深空游戏 雅达利大崩溃导致华纳股价暴跌


深空游戏
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机 。Famicom是FamilyComputer的简写 。也就是任天堂的游戏机fc , 大家可以在百度中搜索哦 。
FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机 。自1983年推出到2003年停产为止 , 全球出货6291万台 。根据外媒数据 , 在1990年30%的美国家庭都有NES主机 。FC的下一代为任天堂SFC 。
在美国经历“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条之际 , FC的推出奠定了近代电玩产业的体制 , 任天堂成为了现代游戏产业的开创者 , 在很多方面上确立了现代电子游戏的标准 。

雅达利大崩溃是什么雅达利事件「Video game crash of 1983」 , 由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策 , 市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏 , 导致了恶性竞争 , 让美国玩家对游戏彻底失去信心 , 终于在1982年的圣诞节大崩溃 , 从而导致整个美国游戏市场的大衰退 。

雅达利大崩溃事件的历史意义
雅达利失去了对北美市场的控制 , 接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右 , 跌幅超97% , 有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振 。
雅达利大崩溃后 , 任天堂吸取这次崩盘冲击的教训 , 在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量 。
经过ATARI危机的浩劫后 , 许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气  , 1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴 , 任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况 , 当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关 ,  《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献 。

雅达利事件回顾 雅达利事件对历史有什么影响
雅达利事件「Video game crash of 1983」 , 由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策 , 市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏 , 导致了恶性竞争 , 让美国玩家对游戏彻底失去信心 , 终于在1982年的圣诞节大崩溃 , 从而导致整个美国游戏市场的大衰退咐档 。
雅达利公司存在5年 , 第四年的盈利还是10亿美元 , 然后到了第5年 , 一芦简纤年之内倒闭关门 。“雅达利事件”是游戏业和经济界的一个著名商业案例 , 对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击 , 经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦 , 没有10年别想恢复 。
1985年 , 日本任陪仿天堂一款史无前例的创新游戏“超级马里奥” , 让玩家看到了一线希望 , 从而挽救了游戏业 。以至于此后的美国游戏业被日本统治了20年 , 一直到微软Xbox的出现 。
安利中的FC是什么啊FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机 。自1983年推出到2003年停产为止 , 全球出货6291万台 。根据外媒数据 , 在1990年30%的美国家庭都有NES主机 。FC的下一代为任天堂SFC 。
在美国经历“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧条之际 , FC的推出奠定了近代电玩产业的体制 , 任天堂成为了现代游戏产业的开创者 , 在很多方面上确立了现代电子游戏的标准 。
扩展资料:
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司 , 电子游戏业三巨头之一 , 现代电子游戏产业的开创者 。任天堂创立于1889年9月23日 , 最初以生产花札起家 , 1970年代后期投入电子游戏产业 , 并于1983年推出了第一代家用游戏机FC 。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针 , 以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任 , 开发了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列 , FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、Nintendo DS、Nintendo 3DS等掌上游戏机 。
2017年3月3日 , 任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售 , 以家用机、掌机一体化为主要特点 , 截至2019年3月末 , 硬件销量达3474万台 , 软件销量达1.87亿份 。
参考资料来源:百度百科-红白机
参考资料来源:百度百科-任天堂
任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的?史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起
在电子游戏界 , 除了氪金类这种纯商业化玩法外 , 几乎所有类型的游戏 , 都逃不开任天堂的身影 , 而依靠着极为出色的品控 , 以及对世界游戏业的杰出贡献 , 这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在 。
那么 , 这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么 , 才让任天堂在成立后不久 , 就建立起了如此崇高的声望呢?
要理解这一切 , 还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!
