QuickTime是什么软件?做什么用的?简单点来说,QuickTime可以播放MP4和3GP格式的音频、视频 。
如果你对各种视频插件或解码器完全不清楚,只要装机完成后,再下载安装RelaPlayer和QuickTime这2个软件 后,常见的视步就都能看了 。
QuickTime是什么东西啊?什么是QuickTime?【quicktime是什么】apple的播放器,支持mov格式
一种播放软件 挺不错的
软件说明 QuickTime 5是Apple最新的媒体全面解决方案,涉及视频,音频,动画,图象,文字,音乐,甚至包括360度虚拟现实 。这是在线安装版本 。
全新的媒体全面解决方案
QuickTime 5是Apple最新的媒体全面解决方案,涉及视频,音频,动画,图象,文字,音乐,甚至包括360度虚拟现实 。QuickTime 5的一大变化是一个崭新的用户界面 。QuickTime 4 的指轮被滑动条所取代了 。QuickTime 播放器底部滑动的“抽屉”被取消了,电视和收藏夹现在被放在了播放器的主页面上 。QuickTime 5将提供对skin的充分支持,允许的用户和开发者为 QuickTime 播放器创造自己的外观 。很多其它的多媒体应用程序很早以前就提供这种功能 。QuickTime 5 支持解码器,除了QuickTime 4就支持的Sorenson和Flash以外(QuickTime 5 将支持Sorenson Video 3和Flash 4),QuickTime 5还将支持Nullsoft 的Shoutcast;Cubic VR;MPEG1的Mac,Windows和流媒体版本 。
QuickTime 5 的新特性
QuickTime VR 带有Cubic VR,让你沉浸在360度的虚拟世界中 。QuickTime 5的一大变化是一个崭新的用户界面 。QuickTime 4 的指轮被滑动条所取代了 。QuickTime 播放器底部滑动的“抽屉”被取消了,电视和收藏夹现在被放在了播放器的主页面上 。QuickTime 5将提供对skin的充分支持,允许的用户和开发者为 QuickTime 播放器创造自己的外观 。很多其它的多媒体应用程序很早以前就提供这种功能 QuickTime 5 支持解码器,除了QuickTime 4就支持的Sorenson和Flash以外(QuickTime 5 将支持Sorenson Video 3和Flash 4),QuickTime 5还将支持Nullsoft 的Shoutcast;Cubic VR;MPEG1的Mac,Windows和流媒体版本 。
Media Skins:现在定制的外壳界面可以与媒体本身一起传送,将权利交给制作者 。MPEG-1能力:可以播放本地或者Internet上的MPEG-1视频 。增强的数字视频处理:让你可以更快的处理数字视频片段 News Flash :QuickTime支持Flash4,因此你可以借助Flash技术来增强你的作品的交互性 增强的AppleScript支持:AppleScript可以将很多工作自动化(仅支持Mac), 包括将QuickTime影片转换为自行执行的文件 。Sound advice:新的音乐均衡器支持DLS文件,以及SoundFonts 。因此你可以获得更丰富的音乐体验 。
QuickTime是干什么的,有什么用?QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号 。在QuickTime中 时基信号被叫做影片 。应用程序可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图像那样 。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图像,动画图像,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本 。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体 。
QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图像(Sprites) 。
QuickTime是一个跨平台的多媒体架构,可以运行在Mac OS和Windows系统上 。它的构成元素包括一系列多媒体操作系统扩展(在Windows系统上实现为DLL),一套易于理解的API,一种文件格式,以及一套诸如QuickTime播放器,QuickTime ActiveX控件,以及QuickTime 浏览器插件这样的应用程序 。
