dota物品掉落模式

dota ai死亡掉物品命令扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地 。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱

dota imba版本的随机召唤,超级塔,快速刷野,随机掉装备模式命令 -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级 。

 -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害 。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪 。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱 。精英野怪会提高100%的掉落概率 。

-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)

希望对你有帮助

dota死了会掉东西的命令是什么-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚 。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意 。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落 。

魔兽争霸dota imba输入什么指令是随即技能的!还有imba怎么打野怪掉装备!-ardmssstscakfefnbb死亡随机模式
-zmr 只有中路出兵随机一个技能模式
-hfbb3路出兵随机一个技能
打野怪掉装备是随机掉落的,完全看RP目前版本更新以后不会掉落450以下的装备,而且有一定几率掉落神器,主要看RP的 。

DOTA AI 6.8G9a掉装备模式怎么输命令超级塔st随机掉落-id/-itemdrop

DOTA中养人模式和掉落物品模式的口令是什么-idpm id是死亡随机掉落物品,但是不减少金钱 。pm是可以使用其他玩家的物品 。

dota中有没有敌方掉落的装备己方可以用的命令什么的么?没有这种指令把 。DOTA中能共享的只有回血和回魔的装被 。如两个875 。还有消耗类物品 。现在连圣剑都只有第一个拣的能用 。

DOTA 死后掉东西 可以拿来用的 命令-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚 。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意 。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落 。

dota物品掉落模式为什么不能用你看看你命令开启了么

DOTA-ID模式里面爆出来的装备怎么可以自己用?加个-pm装备共享
一般都-IDPM一起用

dota单人模式口令nen后面是什么?-ngneap

dota正常模式下怎么养人的?开图就可以了!

IMBA DOTA的死亡随机的命令模式是什么死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄 。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄 。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了 。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容 。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄 。

dota6.53后,打开物品共享模式的命令是什么(养人模式)你试试 -pm应该就是哈我也喜欢玩DOTA呵呵祝 你玩的愉快!

DOTA中路死亡随机立即复活物品掉落养人模式推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能 。

推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能 。

dota2掉落饰品是什么机制现在游戏使用的饰品掉落系统奖励功能并不理想 。很多时候玩家收到的物品并不受到喜爱(可能是由于物品已经非常普及,或者是属于玩家基本不使用的英雄),而且经过了大量掉落,物品价值也在不断地缩水 。我们的目标是尽量减少不受类似物品的掉落 。现在我们还没有非常完备的解决办法,所以我们会一步一步地进行优化,与此同时吸取大家的意见和建议进行改进 。

- 现在物品掉落完全根据游戏时间,战斗等级提升将不会获得物品

掉落的物品包括完整的套装、珍藏、捆绑包和至宝,掉落的几率也进行了一定幅度的下调

- 现在战斗点数飞升将完全从游戏中移除(九月时已从商城中移除)

战斗点数飞升的加成时间还未过期的玩家会免费获得一个腐化之梁的珍藏

兵器库内有未使用的战斗点数飞升的玩家将免费获得珍藏兑换币,可以用于兑换商城内的珍藏

错误修复

- 修复帕吉饰品的锁链没有在身体两侧同时出现的问题

- 修复独特的贪魔信使没有粒子特效的问题

- 修复被替换的英雄图标没有在所有界面上都出现的问题

- 现在只有左键点击买活按钮才有效

我是一个dota2新手请问物品掉落的机制是怎么样的1,能 。2,不会 。3背包里,4不一定,5,恩 。6,当然了,全部游戏都是这样的,7可以

DOTA2掉落机制更新是不是跟等级有关系了,求高手来更新中只是说明“现在物品掉落完全根据游戏时间,战斗等级提升将不会获得物品”所以不是等级越高爆率越高,而其中的避免重复应该会造成原本拥有的低等饰品越多,获得高等饰品的几率越大的情况

dota2中怎样的得到比赛中掉落的物品几率的
支持这个队伍的人观看的多
并且带了对应的旗子才能会的
成正比
你这队同时观看的少几率也就下降
还有战旗也有等级的
等级越高几率越大

dota2中怎样的得到比赛中掉落的物品职业比赛掉的物品确实是根据概率获得的比如一血 多杀胜利,确实是随即的我也确实看了几百场比赛只获得过1件物品我朋友从去年TI2 到现在看比赛 也一件装备都没拿这和RP还有你的战旗等级有关系的比如说你看比赛用的是1级战旗 就相当于1个人在看比赛如果你战旗100级就相当于100个人在看比赛获得物品的概率就高你说的那个人 估计是携带大量战旗在观看比赛再加上RP好获得物品很正常这种东西没办法强求 如果你支持IG这场比赛你没拿到任何物品但是又想要就去加一下获得物品的人可以和他交易的拿出适合的筹码比赛掉落物品一般价格不会太高可以考虑通过交易入手

