8.0特质排行 18特性


魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法魔兽世界8.0狂徒贼属性推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射 。
带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入 。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大 。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击 。
武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航 。
其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整 。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同 。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压 。
狂徒机制:能量连击点双资源职业 。那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点 。
狂徒基础的手法:
狂徒攒连击点只有伏,影袭、手枪、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段,不点死标就只有伏击/影袭和手枪 凿击就不计入输出循环了 ,那么只需要记住,手枪只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可 。
这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有几率触发两次攻击给2星,也就是你带出高亮手枪的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价手枪会多给1星;骷髅buff下,大概率影袭会触发双倍攻击 。记住了这几条,就不容易溢出连击点了 。
攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,一共三个终结技 。
1、正中眉心 。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的 。
眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打 。
为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技.
2、斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll骰子的时候,只有斩击泄能 。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:(1)当前4星,触发半价手枪;(2)当前4星,连击buff或影袭buff 。
3、骰子 。骰子是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下,Reroll骰子的原则很简单,在wa部分我提到了,单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存,其他的都保留 。但是实战中是否reroll取决于更多的因素 。
扩展资料:
魔兽世界 8.0 通用技能属性:
1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害 。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD 。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒 。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)
3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害 。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)
4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒 。(LEG中是缩短0.5秒)
5、伏击:现在消耗50点能量 。(LEG中是消耗60点能量)
6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间 。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)
7、斩击:不再通过连击点增加射程 。(LEG中可通过连击点数增加射程)
8、凿击:现在冷却时间为15秒 。(LEG中冷却时间为10秒)
9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒 。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)
10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点 。(LEG中为提高能量恢复速度30%)
11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20% 。(LEG中为提高暴击几率25%)
12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30% 。(LEG中为几率提高25%)
13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒 。(LEG中射程为8码,无CD)
14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒 。
15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码 。
16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次 。(LEG中为可叠加10次)
17、灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益 。(LEG为狂徒专精神器特质)
18、切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间 。(LEG中为使攻击速度提高125%)
19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5% 。
20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量 。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100% 。(20码射程,45秒冷却)
21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害 。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)

