病毒式传播的八种方式,如何量化病毒性传播 病毒式传播理论


如何让App像病毒一样传播
“病毒性”app是指那些用户非常渴望通过互联网、社交网络、邮件、聊天以及口口相传分享给其他人的应用 。对开发者来说,这种情况是最理想的,因为口口相传远比付费广告有效果 。杂乱的广告无处不在,让用户惟恐避之不及 。很少有用户相信广告,并且广告花去了开发者相当大的一部分预算 。但是在人类的发展过程无不充满中分享的行为,我们很自然地建立起病毒分享 。但是,为了让你的app比坊间名人八卦传播的还快,为app挂上Twitter和Facebook的按钮远远不够,它需要在app中实施大量的社交互动活动 。
什么是病毒?病毒式传播指的是与用户进行互动,并诱惑他们参与到活动中来 。病毒式传播并不是一项一旦app上线后就可以执行的策略,它需要通判透彻考虑,并且需要在一开始就建立在应用中 。
为了获得病毒式传播的成功,你的app必须经过以下四项测试:App必须包含有价值的值得分享的内容 。App必须易于用户进行分享,易于用户朋友们的加入 。App必须对用户的分享进行奖励,并提供好处以激励用户回来 。越多人使用app,就必须为他们创建更有价值的内容 。首先,你的app需要有一些有价值的东西,可以是一张照片、一个回合制游戏、一篇文章、一个播放列表或者五英里的跑步 。它是让用户引以为傲或者高兴的事情,并且是可以共享的 。当用户对此进行分享时,他们会有温暖和信心满满的感觉,从而让他们反复再三进入app 。用户进入的次数越多,他们从中获得的赞美和快乐就越多 。并且,随着用户的成长,app多包含的价值也会逐渐增长 。
为了弄清楚你的app是否有值得分享的内容,你需要问自己以下几个问题:我的app是否提供了一些有价值的内容能促使他们进行分享?这些内容值得分享吗?用户分享后如何对他们进行奖励?为什么用户想要分享?为什么他们会希望自己的朋友分享?我的app该如何激励用户才能让他们长期进行分享?老式的病毒传播模式典型的病毒式传播始于用户创建了一些内容并分享,用户主要的朋友发现后下载该款app,这样他们就可以参与到其中 。通过这种方法,最显而易见的方式是在应用中添加按钮,从而为用户提供社交互动的途径,这样用户就可以通过 Twitter、Facebook、邮件以及SMS等多种方法来分享他们创建的内容或者行为 。比如,Faces app可以让用户为朋友设计傻乎乎的形象,并可以通过Facebook、Twitter以及email进行分享 。Faces app的社交互动有着一个典型的病毒流,因为它仅允许用户分享图片 。不幸的是,这种方法错失了很多机会,因为仅有部分用户会分享内容,并且这些用户的朋友中仅有很小比例会看到他们分享的内容,更不必说点击链接和下载app 。为了或者真正的病毒性传播效果,你需要鼓励你的用户 。每次他们都是基于此前的经验来使用你的app,所以他们从中获得了很多有价值的东西 。随着用户成长,app为用户提供的价值也需要不断增长 。比如Facebook、Twitter以及Pinterest 。当人们第一次使用这些app时,或许不会从中获得真正的价值,但是随着他们在其中花费的时间越多,他们越会发现价值所在 。病毒性传播策略的五个法则在遇见viral coefficient之前,你不需要深度挖掘病毒性传播法则 。在Lean Startup中,Eric Ries把病毒性传播定义“how many new customers will use the product as a consequence of each new customer who signs up.”他声称viral coefficient大于1会导致指数式增长,在viral coefficient小于1时,几乎没有任何增长 。我们对此不作细节分析,但是我们可以了解下这个公式:viral coefficient = (average number of users invited by each active user who invites someone) × (proportion of invited users who actually join or become active) × (proportion of active users who invite others)这个公式中缺失的元素是时间--从用户尝试这款app到与朋友分享这段时间 。关键是要让你的用户尽可能在最短时间内邀请他的朋友 。你该怎么做呢?一个快速但恶劣的方法是进入用户的通讯薄,并给他们的朋友发送垃圾信息或者垃圾邮件 。但你这是在滥用用户而不是照顾他们,最终的效果只能适得其反 。相反,试试以下列出的五项法则 。