QuickTime不仅仅是一个媒体播放器,而是一个完整的多媒体架构,可以用来进行多种媒体的创建,生产,和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作,压缩,分发,以及用户回放等多个环节 。
QuickTime可以用于实现如下一些具体的任务:
播放电影和其它媒体,比如Flash或者MP3音频
对电影和其它媒体进行非破坏性的编辑 。
在不同格式的图像之间进行导入和导出,比如JPEG和PNG
对来自不同数据源的多个媒体元素进行合成,分层,和排列
把多个依赖于时间的媒体同步到单一的时间线上
捕捉和存储来自实时源的数据序列(sequence),比如音频和视频输入
以编程的方式将制作完成的数据作成电影
使用智能化和脚本化的动画制作精灵
创建与阅读器,远程数据库,和应用程序服务器相互交互的演示
创建包含定制形状的窗口,“皮肤”,以及各种控件的电影
在网络或者英特网上实时生成电影流
广播从诸如照相机和麦克风这样的直播源得到的实时流
分发位于磁盘,网络,或者英特网上的可下载媒体
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用来构建等级数据结构的基本容器 。新创建的QuickTime原子就象树的根 。随后的每个原子都包含在其中并且包含数据和其它原子 。如果一个QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做叶原子 。应用程序和其它各种软件也可以用QuickTime原子结构来存储数据 。
② 媒体结构
传统的视频由连续的数据流组成 。QuickTime影片可以按同样的方法构建,但它不需要这样做:QuickTime影片可以由取自不同来源的数据流组成,例如模拟视频、存在CDROM上的静止图像和MIDI音乐 。影片不是媒体,而是媒体的组织方式 。
QuickTime影片通常是由许多轨道组成的 。轨道不包含影片数据,它仅仅包含这些数据的索引,而真正的数据内容则存在于其它地方 。这些数据索引组成了轨道的媒体结构 。每个轨道都包含了一个独立的媒体结构和一个编辑列表,编辑列表用来以时间顺序安排媒体结构 。媒体结构和编辑列表是做为QuickTime原子来实现的 。
③ 组件
QuickTime支持组件使应用程序不需要知道QuickTime用什么技术和设备来工作的 。许多QuickTime服务,例如压缩和解压都是组件来提供的 。组件包括代码,它可以在整个系统中使用,也可以局部于一个特定的应用程序 。每个QuickTime组件都实现一个特定的功能集并且提供给它支持的技术和客户应用程序以特定的接口 。因此应用程序和不同技术的实现和管理细节隔离开来 。应用已存在的组件可以创建新的组件 。例如,你能生成一个组件来支持一种特殊的数据加密算法 。其它的应用程序通过连接你的组件也可以实现这些加密算法,而不用它们自己再来实现这个加密算法 。
应用程序使用组件是通过调用系统级的组件管理器 。组件管理器使你可以定义和登记组件并可以通过使用一个标准的界面来和组件进行联系 。一旦应用程序连接到组件上之后,就可以直接调用组件 。当你生成了一种新的组件类的时候,你可以为这种新组件定义一种函数级接口 。
④ 时间管理
时间管理是QuickTime影片实现过程中重要的一部分,有时也是比较复杂的一部分 。为了控制影片的时间维,QuickTime定义了时间坐标系统,使影片和媒体的数据结构都使用共同的现实时间系统 。时间坐标系统包括一个时间尺度,这个尺度提供了在真实时间和影片中的表面时间的转换 。时间尺度以时间单位表示 。每秒中度过的时间单位的数量量化了时间尺度 。也就是26时间尺度是每秒中包含26个时间单位或者每个时间单位是1/26秒 。时间坐标系统也包括持续时间,它是影片的长度或以时间单位来记数的媒体结构的容量 。影片中的某点可以由到那一点经过的时间单位的数量来确定 。影片中的每个轨道都由时间偏移和持续的时间组成,这些属性决定了每道开始的时间和长度 。每个媒体结构都有自己的时间尺度 。影片工具箱把每种媒体数据从影片的时间坐标系统中映射到媒体结构的时间坐标系统 。
⑤ 动画图像
在传统的视频动画中,你通过确定每个象素的颜色来描述帧 。而动画图像通过确定出现在不同位置的图像来描述帧 。每个动画图像都有属性,这些属性用来描述某个时刻图像的位置和外表 。在动画过程中,应用程序修改图像的属性以使它可以改变外表并且可以围绕屏幕移动 。动画图像可以和静止图像混合,用来在内存相对较少时产生较多的效果 。
