电容屏多点触控

电容触摸显示屏和电阻触摸屏有什么区别【电容屏多点触控】电容屏与电阻屏的区别:
1.电容屏是利用人体的电流感应进行工作的,可以多点触摸手机,要通过皮肤或其他可以导电的物体触控才能使用 。
2.电阻屏是一种传感器,需要压力触摸,不支持多点触控 。

多点触摸和电容屏有什么区别?手机上触摸屏分电容屏和电阻屏,而多点触摸是由软件实现的功能,具体来说和操作系统有关 。现在的多点触摸基本都在电容屏上才有,电阻屏也有,不过是个别人编软件实现了 。
所以,触屏分电阻屏和电容屏,而触摸方式有多点触摸而已 。现在手机上支持多点触摸的主要代表就是苹果手机和安卓手机,多点好像现在最多也只支持3点 。你可以理解多点触摸的就是电容屏,但不支持多点触摸的也可能是电容屏 。

什么是 电容屏,什么是多点触控?两者有什么区别?多点触控是电容屏的子集,有的电容屏支持多点触控,但是也有部分电容屏只支持单点触控~

触摸屏和多点触控有什么区别触摸屏分电容屏和电阻屏,而多点触摸是由软件实现的功能,具体来说和操作系统有关 。

触摸屏就是可以触摸的屏 。
多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式 。用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息) 。

多点触控和电容式触摸屏有什么区别?智能手机用哪个好?对大学生来说 。HTC的,三星的,小米的等,相对于便宜点 。如果苹果的也很多人用,就看你中意那种了 。
这些牌子的安卓手机基本都是采用电容屏了 。所以不用担心,电容屏本身就是多点触控功能的 。
手机触摸屏暂时就只有电容和电阻,电容是多点触控,电阻是单点触控 。
现在的智能机基本都是多点电容屏,电阻就比较老款的那种 。

电容屏多点触控什么意思1、 多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式 。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息) 。3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用 。
你说的虚拟键盘指的是哪方面?

电容屏和多点触控有什么区别电容触摸屏简称电容屏,电容屏里有一种投射式电容屏,十点触控,
工业电容屏行家,183的号,中间四位是2005 ,后面四位9375 。全触通 。
电容式触摸屏技术是利用人体的电流感应进行工作的 。电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境 。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流 。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置 。
多点触控属于电容屏的特点,如果你需要多点触控,可以通过定制电容屏来实现哦

请教一下,“触摸屏:G+G多点触摸”是啥意思?G+G、G+P电容屏的故事,我们来了解下:电容屏有主要是有下部的传感器玻璃层和上部盖板两个部分组成,现在市场有两种结构的电容屏:一种是传感器玻璃+ 钢化玻璃盖板结构,简称G+G电容屏;第二种是传感器玻璃+PET塑料盖板结构,简称G+P电容屏两种 。苹果iPhone、iPad和一些高端安卓平板的电容屏是G+G结构的,底层是触控玻璃,上层盖板是钢化玻璃,而目前市场上的不少低端电容屏平板则采用了G+P这种低成本的电容屏,那么两者之间有什么区别呢?

多点触摸技术是什么意思?多点触摸技术是指可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、照片、三维模拟等信息) 。例如:用两根手指进行图像的放大、缩小,玩游戏时需要同时操作方向及释放技能等,这都需要屏幕支持多点触控才能完成 。

电容屏的多点、五点、十点触控有什么区别五点触控就是可以使用五个手指进行操作,十点就是十个,以后出了二十点的话可以连脚趾头也放上去……五点,可以同时用五个手指操作 。十点,十个手指同时操作 。多点指的就是两点以上,电容屏都是多点触控 。。。

电容屏和多点触控有什么区别?多点触控,就是在同一时间能支持多点输入 。
能做到多点触控的技术有很多,不是只有电容屏可以 。电阻屏也可以,红外屏、超声屏幕也可以 。

电容屏分自容和互容,常用的是互容,能实现多点触控,自容一般实现单点或者局部两点而已 。

多点触控的数量一般标称3点 。5点 。10点 。主要是跟触摸屏的大小有关,毕竟没有人想在4寸的屏幕上放上十个手指 。次要是跟触控的处理芯片有关,触控点越多数据处理就越复杂,不过现在的触控芯片技术都非常不错的,触控点数会在算法程序里限定了(也有部分能开放给用户端) 。