(以下示例大部分是iOS app,不过这些法则适用于所有平台)
法则1: 提高应用的易用性最好的应用使用起来是毫不费力的,以致于设计会渐退于幕后,让手头上的任务非常易于处理 。能让用户完全专注于做喜欢的事情,并且不会为令人迷惑的,繁重的步骤分心 。用户会失去时间感,并且会完全沉浸其中 。这也是为什么你难以停下Minecraft这款游戏,也是为什么你的朋友会在Pinterest上流连3个小时的原因 。为了在应用中创建“flow”,你应该移除所有障碍物和疑问,这样用户可能会使用你的app,并与朋友分享 。接着我们用示例来说明你的app应该怎么做 。提供一次点击即可登录Faceboo或者Twitter,而不是使用专有的用户名和密码 。这么做不仅仅可以让用户快速登录,更可以让你挖掘用户数据以扩张关系网 。500px、Rockmelt以及Snapguide支持通过Facebook或Twitter一键登录在进行身份验证时展示朋友的个人图片,以增加你和朋友们的“观众” 。Foursquare和Vine在进行认证的时候会展示用户朋友的个人图片在应用的第一屏清晰地向用户展示如何扩大他们的社交网络,并开启分享之旅 。Foursquare、Hipvite以及Toast在第一屏提供了一个清晰的路径,方便用户使用社交分享功能优化组织屏幕上的内容,并在视图中直接展示需要进行的操作,让用户知道他们可以做什么 。比如下边SoundCloud 和Wrappit 。让用户一次点击就能把内容分享至多个社交平台 。让分享成为创作过程的一部分,并且让用户一次就能把内容发至多个网站 。Android框架好于iOS的一个地方是它允许app可以和几乎任何其他应用共享内容 。(只要其他应用能收到““share”的消息)Krop Circle允许用户一次性地把内容发至Instagram、Twitter以及Facebook 。Glmps允许用户一次点击即可把内容分享至多个网站 。
法则2: 时常奖励如果你想激励某个行为,那就奖励用户,这是最基本的心理学策略 。这个策略从我们初学走路时就已经尝到了它的甜头,它也将激励你的用户与朋友进行分享 。每次用户使用app为你带来朋友,你都要对用户进行奖励 。当某人送出了一份礼物,接受者自然也有回报的冲动 。邀请朋友和与其他人联系应该成为用户日常使用的一部分 。Swombat的联合创始人Daniel Tenner认为每个活跃用户邀请的用户数量将决定你的成功 。因此,邀请朋友应该是app的核心流程,而不是事后的想法 。在app中尝试不同的方法来激励用户邀请他们的朋友 。POP原型app会对用户的登录和朋友间的分享进行奖励同样奖励用户的朋友 。我们对用户的推荐邀请行为进行奖励,但有时候这也会让用户觉得愧疚,因为他们从邀请朋友上获得了收益 。围绕该问题最好的方式是同样对用户的朋友进行奖励,这样用户会觉得他们好像是帮了朋友一个忙 。这样,每个人都得到了奖励 。奖励可以包括:附件存储、免费主题、免费升级、折扣以及样品等等 。在用户邀请朋友的过程中创建一种紧迫感,提供限时促销 。这几乎不会有什么成本,并且可能仅仅是推动你的用户说服他的朋友们下载这款应用 。秘密奖励用户并让用户感到惊喜 。当你在Twitter上“follow”Clear的开发者,或者你在2:00 am完成了某项任务,你安装的Clear会解锁一些隐藏的主题 。每次这种新发现点都会在Twitter上引发狂潮,给应用做了各种各样精彩的免费广告,这也就完成了应用的病毒性扩散 。真金白银奖励用户 。比如应用Shopkick, GymPact以及Viggle等会对使用它们的用户实行现金或者礼物奖励 。Shopkick是一款基于位置的购物应用,用户在app中签到或者走进某个参与活动的店铺就能获得奖励或者积分,如果用户浏览商店内的项目或者进行购买就能获得更多的积分 。