白猫计划排行 白猫计划

好玩的3d手游推荐下 , 谢谢 , 你好 , 比较好玩的3D手游的话有很多的哦 , 像我弟弟比较喜欢的梦幻西游 , 部落战争 , 炉石传说 , 召唤师联盟 , 这些都看他一直在玩 , 应该是还不错 , 还有哦 , 他下载游戏都是在应用宝上 , 我家电脑上有个 , 他就直接在上边的排行榜里找游戏 , 像上图一样 , 另外除了网游榜 , 还有人气榜 , 单机 , 飙升榜 , 希望你能喜欢 。
白猫计划怎么在appstore基本上 , 每个iOS开发者都希望自己的作品 , 也能像小鸟一样一飞冲天 , 而且在排行榜里 , 还经常可看到国人作品的影子 , 但现在 App Store接近四十万个应用里面 , 别说成为小鸟 , 就算进入排行榜也是非常困难的事情 。那么 , 怎样才能冲入排行榜呢?
挖掘排行榜的规则
首先 , 当然是要经常关注这个直白又神秘的排行榜 , 说它直白 , 是因为人人都看得见 , 说它神秘却是因为背后排行的规则除了苹果公司自己 , 无人能知 。排行 榜在iOS设备或者电脑上的iTunes上都能看到:每个国家都有自己排行榜 , 榜单分为三个 , 每个榜单现在提供200个产品列表 。
这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、免费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing) , 头两个是在App Store开张时即存在的 , 第三个却在差不多一年后才加上 。我们可以粗浅地把这三个榜单理解为收费下载量最高、免费下载量最高 , 以及收入最高 , 但是事实要 比这复杂许多 。如果对榜单进行一段时间的观测 , 保持每半个小时刷新一下 , 我们可以发现榜单正在不停地变化 。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单 的变化吗?我们无从得知 , 关于排名的规则 , 苹果公司一直在调整 , 曾经有人推算过 , 据称和几天之内的下载量、增量等都有关系 。而在今年四月 , 排行榜的异动又 让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重 。这一切都是推测 , 但无论如何 , 我们能看到苹果正在无形中要求开发者做出更优秀的产品 。
成功打榜的策略
那么如果开发者在对排行榜进行了充分的分析 , 决定了产品的开发方向 , 又经过卓越的努力做出了一款优秀的产品后 , 怎样才能让自己的产品打入排行榜呢? 首先 , 最直接有效的方法就是能够被苹果编辑推荐 , 进入了推荐榜(北京时间每周五推荐一次)后 , 就会有更多机会冲击排行榜 。去年 , 来自上海coconuts island公司的产品finger balance就因为被推荐而一举冲到了top paid 6 。至于怎样才能够上推荐 , 我请教过苹果的全球开发者关系负责人 , 他的回答很简单:“优秀的作品!”每周能得到推荐的产品个数毕竟有限 , 而且即便得到了推荐 , 所在推荐位也会影响冲榜的效率 。举例来说 , 同样是游戏 , 进入首页推荐的话 , 就比进入游戏推荐更有机会;同样是首页推荐 , 排在前面的自然也比排在后面的 有更多的曝光机会 。可惜无论能否被推荐 , 以及获得推荐后的位置 , 都是我们这些开发者完全无法控制和预测的 , 这也是很多开发者把推荐榜变更的这天称之为“神奇周五”的原因 。每周 , 苹果都通过这种方式对于优秀的产品给予足够的曝光 , 而因此进入排行榜的例子也比比皆是 。一旦获得推荐 , 为了增加冲榜的成功率 , 将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方式 。但是如果发现即便降价也冲榜无力 , 为了利润最大化可以将价格改回去 , 因为上推荐这一周 , 往往是开发者收入最高的一 周 。曾经“上推荐”这件事的效果可以维持一个月 , 但随着产品越来越多 , 苹果会将周期大大缩短 , 苹果一直在调整相关的策略 , 作为开发者 , 最好的选择就是接受 变化 , 适应变化 。
如果因为运气不好等原因 , 没有得到苹果公司编辑的垂青 , 就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了 。根据多家数据分析公司的统计 , 直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上 , 因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主 , 至于Web广告、利用公关公司等手段 , 对于小工作室来说并不建议 , 基本上会导致入不敷出 。
最简单的对收费产品的推广方式 , 就是做一个功能有限的免费版 。
【白猫计划排行 白猫计划】早在2009年 , 来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter , 就凭借冲到过top free 1的免费版 , 将收费版推到最高top paid 2的位置 , 创造出国人开发者的一个神话 。所以免费版是无论如何都要做的 , 至于是在收费版上线之前、之后 , 还是同时推出 , 并没有一定之规 , 开发者可以根据实 际情况来决定 。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣 。还以ifighter为例 , 正式版本有四个关卡 , 而免费版只有一个关卡 , 但效果非常之好 。如果免费版给出三关 , 就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理 , 如果免费版只有第一个关卡的前面部分 , 用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束 , 也是不恰 当的 。