apple quicktime 是什么?这款软件应该说是比较专业的 。有一个格式是MOV就是它的格式 。基本上很常用在视频编辑里,
不只是绘声绘影,AE 。FLASH 。pr等等许多软件也都要MOV的格式 。输出 。因为质量好而且比较小所以很多时候导出影片需要用到这个格式 。通俗的来说不安装这个就导不出MOV、少了这个格式很多地方不太方便 。= =
QuickTime,是什么意思啊 。怎么让我安装这东西QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号 。在QuickTime中 时基信号被叫做影片 。应用程序可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图像那样 。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图像,动画图像,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本 。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体 。
QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图像(Sprites) 。
QuickTime是一个跨平台的多媒体架构,可以运行在Mac OS和Windows系统上 。它的构成元素包括一系列多媒体操作系统扩展(在Windows系统上实现为DLL),一套易于理解的API,一种文件格式,以及一套诸如QuickTime播放器,QuickTime ActiveX控件,以及QuickTime 浏览器插件这样的应用程序 。
QuickTime不仅仅是一个媒体播放器,而是一个完整的多媒体架构,可以用来进行多种媒体的创建,生产,和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作,压缩,分发,以及用户回放等多个环节 。
Apple QuickTime干什么用的?apple
quicktime
player是苹果公司的播放软件,就像微软的windows
media
player~~
因为有很多音频和视频,比如aac格式的音乐,其实是苹果的编码,索爱等公司也是倡导这些编码的,装索爱套件的时候装这个主要是为了方便用户播放这些编码的文件,防止大家因为本身没有这些解码器而无法播放~
quicktime是干什么用的?一款播放器,苹果公司开发,播放mov格式的视频文件 。
quicktime player 是做什么的,怎么使用quicktime player是苹果电脑公司设计的强大的、可扩展的、灵活的数字媒体制作平台 。QuickTime Player的功能包括:播放视频、屏幕录制、视频编辑、视频导出/分享 。使用方法:【屏幕录制】启动 QuickTime Player,点击菜单栏中的文件——新建屏幕录制,如果想要在录制的过程中对鼠标点击的位置突出的话,可以勾选控制界面右边的倒三角,勾选“在录制中显示鼠标点按”,当然还可以在这里设置麦克风输入,比如录制教程的时候,一边讲解一边录制,那么就可以把“内建输入:外置麦克风”勾上,还可以设置视频录制的质量等等 。这些参数设置完成之后,就可以点下红色按钮了,这时程序会询问想要全屏录制还是想要录制一个选定的区域,全屏录制的话直接点击一下鼠标即可,如果想要录制选定区域的话,直接用鼠标拖一个区域,然后就正式开始录制了 。录制完成后的视频会直接保存在“影片”文件夹内(~/Movies),并且会自动开始播放 。【视频编辑】打开编辑菜单可以看到该功能,还有视频修剪(将视频中头尾不需要的片段去掉),视频合并(直接将想要合并的视频拖到 QuickTime Player窗口中即可),视频翻转(在编辑模式下,将视频垂直、水平翻转)等等多项功能 。【视频导出/分享】录制和编辑都完成之后,很自然的就是导出/分享视频了,在这一点上 QuickTime Player 10.1 也同样提供了非常完善的功能,可以非常方便的将视频导出成为兼容Web和各种移动设备的格式(包括 iOS 设备和 Apple TV),还可以直接将视频导出为 480P、720P 或者 1080P 版本;甚至你还可以直接通过 Youtube、Facebook、Vimeo、邮件等多种途径分享视频 。
quicktime player是什么软件,有什么作用?quicktime player是什么软件,有什么作用?