希望以上对你有帮助 。

电容屏多点触摸的工作原理是什么?简单介绍一下触摸屏的工作原理,以及它的发展历程
请问电阻屏,电容屏,单点和多点触控是什么意思电阻屏是一种定位精度比较高的触摸屏,需要一定的压强才能触动,要求触摸比较精确,因此需要使用笔来点击,单点触控就是说每次只能点击一个比较小的触摸区 。和它相反,另一种屏是电容屏,能够用手指触摸比较大的面积,对多个点进行触摸操作,对触摸的定位要求没有那么严格,也称为多点触摸 。电阻屏的优点:第一:能适应各种恶劣的环境,任何情况下(比如上厕所,洗澡,泡桑拿),任何环境中(比如下雨,下雪,高温,超低温),用任何东西(比如指甲,牙签,打火机,舌头)都可以准确的触摸电阻屏 。第二:屏和控制系统都比较便宜,反应灵敏度也很好 。第三:使用寿命较电容屏要长 。电阻屏的缺点:第一:只能单点触控,意思就是一次你只能触摸一个地方,如果你去触摸另一个地方,那是没有效果的 。第二:定位不如电容屏 。容易出现灵敏度的不均衡,A点灵敏,B点迟钝的现象常会发生 。第三:电阻式的触摸屏对付干扰的能力较弱,防止误动作的能力较差 。任何东西碰到都会引起动作 。第四:电阻式的触摸屏由于需要一定的压力,时间长了容易造成表面材料的磨损,影响产品的正常使用寿命;电容屏的优点:第一:当然就是可以多点触摸啦,现在使用在IP上的多点触摸电容屏只能实现两点的同时触控,以后会发展成三点,四点,N点 。第二:定位精度高 。电容屏的缺点:第一:最大的缺点,电容屏只能感应带生物电的物体触摸,比如手指,而且周围环境对他的影响是致命的,如果你的手指有手汗,呕 。。。。对不起,电容屏可能就不能再给你提供服务了,如果你在充满水蒸气的浴室,或者桑拿房,。。。。对不起,电容屏可能就要**了,如果你想用其他的物体(比如手写笔,牙签,棉签等)去操作电容屏,那你就算戳烂了屏幕,他也不会给你任何反应的 。第二、次品率相对电阻屏较高 。最外这层极薄的玻璃,正常情况下防刮擦性能非常好,但工艺上要求在真空下制造,这层极薄的玻璃有5%的概率碰上有破洞的产品 。第三、使用寿命相对电阻屏一般来说较短(电阻屏3年,电容屏2年) 。=====原理======电容屏:电容技术的触摸屏是一块四层复合玻璃屏,设想极好又简单,但是现实问题无法逾越:目前的透明导电材料ITO——氧化金属非常脆弱,触摸几下就会损坏,还不能直接用来作工作层,要靠外部增加一层非常薄的坚硬玻璃 。这层玻璃显然是不导电的,直流导电是不行了,改用高频交流信号,靠人的手指头(隔着薄玻璃)与工作面形成的耦合电容来吸走一个交流电流,这就是电容屏“电容”名字的由来:靠耦合电容来工作 。电阻屏:电阻式触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜,这层薄膜由一层有机胶片作为基层,表面涂一层透明的导电层,上面再盖一层外表硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小(小于0.0254mm)的透明隔离点把它们隔开绝缘。

电容屏,多点触摸是什么意思?电容屏是触摸屏的一种,可以理解为很多个透明的小电容的组合,
每一个电容的位置在系统中都能识别,工作时,电容屏的每个电容都有充一点点电荷,
当我们用手指摸到电容屏时,手指摸到的位置的电荷会被引走(人体也是导电的),
系统可以计算出,哪个位置的小电容的电荷被引走了,这样就能知道触摸动作的发生,进行对应的功能 。
这就是为什么,冬天的时候,戴上普通手套,无法使用电容屏,因为一般的手套都不导电 。

多点触摸,是系统可以同时识别多个位置的触摸动作 。
这个主要是对比电阻式触摸屏来说的,因为工作原理的不同,普通电阻屏一次只能识别一个点的触摸动作 。

电容式多点触控是什么意思多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式 。

用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息) 。

电容屏多点触控还是多点触控点10好就像你在说3个5个10个桃子,都是在“多个”这个概念里面,而3 5 10是具体的数量 。

多点一般是指两点以上.也有可能是5个点,10个点

为什么参数上会这么写呢?具体就看商家做广告了.比如说,你要想卖自己的手机,但你手机才两个触控点,而别人是五个触控点,你这时就不可能直说你的手机只有两个触控点吧?说了肯定买不出去 换个好听的说法,说成“多点触控”

在比如说,你手机有5个点,而苹果有10个点,你要和苹果竞争,就不可能把自己短处真实的写出来 。而换成“多点触控”,一般标多点的,都是触控点是5点的(现在大多手机都是5点,所以许多型号直接写多点)

现在来说,10点触控点,是处于领先水平了,像苹果的.但5个点其实就够用了,毕竟你玩游戏时,总不可能,10根手机同时在屏幕上划动吧?

