3月3日我玩破碎的赛博朋克2077玩得很开心


3月3日我玩破碎的赛博朋克2077玩得很开心

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我与 Gizmodo 的同事讨论人们是否应该在下一代游戏机发布时推迟购买 。“发布时只需要考虑一件事:你想在次世代上玩赛博朋克吗?”我说 。“我想在未来的游戏机上玩未来的游戏 。”
像个笨蛋一样,我决定不需要预购 PS5 。赛博朋克 2077可以在 PS4 上玩,这是一场漫长的比赛 。我可能会从一代开始,到下一代结束 。而且,如果不出意外的话,似乎不太可能出现严重的 PS5 短缺 。我错了 。
12 月 3 日,在多次重大延误之后,有消息称赛博朋克的街头约会被打破了 。“释放游戏 , 胆小鬼 , ”我在工作 Slack 中尖叫——我是认真的 。我完全准备好应对一个有缺陷的游戏 , 只是为了拥有一些东西,任何让我兴奋的东西 。在这一点上,事实证明我是对的 。
如果您完全关心视频游戏,或者即使您不关心,您可能已经听说过赛博朋克在游戏机上以未完成的状态发布 。根据早期的评论,它在高端 PC 上也存在相当大的缺陷 。更糟糕的是,该游戏的开发者 CD Projekt Red 欺骗了公众,承诺提供可在 PS4 和 Xbox One 上运行的低分辨率版本的游戏 , 同时仅使用 PC 镜头进行宣传,并迫使评论者只使用最好的硬件进行测试 。.
在短短两周内,我们见证了我一生中最令人瞠目结舌的炒作机器逆转之一 。首先,在赛博朋克祭坛上,我们的粉丝们蜂拥而至 。然后,我们有愤怒的游戏玩家要求 CDPR 发行退款 。然后,我们让 CDPR 同意退款 。然后,工作室有点退缩,因为索尼和微软不同意任何退款 。然后,最出人意料的是,索尼将游戏从其在线商店中完全撤下,而微软同意退还在线购买的商品 。现在,CDPR宣布了一项全面的退款计划,旨在让任何想要退款的人获得退款 。
尽管如此 , 我还是在 PS4 上玩得很开心 。
【3月3日我玩破碎的赛博朋克2077玩得很开心】让我明确一点,游戏被彻底破坏了 。我的控制台正在竭尽全力玩赛博朋克 。图形保真度在 PS3 质量和次世代边界之间旋转 , 有时在同一帧中 。有大量的故障和弹出窗口 。帧速率非常不一致 。是的,它崩溃了 。更琐碎地说,我在笔记和菜单中看到了很多小错别字,而其他游戏玩家发现了一些主要的例子 。游戏还没有结束 , 期 。有幸拥有 PS5 的用户报告了很多相同的问题,但不包括肮脏的图形——毕竟这是同一款游戏 。(PS5版本预计明年推出 。)
当我在发布当天第一次玩赛博朋克时,我的兴奋很快就被一种不安的妥协感所取代,最终我最终放弃了 。当我离开角色创造者并进入游戏的那一刻 , 图形令人失望 。两个NPC旁观者开着车路过——但没有车,只有坐着的NPC漂浮在半空中 。我最终陷入了一场无法玩的交火,因为帧率太差以至于我无法击中敌人 。
电子游戏不是我的生活,我也没有被激怒 。我只是失望了 。我不想贬低那些在游戏前期投入更多或购买价格是更大牺牲的人的体验 。我只是对我无法玩它感到沮丧,并决定等待 PS5 做对 。
不幸的是,如果您认为玩被破坏的赛博朋克令人沮丧 , 您应该尝试购买 PS5 。这是周围最不好玩的游戏 。每次宣布新批次时,每个零售商的网站都会变得一团糟 。我花了一个早上试图在本周实现它,并且直到明年才会重复这个过程 。
看到赛博朋克发布了更新,我说服了我再试一次,而且我已经玩了四个晚上 。伙计们,游戏功能和可以玩 。对于第一天的发布,它几乎处于可接受的状态 。