作为奖励,用户可以使用积分来解锁礼品卡或者商品 。GymPact可以“引诱”一些不经常做运动的用户走进健身房,完成任务并获得奖励 。用户最初需要与朋友们达成协议,承诺某段时间在健身房进行锻炼,他们可以为彼此的承诺下注,如果某人没有践行自己的承诺去健身房,就会被罚款 。GymPact本质上是通过收取没有践行承诺的人的罚款来奖励积极锻炼的人 。Viggle是一款美国电视社交iOS应用 。只要用户通过Viggle的免费iOS应用观看喜爱的电视节目,他们就能得到礼品卡、电影票和其他赠品 。用户回答细节问题则可以获得更多积分点 。累计积分越多,奖品也越丰厚 。
法则3: 给用户更多控制权病毒性传播和用户隐私是对立的两极 。虽然app可以提供分享的内容,但要让用户对“分享什么”有充分的控制权 。如果用户不信任你的app,或者忽然在社交网络上看到了他们不想分享的内容,那么他们将会停止使用你的app,更坏的情况,他们会在iTunes上给出差评 。让app分享的内容透明化 。比如在用户登录应用之前,app Teemo会告诉用户哪些内容将会被分享 。Sonar (iTunes link) 会告知用户除非用户清晰地“告知”app,否则应用不会公布用户的账号信息 。始终允许用户控制哪些内容可以分享 。这一点可以简单地在设置菜单中实现,为用户提供控制共享选项的开关,比如Pinterest 。
法则4: 让用户持续不断地返回应用用户下载应用只是一个起点,你得通过让用户不断返回来获得更多,用户下载app不应该是终点线 。给用户发送有用的通知激励他们重返应用 。不要坐等用户打开使用你的app 。坚持不懈地给用户发送有用的信息和使用技巧以鼓励他们使用你的app 。这些通知应该和应用的核心功能有关 。同样,你也可以给用户发送一些友好的提醒和奖励来邀请更多朋友加入,但不要发送无用或者恼人的通知,那是垃圾西信息 。让用户控制他们接收到的通知,以及选择什么样的接收方式 。比如像We Heart Pics这样 。创建用户可以参与的比赛 。比如飞爆钻石(Diamond Dash),该游戏引入了非常受用户欢迎的每周赛事 。如果用户打破了此前朋友们创造的记录,那新成绩将会被发布至获胜者的Facebook时间轴上 。当用户游戏级别达到了新水平,获得了勋章或者解锁了新功能,飞爆钻石会把信息发布在用户的Facebook上 。这种做法创建了一个动态的友好的比赛,持续不断地让用户重返游戏 。允许用户组团并邀请其他人参加,比如一个减肥或者锻炼相关的app 。使用特殊内容和活动来推销用户 。把那些关系网强大的高级用户作为目标,这些高级用户一般是某个领域的专家,可以创建最优质的内容 。针对这些高级用户,可以赠送他们一些免费赠品或者让他们做管理员,这样他们可以建立专业的小组 。将高级用户作为示例,建议其他用户“follow”他们 。让用户之间相互促进推销,这可以帮你发现一些潮人 。这些人可能没有很多跟随者,但他们正以一种比较新颖的,令人兴奋的方式使用着你的app 。
法则5: app对单个用户也应该有用你的app应该能让用户受益,即便没有社交方面的因素 。这不是必要条件,但却可以提高应用的病毒性传播机会 。它给了用户初次接触应用的机会 。大多数人不会邀请朋友加入app,除非他们认为这是一款很好的app 。为了弄清楚应用是不是一款优秀的应用,他们不得不首先做几次测试 。不邀请朋友的情况下,应用必须对用户的“立刻去做”有一定意义,当你的用户基数不断增长,app主要功能的价值也会随之不断增加 。
总结App的病毒性传播并不是事后的想法,它应该是围绕着app的核心功能和特性进行设计的 。你可以通过以下几点提高app的病毒性传播机会:提供有意义的分享透明化app分享的内容以及将要分享的对象 。联系朋友和邀请新用户应该是app的核心 。对用户和用户邀请过来的朋友给予奖励 。通过有用的通知、竞赛以及奖励来激励用户返回应用 。即便是对唯一的用户,这也是病毒性循环的开始 。没有放之四海而皆准的策略,一些app并不能从病毒性传播中获益 。本文来源:网易手机
病毒式传播是褒义词吗病毒式传播是褒义词 。根据查询相关公开信息,病毒式传播作为褒义词是因为这种模式具有传播快、转化效率高的特点 。
病毒式传播是谁提出的?它的概念是什么?
