日本《日本时报》:日本年轻人“游戏障碍”激增

日本《日本时报》2月6日文章 , 原题:青少年“游戏障碍”因智能手机使用和疫情激增随着智能手机普及和疫情期间人们习惯待在家里 , 因“游戏障碍”而向医疗机构咨询的人数正在增加 , 尤其是在儿童和年轻人中 。 在福冈县某综合精神疾病医院 , 2021财年收治的248名18岁或以下患者中26%的患者出现“游戏/网络成瘾”症状 , 较5年前增长18个百分点 。 在熊本市某精神疾病医院 , 2020财年收治的110名来自小学、初中和高中的患者中35%的患者在控制游戏时间方面存在问题 。 该院负责人说:“在学校因疫情停课期间 , 学生沉迷游戏并在开学后无法返校的情况并不罕见 。 ”
日本《日本时报》:日本年轻人“游戏障碍”激增
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资料图(视觉中国)
2020年 , 山梨县某康复机构开设游戏和网络成瘾电话咨询服务 。 截至去年11月底 , 咨询量达到337人次 , 明显高于2021年全年的251人次 。 该机构表示 , 一半咨询来自初中生和高中生的父母 。 2021年 , 横须贺市国立医院机构久里浜医疗中心网络成瘾科收治2600名患者 , 约90%具有“游戏障碍”倾向 。
2019年 , 世卫组织将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类》 。 在山梨县上述康复机构接受治疗的28岁男子大纪(音) , 是患有“游戏障碍”的年轻人之一 。 高中毕业前 , 他很少玩游戏 。 高中毕业后 , 他就读一所信息技术职业学校 , 周围的人都是游戏迷 。 为了迅速交友 , 他开始玩其他人都在玩的在线手游 。 他每天玩游戏长达12小时 , 游戏花费飙升至每月20万日元 。 然而 , 他兼职打工的月收入约10万日元 , 不足以支付这笔费用 。
为支付不断增加的游戏费用 , 他开始从父亲的钱包里偷钱 。 盗窃行为持续了几十次后 , 家庭矛盾越来越大 , 一家人很少说话 。 然而大纪表示:“没有游戏 , 我觉得自己将会崩溃 。 玩游戏的时候 , 我可以忘掉一切 。 ”
毕业后 , 大纪加入一家信息技术公司 , 从父母的房子里搬出后独自生活 。 他发现自己的生活没有任何乐趣 , 愈发沉迷游戏 。 为支付游戏费用 , 他约20万日元的月薪瞬间消失 。 他的累计债务超过200万日元 。 为省钱 , 大纪平时只吃大米和豆芽 。 饥饿和睡眠不足导致他上班时头晕目眩 , 最终无法上班 。
日本《日本时报》:日本年轻人“游戏障碍”激增】在父母的敦促下 , 大纪进入这家康复中心 。 康复分为两个阶段 , 第一阶段 , 患者需要直面过去和现在 , 并且不被允许使用手机 。 第二阶段 , 他们需要为未来做好准备 。 去年底 , 大纪终于进入第二阶段并开始工作 , 他已经做好独立生活的准备 。 (作者佚名 , 丁玎译)