说一说DOTA IMBA的-FE(世界掉落)模式都会掉一些什么什么都掉,肉山的盾都有,没有见过圣剑,龙心辉耀等大件的合成装

dota-ak是什么模式dota imba地图才有这个命令,而且不能是老版本,最少要dota imba 3.69地图

dota imba怎么把世界掉落模式(-fe)和技能奖励模式(-ak)同时启动一开始输入-feak
imba的大部分技能都是要这样用的,如scsdfrfnbb等,除了ul pa pe ma ms apm mas还有随机属性(太久没有忘了),以为全部要连打

dota imba如何做到一鼓作气【dota物品掉落模式】看RP,只要技能随的好,想哥那次的技能只能叫个BT,一挑5完全不在话下!

说一说DOTA IMBA的-FE(世界掉落)模式都会掉一些什么很多吧不包括合成物品我掉过圣者遗物.斧头.回复戒指.虚无宝石.标枪.树枝.智力斗篷.敏捷便鞋.力量手套. 。。。。。。N多 。

DOTA的死亡模式1.游戏模式基本信息

 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择 。

 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个 。

 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令输入的顺序不重要 。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入 。

 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话 。

 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂 。

娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入 。但依然要在15秒前 。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满 。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量 。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去 。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单 。

主要游戏模式
 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式 。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄 。和反转模式不兼容 。
 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄 。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容 。
 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式 。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容 。
 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的 。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄 。只能够选择自己方酒馆里的英雄 。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式 。

 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个) 。剩下的英雄和酒馆都移除了 。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄 。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容 。
 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票 。需要两边玩家数相同才能使用此模式 。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容 。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项 。各个玩家只能投一票 。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票 。
 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家 。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄 。然后玩家像联赛模式那样选英雄 。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式 。

6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了
windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个,你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

二级游戏模式


要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入 。

 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄 。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄 。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了 。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容 。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入 。

 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄 。

 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44 。

 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄 。需要两边玩家数量相同 。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容 。

 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同 。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样 。和相同英雄,死亡竞赛不兼容 。

 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选 。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更 。对拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄 。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容 。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄 。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容 。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄 。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容 。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄 。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容 。


扩展游戏模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地 。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱 。


 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多 。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻 。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇 。

 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态 。等于-ntnb 。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态 。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态 。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态 。

 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令 。

 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令 。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形 。目前还处于实验阶段 。


2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令 。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间 。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度 。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你 。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题 。200秒时间 。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息 。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示 。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现 。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny 。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱 。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选 。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的 。在禁止重选模式下,不能使用这个命令 。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号 。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求 。如果他也向你提交请求,交换成功 。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用 。在禁止交换模式下,不能使用这个命令 。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得 。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数


看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表


单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下 。在整场游戏中都可以使用 。

等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生 。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪 。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

dota死亡模式指令是什么你是指imba么?
imba和imca可以有死亡模式,给你推荐两个吧
-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能 。

-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能 。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度 。

如果是常规的话是没有这些模式的

dota2随机死亡模式怎么老是被弹出来死亡模式感觉没优化好,游戏前你可以看到屏幕上说正在加载英雄数据什么的,就是要随机,还要预读数据,整个游戏负载就大,我玩那个模式双方死得多了换英雄换得多了就开始有点卡了 。今天下午对面还直接卡掉线呢 。
估计不是机子问题,等下周打补丁吧

DOTA AI地图死亡模式选哪个?随机全阵营死亡模式
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招 。
-ardmimstakssscfefn
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择 。出生自带2个随机技能 。无死亡等待时间


这个我玩的最多 比较娱乐!

dota IMBA 的指令是什么?