8.0特质排行 18特性

文章插图
魔兽世界8.0各职业新版本练级难度排名《魔兽世界8.0》各职业新版本哪个练级难一点呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来,一起来看看 。
各职业新版本练级难度排名,供各位想起小号的做参考 。
先说说重要的几点,练级第一位是续航(包括回血,吸收和无伤),第二是Aoe(能打一群,绝不打一个),第三是脱战(包括影遁,消失
等~)第四,单挑精英怪的能力 。下面列举各职业最优秀的练级专精 。
Top1
踏风,所有职业练级最痛快没有之一,烽火雷电契合聚怪节奏,怒雷破在有间歇的战斗中完美发挥,踏风有了名的三板斧,高伤aoe契合有脱战的阶段战斗无以伦比 。几乎大部分技能都涵盖aoe,怪死吃球 。位移能力第一,脱战无解,轮回对于精英怪的伤害计算简直可怕,业报抗压优秀 。10分
Top2
浩劫
节奏与能力极其类似踏风,但Aoe过于依赖眼棱,其余技能Aoe偏弱,有优秀的逃脱能力,续航优于踏风,单挑有变身 。9.5分
Top3
冰法
滚雪球,暴风雪越久,溜溜球越频繁,冰环+冰风暴
爆发极高,Aoe能力优于踏风
和浩劫,并且由于减速与控制,没有伤害吸收,使得Aoe无上限节点 。脱战由双闪与强隐搭建,至于单挑精英,单目标的情况下,怪是碰不到法师的 。但由各位玩家理解(多贪),决定强弱
9.0-9.8分 。
Top
4兽王
宝宝吸收伤害的能力和制造伤害的能力必须取舍,能加血
能加死,单挑大怪慢慢打即可,优势在于不需要太多思考 。
9.2分
Top
5
恶魔术士,类似于兽王猎人,缺点在于难以逃生 。8.9分
Top
6
武器战士
很能A,就是有点脆,复苏+乘胜了解下,大跳逃命合格,单挑太依赖剑在,多半打不过 。8.5分
Top
7
血dk
成熟的练级天赋,缺点在于位移能力弱,目标不够多时,效率极低 。8.1分
Top
8,熊德,与Dk如出一辙,位置更强,聚怪不漏背,缺点在于面对施法怪没有强制位移,略笨搓 。
8.0分
Top
9
防御骑士,很全面,无敌炉石接千愁,奈何还要管理蓝条~7.8分
Top
10
敏锐,近战里练级偏弱的,没有怪死回血,单挑能力也较弱,整体表现水平远不及生存猎人 。优势在于不多add,7.5分
Top
11
增强萨满,输出靠能量,续航靠能量,有着dk的腿,却有着么战士的身板,开了pvp,aoe能力显著增强 。7分
Top
12
戒律牧师,多了没法打,少的也是磨,需要灵性去蹭怪 。6分
本人主号战士,武器的爆发aoe高,关于大家都说狂暴续航强,你狂暴点个大风车转转看 。
点击进入:洗特质重置时间
就到这里,希望对玩家有所帮助 。
魔兽世界8.0恶魔猎手浩劫天赋特质,天赋,属性怎么选 输出手法魔兽世界8.0浩劫恶魔猎手
天赋加点推荐:
第一层点盲目之怒,aoe伤害和怒气获得都可以提升;第二层点献祭光环,无论是练级还是打5人副本,都能大幅提升aoe伤害,团队本打单体伤害可以换成两位2个;第三层点毁灭之痕,提升刃舞aoe伤害,注意点了这个天赋以后,刃舞使用时机要提前,以免浪费后续持续伤害 。
第四层团队本选虚空行走,其它情况全选吸血;第五层选第一滴血,配合第三层,大大强化刃舞这个技能;第六层点战刃大师,多一层充能,能多放很多投掷利刃;第七层点势如破竹,获得稳定的伤害提升 。
最优属性计算:
属性最好是急速 。只有在高级速的支撑下才能在这1分钟之内打出更多的GCD 。然后再次考虑的是规划一个眼棱里面GCD的规划 。最后就是平稳阶段的2+2(两横扫两刃舞)手法 。
打魔化流我们应该围绕一个核心技能“眼棱”去打输出循环 。眼棱其间这8秒的GCD是根据急速决定的 。急速越高打出的GCD越多 。最低能压到0.75秒/GCD(100%急速的情况下) 。
如果能达到这个急速的话,这波眼棱就能打出10个GCD 。这条公式是计算GCD的:1.5/(1+X%)这个"X"是你的当前急速 。反之也可以反向推理计算,假如想在一个眼棱里面打出9个GCD,那么的当前急速要到多少呢?
这个也可以计算:8/9≈0.889秒,就是说GCD要压到这个值就能实现一个眼棱打出9个GCD 。换算为急速:1.5/0.889≈1.687,就是说当前急速要达到68.7%所以,应当根据实际情况来打好每一波眼棱的“小爆发” 。
输出手法:
倒数5秒开献祭,2秒偷药 。冲锋-咬-眼棱-横扫-变身-横扫-毁灭-毁灭(如果两个毁灭都不回怒就补一个咬)-眼棱 。然后正常打完整套爆发,横扫要留好怒别卡怒打不出 。变身期间横扫的优先级大于眼棱,也就是说 。第三个眼棱CD转好了,横扫 。
还有≤2秒的时候,这个眼棱不急着打,等打出这个横扫以后在接眼棱(这里要控好怒气) 。按照这套手法 。1分钟大爆发刚打完的10秒钟之内紧接着的是一波眼棱+唤风者SP的小爆发 。按照上面的分析,看好当前的急速去规划好技能 。
因为这波没有献祭,这种配装只能稳定5毁灭+两横扫 。脸好的话才能打出6毁灭+两横扫 。后面就是平稳阶段打2+2手法 。
特质:
沸腾混乱:混乱打击在3秒内产生3点恶魔之怒,并使你的暴击增加0点,持续9秒 。
复仇:次级灵魂碎片治疗量提高3%,灵魂裂劈造成额外97点伤害 。
扩展资料:
魔兽世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
2、混乱新星:群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片 。
3、恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的 。也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成 。
4、眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了 。
5、嘲讽:现在浩劫 DH 带有嘲讽 。
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生存向特质选择
宝石皮肤:被动,当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避提高130,护甲值提高575点,持续10秒.闪避护甲可叠加.
诅咒之骨:被动,骨髓分裂有几率使你获得额外一层白骨之盾.白骨之盾使你的护甲值提高236点.护甲可叠加.
烧蚀护甲:被动,生命值低于20%时,你可以获得2627点护甲,持续10秒.受到更多物理伤害时将使你获得的护甲降低.每30秒只能触发一次.护甲可叠加.
生命之速:被动,使你的急速提高104,闪避提高52.急速闪避可叠加.
血之精髓:被动,每有一层白骨之盾,灵界打击造成的治疗量提高181点.可叠加.
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痛苦:
1.雷霆冲击
2.影中暗刃
3.激光矩阵
4.毁灭之智