起源
20世纪70年代 , 奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时 , 雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热 , 于是 , 这位生意人在经过一段时间的筹备以后 , 就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司 , 并在不久之后 , 推出了在后世看来 , 影响极大的经典街机游戏《pong》 。
1977年 , 经过多年对游戏主板的潜心研究 , 令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世 。
在这款游戏主机中 , 雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意 , 于实质上彻底分离了游戏和主机板本身 , 从而在随后的日子里 , 将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中 。(是的 , 这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)
依靠着这一革命性的创举 , 家用游戏主机的价值开始爆发性凸显 , 至1982年 , 该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度 。
然而 , 鲜花着锦般的外表之下 , 雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面 。
危机
在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时 , 其所属软件部门的压力却渐渐加大 。于是 , 为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新 , 雅利达在一开始 , 选择了以默认第三方软件开发商存在的方式 , 去补足自家主机内容的不足 。
然而令雅利达没有想到的是 , 在这个过程中 , 本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降 , 反而是以该公司离职员工大卫?克雷恩、拉里?卡普兰、阿兰?米勒和鲍勃?怀特海德等人为首的Activision(动视) , 慢慢成为了市场上的新宠 。
于是 , 对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼 , 要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏 。
然而 , 正所谓成也萧何 , 败也萧何 , 由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在 , 法院由此并未判决原告胜诉 , 反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效 。
这一下 , 新世界的大门被彻底打开了!
一时间 , 本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域 , 做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏 。
幻灭
伴随着对利润的追逐 , 自诉讼败北之后 , 雅达利平台上的游戏在很短的时间内 , 便开始呈现出井喷的态势 。
但令人不安的是 , 由于缺乏足够的审查条件和审查方法 , 自1983年上半年开始 , 雅达利主机系统上的优质游戏未见增加 , 反倒是劣质游戏数量也开始不断失控 。
于是乎 , 帝国的崩溃开始了 。
先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着 , 大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着 , 包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是 , 由于没有官方渠道可以加以分辨 , 别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏 , 就连雅达利自己 , 也对此一无所知!
至此 , 北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解 , 全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃) 。