多点电容触摸和电容触摸屏有区别?电阻屏感应压力电容屏感应导体这俩玩意儿都属于触摸屏的范畴多点触摸是电容屏的一种属性,电阻屏不支持多点触摸

电容屏多点电触控和电容屏多点电触控(两点)有什么区别对于电容屏,是与触控技术密不可分的,我们先简单了解触控本身,再了解电容屏就容易很多了 。

触控技术对于我们使用手机的用户并不陌生,在银行的取款机上大多有触控屏功能,很多医院、图书馆等大厅也都有这种触控技术的电脑,另外我们常用的MP3、数码相机、平板电脑等也有很多这种技术 。但是这些已经存在的触控基本都是单点触控,即只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作 。

多点触控的定义:即多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等 。)下进行计算机的人机交互操作 。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作 。


多点触控示意图

但是,要进行多点触控的技术操作,必然经过一个载体才能够完美实现,这就是我们今天所面对的屏幕 。大家熟知,目前在手机领域具有触控屏设计的手机已经占领绝大部分,也就是我们现在用的手机大多数都是可以进行触控指令来完成操作的 。典型的例子有:诺基亚的5800XM、苹果的iPhone、或者索尼爱立信的X10等,但是有没有想过为什么诺基亚的5800XM与苹果iPhone 4不能够站在一个级别上?究其原因有很多种,其中一点必须被我们承认:即它们都是触控屏手机,屏幕材质选用不一样导致最终产品定位的高低 。前者选用电阻屏只能进行单点触控,后者搭配电容屏能够多点触控,分辨率更高、显示效果更为清晰、娱乐性更多等 。
看来在屏幕选材方面,也是能够定义该机是否处于高端水平的一个衡量标准 。但是又有疑问被我们发现,即:iPhone手机与索尼爱立信X10同为电容屏,为什么前者能够多点触控,后者亦不能?诺基亚5800XM不能多点触控,是其电阻屏原因,那么X10又是电容屏为什么不能进行多点触控,软件or硬件?同样,iPhone 4既然支持多点触控,那么两者主要区别在哪里?(传言索尼爱立信X10是个杯具的机皇,那么我们再进一步了解该机到底杯具在什么地方?)

常规定义:
电容屏技术分两种:表面电容(Surface Capacitive)技术&投射电容(Projective Capacitive)技术 。

表面电容(Surface Capacitive)技术,即它的架构相对简单,采用一层ITO玻璃为主体,外围至少有四个电极,在玻璃四角提供电压,在玻璃表面形成一个均匀的电场,当使用者进行触按操作时,控制器就能利用人体手指与电场静电反应所产生的变化,检测出触控坐标的位置 。此类架构决定了表面电容式技术无法实现多点触控功能,因为它采用了一个同质的感应层,而这种感应层只会将触控屏上任何位置感应到的所有信号汇聚成一个更大的信号,同质层破坏了太多的信息,以致于无法感应到多点触控 。另外,表面电容式触控屏还存在小型化的困难,很难应用于手机屏幕,大多用于中大尺寸领域 。(该技术在手机应用方面很难实现,排除X10、iPhone 4)


表面电容示意图

投射电容(Projective Capacitive)技术,是实现多点触控的希望所在 。它的基本技术原理仍是以电容感应为主,但相较于表面电容式触摸屏,投射电容式触摸屏采用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布做为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的变化,进而计算出手指之所在 。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作 。(官方宣布索尼爱立信X10版本升级将会支持多点触控,结果版本升级了,多点触控没了 。)


投射电容的应用
投射电容的触控技术主要有两种:一种是自电容型(self capacitance,也称absolute capacitance),另一种为互电容型(mutual capacitance,也称transcapacitance) 。自电容型是指触控物与电极间产生电容耦合,并量测电极的电容变化确定触碰发生;互电容型则是当触碰发生,会在邻近2层电极间产生电容耦合现象 。