icktime player准确来说是一款播放器 。
不论你正在制作在 Web 上播送的内容,还是作为软件开发人员的你想要将你的应用程序提升到更高的层次,QuickTime 都能提供业界最全面的平台 。QuickTime 拥有值得你信赖的稳若磐石的基础和众多的创新功能,为你的消费者带来最尖端的多媒体体验,无疑是满足你所有的数字媒体需求的理想选择 。
Apple QuickTime 视频文件播放程序,除了播放MP3外,QuickTime还支持MIDI播放 。并且可以收听/收看网络播放,支持HTTP、RTP和RTSP标准 。该软件还支持主要的图像格式,比如:JPEG、BMP、PICT、PNG和GIF 。该软件的其他特性还有:支持数字视频文件,包括:MiniDV、DVCPro、 DVCam、AVI、AVR、MPEG-1、OpenDML以及Macromedia Flash等
参考资料:
QuickTime是什么?QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号 。在QuickTime中 时基信号被叫做影片 。应用程序可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图象那样 。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图象,动画图象,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本 。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体 。
QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图象(Sprites) 。
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用来构建等级数据结构的基本容器 。新创建的QuickTime原子就象树的根 。随后的每个原子都包含在其中并且包含数据和其它原子 。如果一个QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做叶原子 。应用程序和其它各种软件也可以用QuickTime原子结构来存储数据 。
② 媒体结构
传统的视频由连续的数据流组成 。QuickTime影片可以按同样的方法构建,但它不需要这样做:QuickTime影片可以由取自不同来源的数据流组成,例如模拟视频、存在CDROM上的静止图象和MIDI音乐 。影片不是媒体,而是媒体的组织方式 。
QuickTime影片通常是由许多轨道组成的 。轨道不包含影片数据,它仅仅包含这些数据的索引,而真正的数据内容则存在于其它地方 。这些数据索引组成了轨道的媒体结构 。每个轨道都包含了一个独立的媒体结构和一个编辑列表,编辑列表用来以时间顺序安排媒体结构 。媒体结构和编辑列表是做为QuickTime原子来实现的 。
③ 组件
QuickTime支持组件使应用程序不需要知道QuickTime用什么技术和设备来工作的 。许多QuickTime服务,例如压缩和解压都是组件来提供的 。组件包括代码,它可以在整个系统中使用,也可以局部于一个特定的应用程序 。每个QuickTime组件都实现一个特定的功能集并且提供给它支持的技术和客户应用程序以特定的接口 。因此应用程序和不同技术的实现和管理细节隔离开来 。应用已存在的组件可以创建新的组件 。例如,你能生成一个组件来支持一种特殊的数据加密算法 。其它的应用程序通过连接你的组件也可以实现这些加密算法,而不用它们自己再来实现这个加密算法 。
应用程序使用组件是通过调用系统级的组件管理器 。组件管理器使你可以定义和登记组件并可以通过使用一个标准的界面来和组件进行联系 。一旦应用程序连接到组件上之后,就可以直接调用组件 。当你生成了一种新的组件类的时候,你可以为这种新组件定义一种函数级接口 。
④ 时间管理
