发育路、游走即将优化体验——策划有话说

小伙伴们好呀,就在刚刚,策划有话说爆料了即将调整发育、游走路,其实就是变相的增强叭!鼓励人人皆可“C”,鼓励玩家扛起发育路的旗!

发育路、游走即将优化体验——策划有话说

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发育路、游走即将优化体验——策划有话说

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发育路优化方案——精灵保护区、限制越塔、河道草丛、河道精灵
从玩家们的反馈情况来看,决定从这三方面来调整,总结射手体验感不好的原因分别是:1.前期容易被抓,发育环境差(常常遭受中辅频繁光顾,打野常抓以及强势的越塔强杀(???皿??)??3??);2.团战常常先“走”一步(缺少自保手段,“我要开始秀啦……我没了”);3.逆风更是被牢牢压制(别慌,等我发育到后期!你能撑到后期吗?啊?(′-﹏-`;))

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【发育路、游走即将优化体验——策划有话说】射手们现阶段难哇(?????_?????)!所以,微微调整,在不增强射手输出跟经济的情况下,优化射手环境,让射手能有个良好的发育空间 。
精灵保护区
拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下,这个可以极大的保护射手避免遇到自己野区突然碰到敌方英雄
限制越塔
“YTG?”优化后,还想越塔?当敌方英雄在游戏前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的输出,怕不怕!总不能对面都来越塔强杀叭,一换一!不会吧Σ(°△°|||)︴不会吧(????)

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河道草丛

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发育路河道草丛远离线上,而对抗路草丛靠近线上!所以,以后的话:“刚刚那就去对抗路草丛,从兵线上直接打到草丛”,而射手路就不怕被草丛蹲啦!百里守约、李元芳:“强烈控诉GF明目张胆的针对!”
河道精灵
发育路,专指发育路的河道精灵,在移动的时候会避开草丛,就“明摆着”等着射手双方的较量结果
游走优化方案——游走装备价格、游击和恩赐时间、游走装备属性、形昭之鉴和星泉主动装、结算评分
玩家反馈总结出来的问题是:1.经济太低,神装难凑齐 。2.装备不行,扛不住伤害,却要抗团战失败的“大锅” 。3.默默付出,而队友和系统看不到!(?í_ì?)

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游击装备价格
二级、三级辅助装购买金币下调100 。帮助辅助们能更快的装备成型,发挥队伍里协调的作用
游击和恩赐时间

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游击效果(不分队友钱和经验)移除时间从12分钟提前至10分钟 。而恩赐效果的每3秒+4金币/经验变为每3秒+5金币/经验,持续时间从12分钟延后至15分钟,可以帮助游走英雄在中后期追赶经济
游走装备属性
二级装属性调整:+400最大生命→+500最大生命
三级装属性调整:+800最大生命→+1200最大生命
生存向游走装的恩赐属性转化:每层20/40最大生命→每层15/30最大生命
也就是在三级游走装中,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命
形昭之鉴和星泉主动装
形昭之鉴的生效范围:1000范围内所有敌人→1200范围内敌方英雄
形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标,则返回50%冷却时间
星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友→范围内的队友(默认为血量最低)

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结算评分
例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中 。会更的的展示辅助在对战中发挥的作用

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好啦,调整大致如上,射手、辅助还是增强啦,不过这个调整会先在体验服中进行测试,大方向不变,小细节会在测试中再调整!