评级战场是什么,PvP玩法

魔兽世界正式服PvP玩法多种多样:竞技场,插旗,野外,随机战场,评级战场,单人战以及各种乱斗图,每一种都可以让参与其中的玩家有不同的体验 。
这其中我最推崇的还是评级战场

评级战场是什么,PvP玩法

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评级战场从CTM版本开启以来,从最开始的竞技场大手子之间的战斗慢慢演变成如今的全民参与,其中有暴雪战网组队功能的功劳,也有暴雪降低PvP门槛让大量PvE玩家快速提升装等的败笔 。
历史各个版本都有不同的评级地图增加,也有不同职业,不同天赋,不同技能大放异彩,德拉诺之王的AOE三巨头增强萨,暗牧,痛苦术,幻灵晶体的火法,跑酷的复仇天赋恶魔猎手…

评级战场是什么,PvP玩法

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我本人也是从德拉诺之王开始全职业评级,从一个迷茫的小白,慢慢成长 。而这其中最重要的成长方法就是亲自体验各个职业 。
如今评级战场生态环境每况愈下是每个玩家有目共睹的,组队难,上分难是每个评级玩家的内心写照,在玩家基数如此大的情况下暴雪属实应该考虑如何优化评级玩家体验 。
作为休闲平民玩家,评级战场仍然是推荐的PvP游戏方式,主要体现在以下:
游戏门槛低
由于评级的匹配机制,大量的工作室的涌入,以及10人的团队,评级战场低分段场次给了更多玩家体验的机会,既不像随机战场容易被装等和道具碾压,也不像竞技场需要更多的个人操作,评级战场对于每个职业是有固定的定位,掌握起来也很容易 。
操作强度低
在经历了多次改动以后,评级战场单位时间内对于玩家的个人操作强度已经降低到人人都可以接受的程度,竞技场里你可能因为交错一个技能,立马倒地,而评级里除个别关键定位,大部分团队成员的误操作是可以通过队友进行弥补 。
疲劳感低
由于评级战场场地相对于竞技场大了太多,团队中每个玩家不需要如竞技场般一直操作,以及关注对手的技能 。对于休闲玩家来说就不存在过度的PvP疲劳感 。
游戏入门快
评级战场基于随机战场,场地布局对于玩家不陌生,大致分类资源场,扛旗场,以及伤害场,容易被每个玩家的每种职业所理解
以下是各战场定位推荐的职业:
治疗
戒律牧师