因为几乎所有人都意识到免费版的重要性 , 所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的 。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万 , iPad的日下载量超过两万 , 中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万 , iPad的日下载量也是两万多(是的 , 中国iPad的保有量和美国相当) , 所以尽管是免费产品 , 但要想达到大规模 的下载量 , 有时也需要花广告费 , 才能将产品推到更好的位置 。而且 , 免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版 , 经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹 。
有些开发者不理解 , 为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户 。其实这个顾虑完全没有必要 , 即便是第一名每天过十万的下载 , 对于苹果庞大的用户 群来说 , 也不过是九牛一毛 。基本上 , 如果收费产品免费后 , 能进入top free比较靠前的位置的 , 转回收费后 , 都能有不错的成绩 。几乎每周都能看到有产品通过这种方式 , 重新杀回收费排行榜的 。这里面要注意的地方是 , 免费的时 间绝不能短 , 如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去 , 是完全没效果的 , 只要产品还在排行榜上不断爬升 , 就不要停止 , 越多的人看到并下载你的产品 , 口碑传播的效 果就越好 , 当然也不能无限制地免费下去 , 基本上三天至一周是比较合适的时间 。修改价格后 , 会有很多网站收录价格变化的消息 , 因为被很多用户得知 , 也因此催 生了一些专门做相关推广的公司 。国内 , 做得比较好的是iapps.im和ewtang.com , 如果想在国内冲击免费榜的 , 可以和这两家联系 。
回到免费版上来 , 免费版长期占据免费榜 , 就基本上能保证收费版长期占据收费榜 , 这是App Store里最健康的生存模式 , 但是即便在产品发布时 , 免费版进入了排行榜 , 如果希望能长期留存在榜单里面 , 有时候会需要采用购买广告的方式 。目前提供这 种服务的公司有很多 , 苹果自己的iAd也在其中 , 另外比较有名的就是AdMob了 , 他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的 , 换算到下载 ,  可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多 。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放 。这里面有一个误区 , 投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来 , 而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置 , 让下载进入良性循环 , 以获得更多的曝光 。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑 , 就说明产品本身还是存在一定的问题 , 是修改后继续推广 , 还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了 。需要强调的一点是 , 有时候产品制作得很 不错 , 但是图标、名字、截图 , 以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位 , 也会影响用户的下载欲望 , 毕竟很多用户是冲动型下载 , 如果上述几个部分有瑕疵 , 在选 择面非常大的前提下 , 用户可能就选择其他产品了 , 这种情况并不少见 , 所以请开发者一定要注意 。
另外一种比较有效的方式 , 就是系列化产品之间的相互推广 。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲 , 四月份刚通过序章免费的方式 , 将一代顺利推入了 top paid 100 。这种方式也可以用在同样类型的产品上 , 比如美国的chop chop系列 , 经常免费其中一个来推广其他作品 , 效果还不错 。这种方式能成功的原因很简单 , 用户免费获得其中一个产品 , 觉得很好的话 , 自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀 , 于是产生了付费意愿 。
免费榜单的竞争 , 多少有规律可寻 , 收费榜单的竞争 , 单靠广告模式就比较难了 , 上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上 , 而用同样的广告资源 , 一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止 , 所以相对来说 , 进行免费版本的推广会更加有效 。
白猫计划的游戏设定《白猫计划》的故事 , 起源于一只浮空王国上的高贵白猫 , 喜欢上了一只像泥土一般的黑猫 , 而作为冒险家的主人公凯尔 , 冒险途中遇上了失忆的美丽少女爱丽丝 , 随后为了找回她失去的记忆 , 二人一同前往飞行岛最尽头的地方 , 并被卷入了命运的漩涡
游戏操作相当简单 , 无论是移动、攻击还是发动技能 , 尽在一只手指的掌控之中 。游戏中玩家的卡组加上好友援助一共有五张 , 另有强化与合成系统让玩家的卡组变得更加强大 。遇上大型副本时还可以与最多三位好友一同即时战斗 , 挑战强敌 。游戏中的武器和卡牌可以通过掉落和扭蛋两种形式获得 。
游戏采用3D即时战斗的游戏模式 , 而且有着世界观庞大的故事内容 , 无论是画面还是剧情质量都有着不错的水平 。此外 , 游戏中还有众多知名声优(绿川光、堀江由衣、梶裕贵等)参与配音 。
《白猫计划》日服在日本的人气火爆令人惊讶 , 上线仅6天时间便闯入了Google Play总排行榜的前三十位 , 安卓版仅用10天(2014年7月14日至7月24日)便达成100万下载量 , IOS版本在2014年7月25日上架后也仅用了4天 , 于7月29日闯入日本区App Store免费榜前十位 , 成绩非常惊人 。根据最新消息 , 截至2014年8月30日 , 《白猫计划》在日本本土创造了1000万下载量的惊人成绩 , 下载量突破千万仅用了一个半月时间 , 令业界震惊 。