根据这两种原理,可以设计不同的投射电容式架构,不同架构能做到的多点触控功能也就不同 。多点触控其实可细分为两种:一种是手势辨识追踪与互动(Gesture interaction),也就是仅侦测、分辨多点触控行为,如缩放、拖拉、旋转…等,实现方式为轴交错式(Axis intersect)技术;另一种则是找出多点触控个别位置,此功能需要复杂触点可定位式(All point addressable;APA)技术才能达成 。


投射电容实际应用

轴交错式
轴交错式(又称Profile-based)技术,是在导电层上进行菱形状感测单元规划,每个轴向需要1层导电层 。以2轴型式为例,触控侦测时,感测控制器会分别扫描水平/垂直轴,产生电容耦合的水平/垂直感测点会出现上升波峰(peak),而这2轴交会处即正确触控点 。由于每次量测为利用单导电层与触碰物电容耦合现象,因此属

自电容型技术 。
轴交错式电容式触控技术,其实正是笔记型电脑触控板(touch pad)的实现技术,技术相当成熟,但触控板与触控屏幕最大差异在于,前者是不透明、后者是透明的 。因为不透明,所以触控板可在感测区使用金属或碳原子式电极 。投射电容式触控屏幕则是透明的,因此需用透明ITO做为导电电极,而且此层ITO不像电阻式或表面电容式是均匀导电层,而需要做样式化设计 。


笔记本触控板

单点触控应用上,轴交错式能得到确切触控位置,因此不像表面电容式需经校准修正 。透过一些演算法,轴交错式也能做到多点触控手势辨识功能,但若要定位多点触控正确位置会有困难 。以2轴的扫描来说,2个触控点分别会在X轴与Y轴各产生2个波峰,交会起来就产生4个触点,其中2个点是假性触控点(Ghost point),这将造成系统无法进行正确判读 。


不过,仍有方法能解决多点定位问题 。在2轴式触控屏幕中,可以利用2根手指触控时间差分辨前/后触点,或以触点的不同移动方向辨别 。此外,也可增加轴向提高可辨识触点位置、数目,每增加1轴向可多辨识1点(如3轴可辨识2点、4轴为3点);不过,每增加1个轴向,就要多1层导电层,这会增加设计的触控面板厚度、重量与成本,这都不是可携式产品乐见的结果 。

触点可定位式
触点可定位式(All point addressable)技术则能达成多点触控功能,且能辨别触控点确切位置,可以说是理想的多点触控解决方案,iPhone即是采用此种触控技术 。它主要架构为两层导电层,其中一层为驱动线(driving lines),另一层为感测线(sensing lines),两层的线路彼此垂直 。运作上会轮流驱动一条驱动线,并量测与这条驱动线交错的感测线是否有某点发生电容耦合现象 。经逐一扫描即可获知确切触点位置 。


图为:iPhone 4

但是,要实现此种技术不论是导电层规划、布线或CPU运算,难度都提高许多,需要采用更加强大的处理器 。以iPhone为例,它就是以两颗独立芯片分担这项工作,一颗感测控制器,将原始模拟感测信号转为X-Y轴坐标;另一颗则是ARM7处理器,专门用来解读这些信息,辨识手指动作,并做出相应的反应 。此外,复杂触点可定位技术还会面临一些设计上挑战,如需要供应高电压才能得到较好的信噪比表现,不适合在大尺寸面板使用等,这也是iPhone没能采用4.0级别屏幕原因之一 。

总结:
简单来说,不是所有的电容屏都支持多点触控,采用多层ITO(2层/3层)的投射电容技术可实现多点触控 。那么我们可以认为,索尼爱立信X10虽然采用电容屏,没能支持多点触控是出于该机仅采用单层ITO电容技术,即便是采用多层ITO多层技术,那也要配合投射电容技术方可实现 。与iPhone 4多层相比,X10差就差在这里了,仅仅是“层”的原因 。“差之毫厘谬之千里”,就是这个道理 。

不仅X10如此,现在市面应用电容屏的手机颇为繁多,所以消费者在选用手机时,千万要了解清楚 。不是所有的电容屏都支持多点触控 。

触摸屏:电容屏,多点触控与单点触控区别1、 多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式 。2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息) 。3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用 。

手机电容屏的多点触控与单点触控的区别1、 多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式 。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息) 。3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用 。