兴起
雅达利迅速衰败的同时 , 家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起 。
于是 , 被市场环境伤透了心的玩家们 , 开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中 。
在这个关键时刻 , 任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇 , 反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机 。
至1983年7月15日 , 任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售 。
依托着日本相对出色的科研基础 , 以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累 , FC在雅达利崩溃的这个时间点上 , 迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择 , 而任天堂本身 , 也以此为基 , 重新定义了电子游戏的新标准 。
王者
尽管就当时而言 , 任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响 , 但综合三十多年后的长期表现来看 , 旧势力的崩溃与其说是历史的巧合 , 倒不如说是在任天堂的压力下 , 迟早会发生的结局 。
之所以这么说 , 是因为任天堂在1980年代 , 真的有几方面表现的极为出众:
其一 , 是扎实的画面表现 。
FC尽管在现在看来 , 画质渣的不行 , 但在初发售的那几年 , 其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000 , 就连雅达利最新发售的5600 , 在价格远高于FC的同时 , 性能也要明显逊色于它 。
其二 , 是优秀的按键配置 。
相比于其他游戏平台常用的摇杆按钮 , 任天堂在当时创新推出的十字按钮 , 不但在操控上远要比前者方便 , 在操作精度上 , 也有了很大的提升 。
其三 , 是杰出的产品体验 。
这一条 , 主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前 , 其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上 , 都仅仅只是街机游戏的劣化版而已 , 而在它之后 , 游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路 , 并在很短的时间内 , 依靠着市场容量 , 彻底压倒了后者 。
其四 , 则是苛刻的权利金制度 。
为了避免重蹈雅达利的覆辙 , 任天堂在痛定思痛之后 , 借助着FC游戏机的强势 , 推出了一项在现在看来 , 简直比独裁还独裁的政策 , 即那毁誉参半的权利金制度 。
在这项制度中 , 任天堂公司公然对所有的软件开发公司 , 提出了多点要求 , 即每个FC游戏都必须在上市前 , 接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商 , 每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量 , 然后由任天堂公司制作游戏卡带 , 第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金 , 等等等等 。
依靠着这种集控制与私利于一身的政策 , 任天堂不仅在之后的岁月里 , 以包括马里奥 , 塞尔达 , 口袋妖怪 , 银河战士 , 火纹 , 星之卡比 , 皮克敏 , 星际火狐 , 大乱斗 , 异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下 , 也在游戏从业者们和玩家们心中 , 树立起了难以代替
市值两百亿的雅达利 一年之内跌落神坛 还摧毁了美国游戏市场
大家好 , 这里是一机菌 , 每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容 。
在如今的全球 游戏 市场中 , 北美地区是体量最大、最有影响力的区域市场 。如今 游戏 行业的大部分3A 游戏 都有着十分鲜明的美式文化烙印 , 而欧美化的 游戏 风格也是当下 游戏 行业的主流审美 , 甚至连国内的大多数玩家也都更加认同北美 游戏 公司所主导的 游戏 文化 。