时间管理是QuickTime影片实现过程中重要的一部分,有时也是比较复杂的一部分 。为了控制影片的时间维,QuickTime定义了时间坐标系统,使影片和媒体的数据结构都使用共同的现实时间系统 。时间坐标系统包括一个时间尺度,这个尺度提供了在真实时间和影片中的表面时间的转换 。时间尺度以时间单位表示 。每秒中度过的时间单位的数量量化了时间尺度 。也就是26时间尺度是每秒中包含26个时间单位或者每个时间单位是1/26秒 。时间坐标系统也包括持续时间,它是影片的长度或以时间单位来记数的媒体结构的容量 。影片中的某点可以由到那一点经过的时间单位的数量来确定 。影片中的每个轨道都由时间偏移和持续的时间组成,这些属性决定了每道开始的时间和长度 。每个媒体结构都有自己的时间尺度 。影片工具箱把每种媒体数据从影片的时间坐标系统中映射到媒体结构的时间坐标系统 。
⑤ 动画图象
在传统的视频动画中,你通过确定每个象素的颜色来描述帧 。而动画图象通过确定出现在不同位置的图象来描述帧 。每个动画图象都有属性,这些属性用来描述某个时刻图象的位置和外表 。在动画过程中,应用程序修改图象的属性以使它可以改变外表并且可以围绕屏幕移动 。动画图象可以和静止图象混合,用来在内存相对较少时产生较多的效果 。
2)QuickTime的结构
QuickTime包括影片工具箱、图象压缩两个管理器,加上内嵌的一套组件 。
图 QuickTime播放影片
① 影片工具箱
应用软件通过调用在影片工具箱中的函数来实现QuickTime的功能 。影片工具箱使应用程序可以储存、读取、操纵QuickTime影片中的时基数据 。单独一段影片可以容纳好几种数据 。例如,一段包含视频信息的影片可以包括视频数据和伴随视频数据的音频数据 。
影片工具箱也提供了编辑影片的函数 。例如,有这样的函数,可以通过移去部分视频和音轨来缩短影片,也有函数通过从其它影片中移入新数据来扩展它 。
② 图象压缩管理器
图象数据需要大量的存储空间 。存储640*480的32位色彩的图象需要的空间为1.2兆比特 。QuickTime影片中包含的一系列图象,需要许多倍这样的空间 。图象压缩管理器提供了独立于设备和驱动器的压缩和解压的方法,它也为实现外部的软硬件图象压缩算法提供了一个简单的接口 。它提供了系统集成函数用来存储压缩图象,作为Macintosh机上的PICT文件和Windows下的DIB文件 。它也提供了使任何可以运行QuickTime的机器上的压缩PICT文件都可以自解压的功能 。
大多数情形下,通过调用影片工具箱函数或显示压缩图象来避开直接调用图象压缩管理器 。但是如果应用程序压缩图象或者用压缩图象制作影片,就可以直接调用图象压缩管理器函数 。
③ QuickTime组件
苹果提供了许多QuickTime内嵌组件 。苹果定义的内嵌组件类型包括图象压缩器、媒体处理器和各种各样的工具 。
(1)数据处理器:包括有影片控制器组件、图象压缩组件、图象转换组件、视频数字化组件、数据交换组件、声音处理组件、效果转换组件、预览组件等 。
(2)媒体处理器:包括有衍生媒体处理器组件、动画媒体处理器组件、中间媒体处理器组件等 。
(3)工具:包括有时钟组件、标准声音组件、顺序抓取组件、顺序抓取通道组件、文本轨道组件、顺序抓取面板组件等
QuickTime 是什么?QuickTime是一种播放器,碰到这种格式需要用QuickTime播放,因为很多播放器在默认情况下都都不支持这种格式的,而且很多解码器好象也不会搞这种格式,比较麻烦咯,当然支持这种格式的播放器或者说解码器也应该是 有的
quicktime最新是什么quicktime 7
Quicktime是什么软件?请详细具体的告诉我QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号 。在QuickTime中 时基信号被叫做影片 。应用程序可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图象那样 。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图象,动画图象,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本 。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体 。
QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图象(Sprites) 。
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用来构建等级数据结构的基本容器 。新创建的QuickTime原子就象树的根 。随后的每个原子都包含在其中并且包含数据和其它原子 。如果一个QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做叶原子 。应用程序和其它各种软件也可以用QuickTime原子结构来存储数据 。
② 媒体结构
传统的视频由连续的数据流组成 。QuickTime影片可以按同样的方法构建,但它不需要这样做:QuickTime影片可以由取自不同来源的数据流组成,例如模拟视频、存在CDROM上的静止图象和MIDI音乐 。影片不是媒体,而是媒体的组织方式 。
QuickTime影片通常是由许多轨道组成的 。轨道不包含影片数据,它仅仅包含这些数据的索引,而真正的数据内容则存在于其它地方 。这些数据索引组成了轨道的媒体结构 。每个轨道都包含了一个独立的媒体结构和一个编辑列表,编辑列表用来以时间顺序安排媒体结构 。媒体结构和编辑列表是做为QuickTime原子来实现的 。
③ 组件
QuickTime支持组件使应用程序不需要知道QuickTime用什么技术和设备来工作的 。许多QuickTime服务,例如压缩和解压都是组件来提供的 。组件包括代码,它可以在整个系统中使用,也可以局部于一个特定的应用程序 。每个QuickTime组件都实现一个特定的功能集并且提供给它支持的技术和客户应用程序以特定的接口 。因此应用程序和不同技术的实现和管理细节隔离开来 。应用已存在的组件可以创建新的组件 。例如,你能生成一个组件来支持一种特殊的数据加密算法 。其它的应用程序通过连接你的组件也可以实现这些加密算法,而不用它们自己再来实现这个加密算法 。
应用程序使用组件是通过调用系统级的组件管理器 。组件管理器使你可以定义和登记组件并可以通过使用一个标准的界面来和组件进行联系 。一旦应用程序连接到组件上之后,就可以直接调用组件 。当你生成了一种新的组件类的时候,你可以为这种新组件定义一种函数级接口 。
④ 时间管理
时间管理是QuickTime影片实现过程中重要的一部分,有时也是比较复杂的一部分 。为了控制影片的时间维,QuickTime定义了时间坐标系统,使影片和媒体的数据结构都使用共同的现实时间系统 。时间坐标系统包括一个时间尺度,这个尺度提供了在真实时间和影片中的表面时间的转换 。时间尺度以时间单位表示 。每秒中度过的时间单位的数量量化了时间尺度 。也就是26时间尺度是每秒中包含26个时间单位或者每个时间单位是1/26秒 。时间坐标系统也包括持续时间,它是影片的长度或以时间单位来记数的媒体结构的容量 。影片中的某点可以由到那一点经过的时间单位的数量来确定 。影片中的每个轨道都由时间偏移和持续的时间组成,这些属性决定了每道开始的时间和长度 。每个媒体结构都有自己的时间尺度 。影片工具箱把每种媒体数据从影片的时间坐标系统中映射到媒体结构的时间坐标系统 。
⑤ 动画图象
在传统的视频动画中,你通过确定每个象素的颜色来描述帧 。而动画图象通过确定出现在不同位置的图象来描述帧 。每个动画图象都有属性,这些属性用来描述某个时刻图象的位置和外表 。在动画过程中,应用程序修改图象的属性以使它可以改变外表并且可以围绕屏幕移动 。动画图象可以和静止图象混合,用来在内存相对较少时产生较多的效果 。
2)QuickTime的结构
QuickTime包括影片工具箱、图象压缩两个管理器,加上内嵌的一套组件 。
图 QuickTime播放影片
① 影片工具箱
应用软件通过调用在影片工具箱中的函数来实现QuickTime的功能 。影片工具箱使应用程序可以储存、读取、操纵QuickTime影片中的时基数据 。单独一段影片可以容纳好几种数据 。例如,一段包含视频信息的影片可以包括视频数据和伴随视频数据的音频数据 。
影片工具箱也提供了编辑影片的函数 。例如,有这样的函数,可以通过移去部分视频和音轨来缩短影片,也有函数通过从其它影片中移入新数据来扩展它 。
