,是扎实的画面表现 。
FC尽管在现在看来,画质渣的不行,但在初发售的那几年,其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000,就连雅达利最新发售的5600,在价格远高于FC的同时,性能也要明显逊色于它 。
其二,是优秀的按键配置 。
相比于其他游戏平台常用的摇杆按钮,任天堂在当时创新推出的十字按钮,不但在操控上远要比前者方便,在操作精度上,也有了很大的提升 。
其三,是杰出的产品体验 。
这一条,主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前,其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上,都仅仅只是街机游戏的劣化版而已,而在它之后,游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路,并在很短的时间内,依靠着市场容量,彻底压倒了后者 。
其四,则是苛刻的权利金制度 。
为了避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂在痛定思痛之后,借助着FC游戏机的强势,推出了一项在现在看来,简直比独裁还独裁的政策,即那毁誉参半的权利金制度 。
在这项制度中,任天堂公司公然对所有的软件开发公司,提出了多点要求,即每个FC游戏都必须在上市前,接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商,每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金,等等等等 。
依靠着这种集控制与私利于一身的政策,任天堂不仅在之后的岁月里,以包括马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下,也在游戏从业者们和玩家们心中,树立起了难以代替
GameStop受冲击,正积极准备转型
GameStop受冲击,正积极准备转型
GameStop受冲击,正积极准备转型,这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司各部门,而不是在门店,GameStop受冲击,正积极准备转型 。
GameStop受冲击,正积极准备转型1
对于GameStop这家企业,想必不玩游戏的人应该是很难知道的,但是这家企业却是之前游戏界的大头,这家企业主要做的是游戏的零售,所以现在不知道这家企业,也比较正常,毕竟现在还去购买的游戏已经不多了 。
之所以提到GameStop是因为在近日,GameSto公司已经解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各部门裁员,这是该公司积极转型计划的一部分 。
1983年,两位从哈佛商学院毕业的好友,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决心投身游戏业 。
他们于德克萨斯州的达拉斯市,创办了一家名为“巴贝奇(Babbage‘s)”的电子游戏商店,主营雅达利2600型游戏机 。
这个时间要是经常混迹于游戏圈的话,应该就能想起些什么,这一年在游戏行业发生了一件让整个游戏行业都为之震动的事,那就是1983年发生的游戏灾难:
雅达利大崩溃 。
质量奇烂无比的《E.T.外星人》,沉重打击了消费者对游戏业的信心,北美游戏市场的销售额从32亿美元,极速缩水至1亿美元左右,跌幅超97% 。
但是当时的GameStop还是小规模的企业没能力购买很多的游戏,所以侥幸活了下来,之后才开始慢慢的发展 。现在由于线下游戏的.不吃香,这家公司也要开始转型 。
这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,以追赶在很大程度上转向在线的电子游戏业务 。
该公司已经推出了一款重新设计的应用程序,吸引了新成员加入其奖励计划,并聘用有电子商务和区块链游戏背景的人 。
转型之路不知道会不会顺利 。
GameStop受冲击,正积极准备转型2
据报道,视频游戏零售商GameStop于当地时间周四宣布,该公司已经解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各部门裁员,这是该公司积极转型计划的一部分 。
一位知情人士对媒体透露,约一年前加入公司的Recupero被“解雇,因为他不符合公司的文化”,而且“过于放任自流” 。这位知情人士说,他是被GameStop董事长Ryan Cohen赶出去的 。
公司首席会计官Diana Jajeh将成为新任首席财务官 。根据提交给美国证券交易委员会的一份文件,她的起薪为20万美元,并有资格获得总额为196.5万美元的“转型奖金” 。
据知情人士透露,在一份发给员工的备忘录中,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司各部门,而不是在门店,此举是为了在GameStop投资其他领域之际“减少膨胀” 。
这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,以追赶在很大程度上转向在线的电子游戏业务 。购物网站Chewy创始人Cohen去年被任命为领导公司试图为公司扭亏 。他带来了一批新的企业领袖,包括首席执行官Matt Furlong和Recupero 。
根据宣布这些变化的备忘录,自2021年初以来,该公司已经聘用了600多名员工 。
GameStop的股票也受到了高度关注,经常被卷入“股票狂潮”,股价大幅波动 。