帧速率仍然不稳定,但在我的经验中得到了很大改善 。故障仍然存在,但很少见 , 我开始喜欢它们 。故障在赛博朋克游戏中是完全合适的 。游戏显然充满了程式化的小故障和故意的效果,如果一切都按其创作者的意图运作,那肯定会很好 。但我喜欢电子游戏故障 , 它们在这个世界上是有意义的 。经过几个小时的游戏,它每晚都会崩溃一次 , 但每次崩溃都奇迹般地发生在我应该上床睡觉的那一刻,并且没有任何进展 。
在开始一场比赛之前 , 我看到了一段病毒视频,有人分享了一段视频,视频中他们的 Peloton 旋转课教练花点时间向我们生命中因大流行肆虐世界而死去的所有人表示敬意 。我们生活在一个反乌托邦中,这让赛博朋克的世界感觉像是一种绝对的快乐 。
这就是我现在想要的电子游戏 。我想去一个不是这个地方的地方,因为我没有其他地方可以去 。我想要有我的潜意识可以咀嚼的经历,因为我现在没有很多现实生活中的经历 。我只想做一些很酷的事情 。
昨晚玩赛博朋克的时候,发生了一件非常戏剧化的事情,我完全沉浸在故事和角色中 。没有剧透,基努·里维斯立即在比赛中首次亮相 。这是它发生的完美时刻,他被介绍的方式完美无瑕 。我和我的搭档同时尖叫 , “*** *****!!!!!!!” 我必须审查确切的报价,因为它是一个剧透,但足以说明我们非常兴奋 。这可能是我会一直留在我身边的记忆 。
今年早些时候,我决定第一次玩天际 。出于我上面列出的所有相同原因,天际是一款很好的隔离游戏 , 它与赛博朋克有很多共同点 。我记得人们在Skyrim首次推出时失去数十小时游戏时间的恐怖故事 。这使我无法玩它 , 而这些年后 , 我仍然像疯子一样保存,因为害怕它会发生在我身上 。今天,天际是一个深受喜爱的经典 , 它仍然充满了小故障 。破坏游戏的东西大多是固定的,而且它的卡顿很古怪 。
我并不是说为了捍卫 CDPR 或宣传公司路线,在再打几个补丁后每个人都会高兴 。我认为这说明了当公司未能达到自己的标准或欺骗公众时 , 我们对公司的要求发生了变化 。天际并没有被从商店里拉出来,生活还在继续 。
显然,今年的情况有些不同 。CDPR 正在争先恐后地安抚人们 , 它以比Skyrim的出版商当时所做的更加明显和不诚实的方式搞砸了 。公司的高管们似乎面临着一个选择:再次推迟游戏,让每个人都生气,或者发布未完成的游戏 , 只会让一些人生气 。我对这个难题表示同情,但大人物做出了错误的决定,现在他们不得不接受它 。
CDPR 的高管们应该受到他们受到的每一点批评 。在赛博朋克发布之前,有大量报道称 , 开发该游戏的开发人员被迫进行极端加班——或加班——以及时准备好游戏 。今天早些时候,彭博社报道称 , 高管和开发人员举行了一场有争议的内部会议,以解决赛博朋克发布的后果 。据报道,糟糕的计划、紧缩和关于游戏已完成的虚假声明是创意团队最关心的问题 。
这是我在玩赛博朋克时想了很多的另一件事 。撇开缺陷不谈 , 这些艺术家显然在他们的游戏中处于领先地位 。讲故事的电影,丰富的世界,令人难以置信的设计 , 扎实的音乐和仁慈的不重复 。那些人不应该在他们的工作准备好之前就被扔到这个世界上,他们还有很多工作要做 。但在过去的几年里,公众甚至没有意识到游戏行业的紧缩是一个问题 , 而现在它已经成为要求公司做得更好的粉丝们的心声 。
但是我们如何要求一家公司在没有后果的情况下做得更好呢?可以说,发送消息的唯一方法是拒绝购买游戏或要求退款 。但这伤害了正在完成游戏并构建预计明年的多人游戏组件的艺术家 。
赛博朋克可能太大而不能倒,所以如果你想通过抵制游戏给有钱人一个大中指,我认为这很好 。但是我在网上看到的愤怒让我很难过 , 我讨厌它完全从可用性中删除的想法 。搞砸 CDPR,但如果你能忍受一点点卡顿,当它目前供不应求时,不要把自己搞砸了 。当你可以拥抱你的朋友并在餐厅喝杯咖啡的时候,你可以这样做 。