Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果种类�:盒碰撞器(Box Collider)�椭圆碰撞器(Sphere Collider)�胶囊碰撞器(Capsule Collider)�车轮 。
Unity3D-Collider(碰撞器)和触发器(Trigger)Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、 Sphere Collider 球碰撞器 等等这一类组件就是碰撞器 。
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Unity中碰撞体和触发器的区别Unity中的碰撞体主要由2个组件来完成 刚体Rigidbody 碰撞体Collider,它可以是触发器Trigger 碰撞产生的条件是 两个物体,必须至少有一个带有Rigidbody 。
可以简单地认为,带有Rigidbody的碰撞的产生体,而带有Collider是碰撞的接 。
unity 怎么判断碰撞的物体?我的场景里面有A模型(cube) 和B模型(cube),在A和B上都加了物理属性 。发生碰撞条件如下:两个对象都有Collider组件且至少一个有Rigidbody组件其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(collider)+刚体(Rigidbody),另一个物体(可以静止也可以运动)也必须至少带collider也有说一方有Character 。
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在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段【collider是什么意思,ColliderScribe】主要是三个阶段:1.Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞,OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider.当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时On 。
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