魔兽争霸地图修改器 魔兽争霸地图修改器打不开


魔兽争霸地图修改器 魔兽争霸地图修改器打不开

文章插图
大家好,小耶来为大家解答以上的问题 。魔兽争霸地图修改器打不开,魔兽争霸地图修改器这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、搭建舞台场景——地形编辑器通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器 。
2、①上方为菜单栏 , 与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作 。
3、②WE的主编辑视窗 , 通过它看到所编辑地图的全貌 。
4、③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度 。
5、④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图 。
6、⑤状态栏 , 记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息 。
7、排练演员——单位编辑器大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图 , 就像有了电脑不光只学打字一样 。
8、想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了 。
9、单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单 。
10、本节将介绍如何使用它 , 并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择 。
【魔兽争霸地图修改器 魔兽争霸地图修改器打不开】11、因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1) 。
12、注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60 , 伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68 。
13、金钱奖励的计算方法同理 。
14、以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2) 。
15、在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→ExportUnitSettings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用ImportUnitSettings来调入修改了的数据 。
16、展开剧情——触发编辑器触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在 。
17、在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的MapsScenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识 。
18、打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到 。
19、在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识 。
20、首先是域(Region)的概念 , 它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系 。
21、通过工具面板→域面板(RegionPalette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域 。
22、域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(EditRegionProperties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(SelectColor)、天气效果(WeatherEffect)和声效(AmbientSound)(图11) 。
23、了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了 。
24、按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前 。
25、让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏 。
26、往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树 。
27、目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗 。
28、位于编辑视窗上方的文本框为备注框 。
29、备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为 。
30、是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥 , 那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧 。
31、vulnerable(Neutral),选择它便可以了 。
32、郁闷 。
33、又是个改图的 。
34、去下载shandowedit或者mpqmaster等一类的MPQ解压软件用这些软件打开地图,导出里面的文件,这个就是记录物品属性的文件然后去魔兽根目录下面打开没有图标的,再打开物品编辑器,左上有个文件选项 , 点开,有个导入物品设置,然后把刚才的导入 , 修改吧 。
35、改好了存盘,把修改的文件重压缩回地图明白?游戏目录里面就有个地图编辑器了 。
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助 。