然而,这家零售商却守口如瓶 。该公司几乎没有就公司战略提供什么最新信息,一年多来也没有在公司的财报电话会议上回答分析师的问题 。媒体要求该公司就有关周四的公告提供更多细节,但该公司没有回应 。
Furlong在今年春季的财报电话会议上强调了GameStop为创新品牌和推动增长所采取的一些措施 。他说,该公司已经推出了一款重新设计的应用程序,吸引了新成员加入其奖励计划,并聘用有电子商务和区块链游戏背景的人 。该公司计划在第二季度末推出不可替代代币(NFT)市场 。
Furlong还在备忘录中表示,公司在投资数字化未来时必须采取大胆措施 。
“这意味着消除多余的成本,并以强烈的主人心态经营,”他说,“公司里的每个人都必须更加亲力亲为,对结果承担更多的责任 。”
该公司股价在盘后交易中下跌超过6%,此前在常规交易中上涨超过15% 。截至周四收盘,GameStop的股价为135.12美元,公司市值为102.9亿美元 。
本周早些时候,GameStop表示,其董事会已经批准了1:4的拆股计划(当一家公司想要增加股票数量,并让更多投资者认为其价格可以接受时,就会实行拆股) 。这一消息刺激该公司股价上涨逾8% 。
GameStop受冲击,正积极准备转型3
就在今天凌晨,全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头 GameStop 正式宣布裁员,这家主营实体游戏软件和硬件产品的公司已经解雇了首席财务官 Mike Recupero,并表示这是公司积极转型计划的一部分 。
作为游戏零售业界的老大哥,GameStop这几年的日子也不好过 。据报道,2020年,GameStop关闭了数百家门店,而2021年财报显示,GameStop净亏损为3.81亿美元,比2020年的2.15亿美元亏损额高出77% 。GameStop首席执行官马特·伏龙此前表示,公司业务遭遇了两方面冲击,分别是全球供应链问题和奥密克戎新冠病毒新变种 。
【fc是什么意思啊 雅达利大崩溃的原因及启示】
图源:https://retailwire.com/discussion/does-gamestops-next-ceo-need-brick-mortar-retail-experience/
确实,新冠疫情对于游戏行业带来了极大的冲击,实体游戏研发时间被拉长,不少大作宣布延期,而没有软件驱动,不少玩家也缺乏更换硬件的需求 。再加上线上游戏商城的崛起,GameStop的生意可以说是越来越难做 。
而在这种情况下,GameStop也不得不选择转型 。据悉,GameStop正推出了一款新的应用程序,吸引新成员加入其计划,并聘用了有电子商务和区块链游戏背景的人,计划在第二季度末进军 NFT市场 。
GameStop无疑是线下实体游戏销售巨头,而这样的巨头企业,如今也不得不努力追赶线上电子游戏业务,足以看出游戏行业的变化 。据THE NPD GROUP的一项调查显示,2021年实际发售的游戏数量接近2500款,但其中绝大多数都是线上游戏,实体游戏数量仅占10% 。
图源:ps Store
相比实体游戏,通过线上商城购买线上游戏对于很多玩家来说更加方便 。不需要等待实体到货,也不用为了游戏首发去夜排,只要等待游戏发售日直接解锁就行 。除了收藏之外,实体游戏相比线上游戏并没有更多的优势 。很多购买实体游戏的玩家,更多是出于习惯,或者是出于收藏的喜好 。
毕竟对于许多玩家来说,能够摆满一排的实体游戏盒子还是很具吸引力的,这点是现代实体游戏最大的吸引力 。而各种附赠周边和限量版游戏的礼品也在增强这种吸引力 。对于许多人来说,这也是购买实体游戏的动力之一 。
线上游戏商城现在已经成为许多用户购买游戏的首选,更多的游戏内容,更丰富的支付手段以及更快捷的下载方式正在改变着玩家们的购买习惯 。这种改变是市场的选择,也是网络化时代到来的必然结果 。
面对这种情况,不少实体游戏商家也需要作出改变,追赶上游戏购买方式的变化 。面对这种变化,实体游戏商店需要做好更多的准备 。发展其他业务也好,举办更多的店铺活动也好,只有找到更多吸引玩家的方法,才能在线上游戏的冲击中,更好地活下去 。

安利中的FC是什么啊FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机 。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台 。根据外媒数据,在1990年30%的美国家庭都有NES主机 。FC的下一代为任天堂SFC 。
在美国经历“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条之际,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准 。
扩展资料:
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者 。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC 。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、Nintendo DS、Nintendo 3DS等掌上游戏机 。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年3月末,硬件销量达3474万台,软件销量达1.87亿份 。
参考资料来源:百度百科-红白机
参考资料来源:百度百科-任天堂
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