来看看咯 opengl教程


来看看咯 opengl教程

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1、OpenGL本质上是一个渲染图形的API 。它是跨平台、跨语言、非常底层的,可以直接和GPU通信 。目前OpenGL有四大版本,分为固定渲染流水线和可编程渲染流水线两种编程模式 。同时,OpenGL是一个规范,由Khronos维护,具体实现由各个GPU厂商实现 。
2、早期的OpenGL是固定渲染管道的编程方式,1.0元到4.0元都支持OpenGL 。它主要是以图形的形式渲染图形,和微软MFC的GDI很像 , 就是通过调用不同的函数来绘制不同的图形 。与之对应的现代OpenGL是可编程渲染流水线的编程方式,更接近底层GPU渲染,用户操作更自由但使用难度更大 。
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