当然 , 这并不是美国 游戏 产业第一次引领世界风潮 , 作为电子 游戏 的发源地 , 过去的北美 游戏 也曾经是世界 游戏 产业的核心 , 却在短短一年间彻底崩溃 , 直到任天堂进入北美才被重新激活 。
如今谈起这场北美市场的惨痛教训时 , 我们更多地会称之为"雅达利大崩溃" , 而导致这场崩溃的"罪魁祸首"也经常被认为是雅达利 游戏 公司 , 他们不仅在短时间内摧毁了美国主机 游戏 市场 , 自己也从巅峰处迅速跌落 , 迅速消失在了公众的视野中 。
那么 , 资产估值一度达到200亿美元的雅达利 , 究竟是如何在一年内迅速崩溃的呢?
1972年 , 全球第一台商用家庭 游戏 主机米罗华奥德赛问世 , 虽然100美元的售价在当年来说并不便宜 , 但这个新启岁辩奇的玩意儿还是取得了不错的销量 , 成功卖出了十万台以上 。这也让诺兰·布什内尔看到了电子 游戏 所带来的商机 , 他于同年和另一位名叫泰迪·达布尼的朋友共同创建了雅达利公司 。
其实雅达利公司的名称Atari也是有一番来历的 , Atari其实是日语中"叫吃"的罗马音 , 而叫吃也是围棋中的常用术语 , 指通过落子将对手的棋子逼至仅剩一口气的走法 。
对于诺兰来说 , 或许他也想通过"叫吃"这个名字 , 来让自己的公司成为左右 游戏 行业超级寡头 。
雅达利推出的首款电子 游戏 就是大名鼎鼎的《乓》 。
在此前的文章中我们也曾提到过《乓》在那个时代所带来的巨大影响 , 在《乓》大火之后 , 几乎所有 游戏 公司都制作了与《乓》玩法极为类似的 游戏。
不过可能很少有人知道 , 《乓》的 游戏 玩法也并非雅达利首创 , 在文章开头所提到的米罗华奥德赛主机上 , 就已经出现了一款网球 游戏  , 《乓》的制作人艾伦·奥尔康自己也承认 , 《乓》的创意正是源于这款看起来十分原始的网球 游戏。
1972年9月 , 经过短暂的研发之后 , 世界上第一台运行《乓》的街机诞生了 。与后来的街机厅不同 , 当时的街机还没有形成规模 , 雅达利也将自己的首款作品放在了一间酒吧中供顾客试玩 , 以观察《乓》的市场表现 。
最终 , 《乓》的受欢迎程度超出了雅达利的意料 , 甚至很多原本从未光顾这间酒吧的顾客都专程来到酒吧试玩《乓》 , 这也让雅达利看到了巨大的商机 。
为此 , 诺兰专门找到了另外两家 游戏 公司进行合作 , 虽然他们愿意帮助雅达利发行《乓》的街机 , 却拒绝为雅达利提供生产街机所需的资金吗雀顷 , 囊中羞涩的雅达利只得向银行贷款来获取资金 。
后面的故事相信熟悉 游戏历史 的玩家都知道了 , 《乓》在上市后彻底引爆了电子 游戏 的热潮 , 仅在1973年雅达利就受到了超过2500张《乓》的订单 , 而在1974年订单数量更是上涨到了8000张 。
遗憾的是 , 在《乓》发售之初 , 雅达利并没有给《乓》申请任何专利 , 这也导致市面上模仿者盛行 , 从美国本土到大洋彼岸的日本 , 几乎所有 游戏 公司都在生产《乓》的换皮 游戏。虽然雅达利在之后为《乓》追加了专利保护 , 却没能成功挽回损失 。
根据统计 , 雅达利所生产的原版《乓》 游戏 在市场中的占有率甚至不足三成 。不过这并没能阻止雅达利前进的脚步 , 他们俨然已经是北美电子 游戏 产业的执牛耳者 。
1976年 , 悄缺诺兰以2600万美元的价格将雅达利卖给了华纳通讯公司 , 而他自己则进军餐饮行业 , 开创了全美知名的餐饮连锁品牌出奇老鼠(查克起司) 。
华纳通讯在收购雅达利后 , 又向其追加了一亿美元的投资 , 得到充足资金支持的雅达利开始全力研发 游戏 主机 , 并在1977年推出了自己的首款家用 游戏 机 , 也就是大名鼎鼎的雅达利2600 。
雅达利2600吸收了此前家用 游戏 的诸多优点 , 在主机发售时也配套推出了9款首发护航 游戏  , 阵容在当时可谓是相当豪华 。
而其中最受瞩目的无疑是由雅达利自家街机移植而来的《Breakout》 , 这款 游戏 是最早的打砖块 游戏  , 在当年不可谓不火爆 , 而日后的打砖块类 游戏 也都是在《Breakout》的基础上开发和制作的 。
雅达利2600的成功让雅达利与母公司华纳通讯赚了个满盆满钵 , 以至于日本太东公司在1978年发售STG鼻祖 游戏 《太空侵略者》后 , 雅达利为了规避市场竞争 , 直接买下了这款 游戏 的版权 , 并自行制作了《太空侵略者》的 游戏 街机在北美地区发行 。
到了1979年 , 雅达利2600已经成为了最受美国用户欢迎的圣诞礼物 , 而此时的雅达利甚至已经不再满足于 游戏 行业 。
他们开发了雅达利400与800型计算机 , 虽然这两种机型并没有对其主要目标对手苹果造成什么影响 , 但其中的系统原理却为如今的USB系统提供了巨大启发 。