Tom Hua是世界互联网营销行业的开拓者之一,担任互联网商务教练,也被行业中人称为“电子书教父” 。在英语互联网营销行业中,几乎人人都知道他的名字 。Tom从20世纪九十年代就开始从事互联网营销,并先后在美国、英国、澳大利亚等很多国家,培养了许多互联网营销专业人士 。他所创办的世界互联网峰会在世界17个国家,成功地举办了44次 。
病毒式传播是网络传播方式的一种,举个简单的例子就是,将你想要传播的东西发到网上,别人看了觉得不错,就会分享,这样与分享人有关的人看到了会再次分享,这样,信息到达的受众就会呈指数增长,与病毒分裂方式相同,所以叫病毒式传播 。
1、什么是病毒式营销:
病毒式的营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑宣传,由于他的原理跟病毒的传播类试,经济学上称之为病毒试营销,是网络营销中的一种常见而又非常有效的方法 。
2、病毒试营销的几种常见方法:
a.免费的服务 。
一些大型的网站或公司会提供免费的二机域名,免费空间,免费程序接口,免费计数器等资源,这些资源中可以直接或间接的加入公司的连接或者其他产品的介绍,也还可以是广告 。特别是现在推出的窄告,很适合放在这些免费资源中 。由于这些服务都是免费的,对用户有着很大的吸引力,另外,当用户自己在使用并对外宣传的时候,就也为提供该服务的公司做了免费宣传 。
b.便名服务 。
便名服务服务不象上面的免费服务一样需要一定的财力物力,比较适合小公司或个人网站 。在网站上提供日常生活中常会用到的一些查询,如:公交查询,电话查询,手机归属地查询,天气查询等,把这些实用的查询集中到一起,能给用户提供极大的便利,会得到用户很好的口碑,也就能很快的在网名中推广开来 。
c.节日祝福 。
每当到节日时,可以通过QQ,MSM,E-MAIL等工具想朋友发送一些祝福,后面跟上网页地址或精美图片,由于节日里,大家都很高兴收到来自朋友的祝福和喜欢发祝福给朋友,一个病毒连就这样形成了 。
d.精美网页或笑话
娱乐是人生活的追求,不管谁定下什么目标,但最终是为了生活、娱乐,做一个精美的网页或精彩的笑话发给朋友,朋友一定回很高兴很会很快的发送给他的好朋友 。
3.病毒试营销的案例
a.hotmail
hotmail算是开辟了病毒试营销的先河,是病毒试营销中取得成功的公司之一 。最初hotmail推出电子邮箱
服务的时候,在IT界还是一个很不起眼的公司,但就在短短的10个月内,公司的注册用户就达到了上千万的
,而且每个月注册的用户还以几十万的递增 。
b.个性图片
来自北京M2P公司的个性图片制作,用户可以输入自己的名字,然后就能合成到图片上制作成属于自己的个性图片 。接下来把图片和网页发送给自己的朋友 。当朋友看到有自己名字的图片的时候会很高兴的去看个究竟,然后在以同样的方式发送给他的朋友
4.病毒试营销注意事项
a.不要直接发纯商业广告
b.产品要实用
c.不要欺骗用户
d.做好人工服务
病毒式传播的八种方式,如何量化病毒性传播无论哪种传播方式都是以转化成果来量化的,病毒营销也不例外 。一般计算转化看成单率、点击数