② 图象压缩管理器
图象数据需要大量的存储空间 。存储640*480的32位色彩的图象需要的空间为1.2兆比特 。QuickTime影片中包含的一系列图象,需要许多倍这样的空间 。图象压缩管理器提供了独立于设备和驱动器的压缩和解压的方法,它也为实现外部的软硬件图象压缩算法提供了一个简单的接口 。它提供了系统集成函数用来存储压缩图象,作为Macintosh机上的PICT文件和Windows下的DIB文件 。它也提供了使任何可以运行QuickTime的机器上的压缩PICT文件都可以自解压的功能 。
大多数情形下,通过调用影片工具箱函数或显示压缩图象来避开直接调用图象压缩管理器 。但是如果应用程序压缩图象或者用压缩图象制作影片,就可以直接调用图象压缩管理器函数 。
③ QuickTime组件
苹果提供了许多QuickTime内嵌组件 。苹果定义的内嵌组件类型包括图象压缩器、媒体处理器和各种各样的工具 。
(1)数据处理器:包括有影片控制器组件、图象压缩组件、图象转换组件、视频数字化组件、数据交换组件、声音处理组件、效果转换组件、预览组件等 。
(2)媒体处理器:包括有衍生媒体处理器组件、动画媒体处理器组件、中间媒体处理器组件等 。
(3)工具:包括有时钟组件、标准声音组件、顺序抓取组件、顺序抓取通道组件、文本轨道组件、顺序抓取面板组件等
quicktime是干什么用的最不务正业的播放器?苹果自带的QuickTime强大令你不敢相信
quicktime是什么?QuickTime 是一款拥有强大的多媒体技术的内置媒体播放器,可以各式各样的文件格式观看互联网视频、高清电影预告片和个人媒体作品,更可非比寻常的高品质欣赏这些内容 。QuickTime不仅仅是一个媒体播放器,而且是一个完整的多媒体架构,可以用来进行多种媒体的创建、生产和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作、压缩、分发,以及用户回放等多个环节 。
QuickTime有什么用Quicktime除播放MPEG-4 和MP3 以外内容, 还支持 timecode 轨道和MIDI 标准,譬如Roland 和GS 格式.它并且支持关键标准为网流出,包括HTTP, RTP 和RTSP. 它支持的图像格式包括JPEG, BMP, PICT, PNG 以及 GIF. Quicktime 7 特色:超高效率新H.264 录影,codec 的震惊质量,卓越的低数据速率从3G 到iChat 到HD
Quicktime 如果你是做后期制作的,就能用到,AE 渲染输出时候会用到这个软件,当解码器用 。
QuickTime是什么程序?一个苹果公司发布的视频播放程序啊.我就在用.怎么你不喜欢吗.在控制面板里删吧
APP是什么软件?app通常分为个人用户app与企业级app 。个人用户app是面向个人消费者的,而企业级app则是面向企业用户开发的 。
当互联网进入移动互联网时代,众多企业与个人开发者希望从中掘金,但多数人的目光聚焦在了面向个人用户的应用上而忽略了企业级移动应用 。如今个人市场的竞争已进入白热化阶段,发展速度已趋于缓慢,2013年预计市场规模为110.9亿 。相比之下,此时的企业级市场才刚刚起步,2013年预计市场规模将高达124.4亿,且正以50%的增幅高速发展 。教育、政府、金融及电信行业需求较大,均占总需求比例的10%以上 。面对如此广阔的企业级应用市场,市场却没有一种商业模式能够解决开发者与有开发需求的企业各自的商业目标 。对于服务企业的开发者,他们面临着诸如项目来源不稳定、服务能力有限、企业规模和渠道有限等无法突破的因素;对于即将接触移动互联网的企业需要面临的制约因素则更多,比如找不到同行业产品的参考、没有可信赖的合作伙伴、产品质量如何检测评估、售后服务如何保障等等 。在此市场环境下,需要第三方服务来解决企业及开发者双方的问题,起到双向需求汇聚、营销分发、效率提升、成本降低的效用,并能针对双方提供相应的服务 。应用工厂即充当了这样一个角色,聚合上下游资源而成为国内首个企业级移动应用一站式服务平台 。
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