dota物品掉落模式

文章插图

dotaimba命令是dota1当前流行的游戏内容IMBA模式/地图下的常用命令,DOTA正式版常用命令:-ap:全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄 。-ar:全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄 。-sd:sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm:死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄 。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄 。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了 。命令格式推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能 。推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能 。随机属性模式:先设置好属性 -tp N,设置英雄初始总属性为N 。-tl M,设置英雄每级总属性成长为M 。再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom 就是3选1中路出兵随机属性模式了 。通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上 。
玩DOTA死亡随机,出什么装备比较好由于我是手机不好打命令,不好意思 。DotaImba 死亡随机的指令你可以上百度搜索,建议进迅游网里面,比较详细

dota imba 全部随机大招 死亡无限复活的指令推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能 。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品 。推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能 。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度 。推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式 。

IMBA模式一般命令
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式) 。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战 。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化 。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用 。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪 。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱 。精英野怪会提高100%的掉落概率 。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快 。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能) 。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招 。可升级技能仅剩黄点 。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级 。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄 。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐 。不过会相对占用一定的系统资源 。同时小兵可以通过获取经验值升级 。此模式与AK/SS模式不兼容 。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关 。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次 。在RA/SS/AK模式下不起作用 。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6 。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害 。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就 。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数 。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高 。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入 。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入 。注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推 。(如-ardmimssstscakfefnbb)

挑战BOSS模式命令
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的 。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的 。此模式主要用于挑战 BOSS 。
-ox可以挑战奥妮克希亚 。建议在AY模式下挑战 。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny
Boss奥妮克希亚(-ayox)
资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲技能:第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害 。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害 。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害 。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害 。第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中 。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害 。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害 。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量 。第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害 。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害 。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害 。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害 。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散 。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害 。

DOTA死亡随机竞赛的总指令是?-ardmssstscakfefnbb应该是这个
完整的命令如下
全体死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能 。
就是大家俗称的全随模式 。
imba3选1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能 。
-ardmimfefrfnstakss
新的缩略指令:
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul 三个英雄附加一个技能
-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb 死亡随机模式
AP模式
-apstscakfefnbb
-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能 。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品 。
uo: 终极技能模式,此模式需配合AK,SS模式使用 。此模式下只会随机到终极技能 。
ntnb/om:中路出兵,有野,和om意思相同,不过om好像无野 。如果想要中路无野就去掉ntnb加上om 。
mg:就是MG模式
ul:就是无线级别,最高255级
其他的懒得一个一个说了直接一起说了,
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo (死亡随机技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,无级别限制,死亡复活无等待等)
-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulomuo(意思同上,唯一不同的就是无野)

dota死亡随机命令是?
dota物品掉落模式

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在DOTA中,死亡随机命令常用的是“imba” 。DOTA拥有多项模式,每个游戏模式所用的命令都是不同的 。1、全体死亡随机模式,命令为:“-ardmimssstscakfefnbb”,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能,也就是通常所说的全随模式 。2、DOTA还出现新的缩略指令,分别是“-hfdt”和“-zmrdt”,这两者分别为三个英雄附加技能和死亡随机模式 。3、命令“-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo”则是死亡随机技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,无级别限制,死亡复活无等待等 。扩展资料:DOTA玩家游戏辅助命令:1、显示阵容:“-ma/-matchup”显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间 。2、显示移动速度:“-ms/-movespeed”显示你英雄的当前移动速度 。3、显示杀敌数目:“ -cs/-creepstats”显示你杀掉的敌人数目和反补数目 。4、显示杀敌分数版: “-cson”在默认的面板处显示杀敌数目 。5、隐藏杀敌分数版: “-csoff”在默认的面板处隐藏杀敌数目 。6、解开禁止恶意帮助技能:“ -enablehelp”取消“-disablehelp” 。7、跳出被地形卡住命令:“ -unstuck”60秒后传送你的英雄回基地 。8、重获控制命令:“ -recreate” 应对某些英雄丢失控制权的问题,200秒的时间 。
dota 打野怪能爆装备的模式有是有,但必须是dota imba的地图
和平时对战时不同
在游戏开始时输入游戏模式的时候要加入im

IM模式相关命令

-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用 。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享 。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装 。其他还有待添加 。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招 。可升级技能仅剩黄点 。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级 。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的 。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的 。此模式主要用于挑战 BOSS 。

-ox 可以挑战奥妮克希亚 。建议在AY模式下挑战 。

网上推荐使用
推荐命令-ARDMIMOMHEHGSTSC

貌似还有最新版推荐使用-ardmimomssakfehehgstsc,然后再键入-nd

《dota》打野怪能爆装备的模式是什么?有是有,但必须是dota imba的地图
和平时对战时不同
在游戏开始时输入游戏模式的时候要加入im

IM模式相关命令

-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用 。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享 。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装 。其他还有待添加 。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招 。可升级技能仅剩黄点 。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级 。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的 。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的 。此模式主要用于挑战 BOSS 。