以江南style为例从传播学的角度探讨网络病毒式传播现象大家觉得从哪些方面来写啊,要交了啦,急死人江南Style 属于通过大众媒介进行的大众传播和人际传播的结合 。要从大众传播和人际传播的特点来谈 。其次,病毒式传播是一种核裂变式的传播,传播威力很大 。覆盖受众广泛 。从其影响力来谈 。另外 符合传播学中传播的定义 穿着欲对受者施加影响的传授行为 。符合拉斯韦尔提出的5W模式 。同时从传播的功能来看, 符合其提供娱乐的功能 。麦克卢汉提出的媒介是人的延伸也可以从中体现出来,比方说MTV中传播的娱乐思想等等 。
我也在学习传播学,希望答案你能满意 。
病毒的传播方式有哪些?计算机病毒传播方式除传统的软盘、U盘和盗版光盘传播外,目前主要是通过因特网传播 。
就当前的病毒特点分析,传播途径有两种,一种是通过网络传播,一种是通过硬件设备传播 。首先,我们来看看网络传播的途径和解决方案 。
网络传播,又分为因特网传播和局域网传播两种 。网络信息时代,因特网和局域网已经融入了人们的生活、工作和学习中,成为了社会活动中不可或缺的组成部分 。特别是因特网,已经越来越多地被用于获取信息、发送和接收文件、接收和发布新的消息以及下载文件和程序 。随着因特网的高速发展,计算机病毒也走上了高速传播之路,已经成为计算机病毒的第一传播途径 。
一、因特网传播:
Internet既方便又快捷,不仅提高人们的工作效率,而且降低运作成本,逐步被人们所接受并得到广泛的使用 。商务来往的电子邮件,还有浏览网页、下载软件、即时通讯软件、网络游戏等等,都是通过互联网这一媒介进行 。如此频繁的使用率,注定备受病毒的“青睐” 。
通过电子邮件传播:
在电脑和网络日益普及的今天,商务联通更多使用电子邮件传递,病毒也随之找到了载体,最常见的是通过Internet交换Word格式的文档 。由于Internet使用的广泛,其传播速度相当神速 。电子邮件携带病毒、木马及其他恶意程序,会导致收件者的计算机被黑客入侵 。email协议的新闻组、文件服务器、FTP下载和BBS文件区也是病毒传播的主要形式 。经常有病毒制造者上传带毒文件到FTP和BBS上,通常是使用群发到不同组,很多病毒伪装成一些软件的新版本,甚至是杀毒软件 。很多病毒流行都是依靠这种方式同时使上千台计算机染毒 。
BBS是由计算机爱好者自发组织的通讯站点,因为上站容易、投资少,因此深受大众用户的喜爱,用户可以在BBS上进行文件交换(包括自由软件、游戏、自编程序) 。由于BBS站一般没有严格的安全管理,亦无任何限制,这样就给一些病毒程序编写者提供了传播病毒的场所 。各城市BBS站间通过中心站间进行传送,传播面较广 。随着BBS在国内的普及,给病毒的传播又增加了新的介质 。
专家提示:培养良好的安全意识 。对来历不明的陌生邮件及附件不要轻易打开,即使是亲朋好友的邮件也要倍加小心 。
通过浏览网页和下载软件传播:
很多网友都遇到过这样的情况,在浏览过某网页之后,IE标题便被修改了,并且每次打开IE都被迫登陆某一固定网站,有的还被禁止恢复还原,这便是恶意代码在作怪 。当你的IE被修改,注册表不能打开了,开机后IE疯狂地打开窗口,被强制安装了一些不想安装的软件,甚至可能当你访问了某个网页时,而自己的硬盘却被格式化……那么很不幸,你肯定是中了恶意网站或恶意软件的毒了 。
当您浏览一些不健康网站或误入一些黑客站点,访问这些站点的同时或单击其中某些链接或下载软件时,便会自动在您的浏览器或系统中安装上某种间谍程序 。这些间谍程序便可让您的浏览器不定时地访问其站点,或者截获您的私人信息并发送给他人 。