1981年 , 如日中天的雅达利公司年营业额达到了10亿美元 , 而在1982年的估值中 , 雅达利的市值甚至到达了令人瞠目结舌的200亿美元 。在成为世界上首屈一指的 游戏 巨鳄后 , 雅达利要做的似乎就只剩下躺着赚钱了 。
但事实证明 , 即使是统治北美的商业帝国 , 也有可能在一夜间溃然崩塌 , 在1982这一年 , 雅达利一共做了三个重大决定 , 每一个都在后来反过来对其造成了难以估量的伤害 。
雅达利所作的第一个决定是将由南梦宫制作发行的高人气街机 游戏 《吃豆人》移植到雅达利2600主机上 。由于《吃豆人》在街机平台大受欢迎 , 而且雅达利在此前也有着相当丰富的街机 游戏 移植经验 , 他们自然相信这款 游戏 可以大卖 。
其结果就是 , 在雅达利2600主机总销量也不过1000万台的情况下 , 雅达利竟然生产了1200万套《吃豆人》卡带 , 卡带数量比主机保有量还高 , 足以说明当时的雅达利公司高层有多么膨胀 。
在他们看来 , 《吃豆人》这种 游戏 上市后必然是人手一张 , 至于多出来的那200万张卡带 , 则会拉动雅达利2600再多卖200万台 。
《吃豆人》发售后 , 确实凭借着街机版的影响力热销了700万套 , 但由于其移植水平很低 , 后续的500万套卡带最终陷入了滞销 , 而已经购买卡带的玩家们也被 游戏 BUG折磨得死去活来 , 有很多人都开始要求雅达利公司进行退款 。
雅达利所作的第二个重大决定则是在这一年发售他们的新主机雅达利5200 。但新主机在发售前却被检测出了重大质量问题 , 即使经过重新设计 , 雅达利5200的 游戏 摇杆离开中心位置后也依然无法自动复位 , 这样的品质自然无法说服消费者 。
至于第三个重大决定 , 就是我们之前提到过的《E.T.外星人》卡带了 , 这款仅花了5周做出来的 游戏 品质极度糟糕 , 
尽管雅达利对于 游戏 品质心知肚明 , 但他们依然生产了足足500万套卡带 。这种将顾客当傻子骗的行为也最终让雅达利自食恶果:《E.T.》仅仅售出了150万套 , 再加上大量囤积的《吃豆人》 , 仅这两款 游戏 的滞销卡带就达到了近700万套 。
除了卡带滞销所带来的成本问题之外 , 雅达利的翻车也极大地影响了母公司华纳通讯的市场表现 , 华纳通讯的股价因此而暴跌三分之一 , 利润也下降了56%之多 。
但雅达利对此也感到束手无策 , 他们深知玩家不可能再为这些劣质 游戏 买单 , 万般无奈之下 , 雅达利做出了一个让所有人都意想不到的决定:将包括《E.T.》和《吃豆人》在内的数百万滞销卡带填埋销毁 。
这样的举动自然引起了美国 社会 的强烈关注 , 有报道称 , 填埋场附近的"25000名儿童蜂拥而上" , 从废品堆里"抢救"出了大量 游戏 卡带 。
随着负面新闻的的不断增多 , 雅达利决定使用混凝土搅拌的方式 , 将这些废弃卡带封存进坚硬的水泥当中 , 希望借此彻底断绝外界的种种猜测 。但这种掩耳盗铃的做法反而更加激起了外界的不满 , 对于很多玩家来说 , 自己花费大价钱购买的 游戏 不但品质糟糕 , 最终竟然还像垃圾一样被填埋粉碎 , 显然是无法接受的 。
当然 , 当年的美国主机市场可不仅仅只有《E.T.》和《吃豆人》这两款劣质卡带 , 彼时的 游戏 行业就像是当年的淘金热一样 , 所有人都想进来掺和一脚 , 甚至连桂格燕麦都在此期间推出过多达14款劣质 游戏。
最红 , 饱受劣质 游戏 之苦的美国玩家们忍无可忍 , 他们开始放弃电子 游戏  , 不再相信 游戏 主机 , 转而选择功能性更强的个人计算机 。
【深空游戏 雅达利大崩溃导致华纳股价暴跌】 失去了销路的 游戏 公司也纷纷落得倒闭的下场 , 北美 游戏 市场规模也在此后急速缩水 , 从1983年的32亿美元萎缩至1985年的1亿美元 , 一直到任天堂在1987年打入美国市场 , 北美 游戏 行业才开始慢慢复苏 。
而任天堂也吸取了雅达利失败的经验 , 制定了著名的"权利金"制度 , 通过向 游戏 厂商收取高额开发费来敦促其制作出高水准的 游戏。
至于曾经市值200亿的雅达利呢?在遭受重大亏损之后 , 华纳通讯果断在1984年将其出售给了Trame 科技 有限公司 , 而雅达利在经历大量裁员后 , 早已不复当年的风采 , 虽然此后又在个人计算机与 游戏 主机领域反复横跳了数年 , 却再也没能回复当年的风采 。
如今的雅达利公司虽然仍在运行 , 但恐怕只有提到这次臭名昭著的"黑 历史 "时 , 它才会被玩家们所重新想起吧 。
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