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dota 爆装备模式怎么选?正版dota没有爆装备这个模式如果真的想玩爆装备模式,可以尝试dota imba,这个地图打野怪有一定的几率掉装备dota的模式基本有常规模式、全选模式、联赛模式、队长模式、随机征召模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式 。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的 。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄 。只能够选择自己方酒馆里的英雄 。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式 。队长模式:-cm 需10个玩家 。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行 。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配 。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额 。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择 。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄 。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择 。此模式已为多数比赛专用模式 。随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈 。剩下的英雄和酒馆都移除了 。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄 。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容 。
dotaimba刷野掉装备的图是哪一个?-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化 。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用 。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪 。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱 。精英野怪会提高100%的掉落概率 。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快 。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能) 。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招 。可升级技能仅剩黄点 。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级 。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄 。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐 。不过会相对占用一定的系统资源 。同时小兵可以通过获取经验值升级 。此模式与AK/SS模式不兼容 。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关 。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次 。在RA/SS/AK模式下不起作用 。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6 。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害 。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就 。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数 。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高 。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入 。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入 。

求dota一个模式或一个地图 就是那个技能效果增强很多 打野掉装备那种百度搜索DOTA IM3.72就有了

dota2有什么模式,dota2怎么选择各种模式您好,DOTA2中模式有:全阵营选择,每个玩家从所有英雄中选择一个;个别征召,每个玩家从随机选取的一组三个英雄中选择一个;队长模式,没队选择一个队长,队长为全队选择英雄,决定禁用哪些英雄;随机征召,玩家从共同的20个随机抽取的英雄中进行选择,当轮到您的时候,系统会提示;生疏模式,玩家将从一系列的生疏英雄中进行选择;全阵营随机,随机分配给玩家一个英雄;英雄限定,使用适合新手玩家的英雄进行比赛 。目前DOTA2国服拥有以上这些模式 。

dota ai中 apxm是什么模式?ap:allpick 。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄 。
xm:-xtrememode=-hehgdedg 。超级玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利最大化 。。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值 。
-highgold(-hg): 高得金AI,AI获得更多的金币 。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律 。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) 。

Dota2 imba的各种模式代表什么意思?不是英雄imba才会被禁,一般进小黑屋的是刚出的英雄或者刚刚大改的,无法确定平衡性(太强或太弱),就让普通玩家测试下 。毕竟职业打法跟路人差别很大,至于你说他不强什么的只能说见仁见智吧,放cw那种执行度很高的比赛,一个大招可以保证核心近乎完美的输出时间,集火,控制都不能实行其实也是非常致命的 。

魔兽地图DOTA中每个模式分别是什么意思啊?其实没有那么实用的模式
一般都是ap
rd之类的模式
ap是全阵容模式
初始金钱是853
手选耗费250元选英雄
如果用-random
就随即出个英雄
但是不消耗金钱
rd模式是603的金钱
英雄是随即给的
选择英雄也按照系统给的随即配置选
-di是看正补反补
-ma看对面阵容
基本上这些就够了
这都是常用的命令
别的记了也用不着
不实用

DOTA模式有什么好玩模式?DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式 。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄 。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄 。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄 。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄 。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏 。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400 。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分 。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏 。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛 。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级 。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品 。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式 。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活 。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限 。现在只能同-allrandom模式一起使用 。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚 。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意 。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落 。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式 。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄 。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱 。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄 。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄 。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄) 。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式 。
-sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄 。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容 。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是 。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生 。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感 。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵) 。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题 。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面 。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵 。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法 。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累 。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用 。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了 。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成 。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄 。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄 。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的) 。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了 。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效 。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令 。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了 。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目 。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量 。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量 。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级 。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息) 。包括物品和技能对速度的加成效果 。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上 。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上 。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题 。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决 。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题) 。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效 。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已 。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦 。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态 。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令 。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令 。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样 。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息 。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
修改了-RD模式 。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用 。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人 。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物 。当然,57的SA很牛,也可能抢 。
6.60模式及命令改动
更新改动
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方 。现在有九个酒馆 。
加入了新英雄牛头人酋长 。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider 。
重做了闪电幽魂和冥界亚龙 。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
2个新装备
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量 。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击 。
此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04 。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合型十分强,十分有趣 。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式 。