“屏蔽恶意网站”功能,使用内置默认和自由添加两个方式确定恶意网站列表,识别恶意网站地址,有效封杀通过恶意网站进行感染的病毒和木马 。同时,随着光华反病毒软件的每日自动升级,恶意网站列表将不断更新,所以不必担心列表中的网站数量有限 。
“绿色上网功能”,可以屏蔽上网过程中出现的各种恶意组件,免受间谍软件、广告软件的打扰真正实现您自由自在的网络游弋 。
拒绝恶意软件:在光华反病毒软件中点击菜单“工具→插件→绿色上网”,打开绿色上网插件窗口 。同样,针对不同类型的恶意软件,光华为我们进行了详细的分类,有国内、国外、聊天、安全、游戏等等 。我们在相应的分类上点选自己想屏蔽的组件,即可屏蔽上网过程中出现的各种恶意组件,免受间谍软件、广告软件的打扰 。
“关闭IE广告窗口”即可禁止某些网站的弹出广告,让你用IE上网时更加省心 。
提示:不要随便登陆那些很诱惑人的小网站,因为这些网站很可能有网络陷阱 。不要轻易下载小网站的软件与程序,下载的软件需先进行安全检查,确认无安全无病毒后再安装使用,确保您的计算机始终处于安全的环境下 。
通过即时通讯软件传播:
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,它已经从原来纯娱乐休闲工具变成生活工作的必备利器 。由于用户数量众多,再加上即时通讯软件本身的安全缺陷,例如内建有联系人清单,使得病毒可以方便地获取传播目标,这些特性都能被病毒利用来传播自身,导致其成为病毒的攻击目标 。事实上,臭名昭著、造成上百亿美元损失的求职信(Worm.Klez)病毒就是第一个可以通过ICQ进行传播的恶性蠕虫,它可以遍历本地ICQ中的联络人清单来传播自身 。而更多的对即时通讯软件形成安全隐患的病毒还正在陆续发现中,并有愈演愈烈的态势 。截至目前,通过QQ来进行传播的病毒已达上百种 。
P2P,即对等互联网络技术(点对点网络技术),它让用户可以直接连接到其它用户的计算机,进行文件共享与交换 。每天全球有成千上万的网民在通过P2P软件交换资源、共享文件 。由于这是一种新兴的技术,还很不完善,因此,存在着很大的安全隐患 。由于不经过中继服务器,使用起来更加随意,所以许多病毒制造者开始编写依赖于P2P技术的病毒 。
提示: 在聊天时收到好友发过来的可疑信息时,千万不要随意点击,应当首先确定是否真的是好友所发 。要防范通过IRC传播的病毒,还需注意不要随意从陌生的站点下载可疑文件并执行,而且轻易不要在IRC频道内接收别的用户发送的文件,以免计算机受到损害 。
【病毒式传播的八种方式,如何量化病毒性传播 病毒式传播理论】通过网络游戏传播:
网络游戏已经成为目前网络活动的主体之一,更多的人选择进入游戏来缓解生活的压力,实现自我价值,可以说,网络游戏已经成了一部分人生活中不可或缺的东西 。对于游戏玩家来说,网络游戏中最重要的就是装备、道具这类虚拟物品了,这类虚拟物品会随着时间的积累而成为一种有真实价值的东西,因此出现了针对这些虚拟物品的交易,从而出现了偷盗虚拟物品的现象 。一些用户要想非法得到用户的虚拟物品,就必须得到用户的游戏帐号信息,因此,目前网络游戏的安全问题主要就是游戏盗号问题 。由于网络游戏要通过电脑并连接到网络上才能运行,偷盗玩家游戏账号、密码最行之有效的武器莫过于特洛伊木马(Trojan horse),专门偷窃网游账号和密码的木马也层出不穷,这种攻击性武器无论是菜鸟级的黑客,还是研究网络安全的高手,都视为最爱 。
二、局域网传播
局域网是由相互连接的一组计算机组成的,这是数据共享和相互协作的需要 。组成网络的每一台计算机都能连接到其他计算机,数据也能从一台计算机发送到其他计算机上 。如果发送的数据感染了计算机病毒,接收方的计算机将自动被感染,因此,有可能在很短的时间内感染整个网络中的计算机 。局域网络技术的应用为企业的发展作出巨大贡献,同时也为计算机病毒的迅速传播铺平了道路 。同时,由于系统漏洞所产生的安全隐患也会使病毒在局域网中传播 。
三、 通过不可移动的计算机硬件设备传播
此种传播方式,是通过不可移动的计算机硬件设备进行病毒传播,其中计算机的专用集成电路芯片(ASIC)和硬盘为病毒的重要传播媒介 。通过ASIC传播的病毒极为少见,但是,其破坏力却极强,一旦遭受病毒侵害将会直接导致计算机硬件的损坏,检测、查杀此类病毒的手段还需进一步的提高 。
硬盘是计算机数据的主要存储介质,因此也是计算机病毒感染的重灾区 。硬盘传播计算机病毒的途径是:硬盘向软盘上复制带毒文件、带毒情况下格式化软盘、向光盘上刻录带毒文件、硬盘之间的数据复制,以及将带毒文件发送至其它地方等 。
专家提示:定期使用正版杀毒软件查杀病毒非常重要 。
四、 通过移动存储设备传播
更多的计算机病毒逐步转为利用移动存储设备进行传播 。移动存储设备包括我们常见的软盘、磁带、光盘、移动硬盘、U盘(含数码相机、MP3等)、ZIP和JAZ磁盘,后两者仅仅是存储容量比较大的特殊磁盘 。软盘主要是携带方便,早期在网络还不普及时,软盘是使用广泛、移动频繁的存储介质,因此也成了计算机病毒寄生“温床” 。光盘的存储容量大,所以大多数软件都刻录在光盘上,以便互相传递;同时,盗版光盘上的软件和游戏及非法拷贝也是目前传播计算机病毒主要途径 。随着大容量可移动存储设备如Zip盘、可擦写光盘、磁光盘(MO)等的普遍使用,这些存储介质也将成为计算机病毒寄生的场所 。
随着时代的发展,移动硬盘、U盘等移动设备也成为了新攻击目标 。而U盘因其超大空间的存储量,逐步成为了使用最广泛、最频繁的存储介质,为计算机病毒寄生的提供更宽裕的空间 。目前,U盘病毒逐步的增加,使得U盘成为第二大病毒传播途径 。
专家提示:在学校里的公用机房、网吧等特定公共场所使用U盘(闪存)等移动设备的用户要特别谨慎小心,以防感染木马,造成自己的信息失密并被窃取 。
五、无线设备传播
目前,这种传播途径随着手机功能性的开放和增值服务的拓展,已经成为有必要加以防范的一种病毒传播途径 。随着智能手机的普及,通过彩信、上网浏览与下载到手机中的程序越来越多,不可避免的会对手机安全产生隐患,手机病毒会成为新一轮电脑病毒危害的“源头” 。手机、特别是智能手机和3G网络发展的同时,手机病毒的传播速度和危害程度也与日俱增 。通过无线传播的趋势很有可能将会发展成为第二大病毒传播媒介,并很有可能与网络传播造成同等的危害 。
专家提示:使用手机上网功能时,应尽量以浏览信息为主,尽可能的减少从网上下载信息和文件,即便是有这方面的需求,也最好从一些正规网站上下载 。收到带有病毒的短信或邮件立即删除,键盘被锁死应立即取下电池,然后重新开机进行删除 。可先用光华反病毒软件手机版查杀病毒,如仍旧不能恢复正常的,请及时将手机送厂维修,避免病毒二次传播 。
病毒的种类繁多,特性不一,只要掌握了其流通传播方式,便不难进行监控和查杀 。
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