前几天在碎碎念工坊的《黑色悖论》一文中 , 随心刚跟大家聊完有关什么是ROGUELIKE类游戏风格 , 今天就趁着大家还没忘 , 再为大家带来一部曾经在2018年TGA上荣获最佳动作游戏奖 , IGN给出9.5分高评价的ROGUELIKE类像素风动作游戏《死亡细胞》 。
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《死亡细胞》(英文名:DEAD CELLS)是由来自法国的游戏开发商MOTION TWIN制作的一款独立游戏 , 游戏为ROGUELIKE向 , 同时还融合了银河战士与恶魔城的要素 , 本作于2017年5月发售于PC平台STEAM客户端 , 2018年8月推出了NS版与PS4版 , 在2018年的TGA颁奖典礼上轻松斩获最佳动作游戏奖 。可以说本作虽然是一款独立游戏 , 但却实实在在的靠着游戏本身的魅力 , 成为了那颗游戏星空中最闪亮的新星(本处说明下 , TGA的英文全称是THE GAME AWARDS , 可以说是游戏界的奥斯卡 , 含金量超高 , 因缩写TGA与国内的腾讯电子竞技平台是一样的 , 所以怕引起误导 , 此处说明一下) 。
在碎片化的信息中拼凑出故事的真相
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《死亡细胞》的故事背景设定在暗黑中世纪的苏格兰斯凯岛的一个岛屿上 , 讲述了一个古老王国的绝望与失落的荣光 , 因为游戏剧情太碎片化 , 很多点都没法连起来 , 只能靠玩家自行脑补了 , 本人玩了一周目 , 高度概括下就是岛上有可怕的病毒感染导致了瘟疫 , 国王防止自己被感染 , 就把很多人都打入了地牢 , 主角去杀国王有可能是想解除瘟疫 , 但是剧情中太零散化而官方也压根不公布任何额外信息 , 导致所有玩过本作的玩家都在吐槽 , 我本人则更倾向于官方会后续出新的剧情DLC来补全本作的故事 。
画面精美 , 快速但不快餐的游戏内容
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本作的画面堪称像素风的一股清流 , 高度饱和的背景与角色让玩家会一直处于清醒警觉状态 , 任何新出现在屏幕上的元素都能迅速吸引玩家的眼球 , 游戏中的凯尔特建筑风格与炼金术更是让人大开眼界 , 玩家开始游戏 , 完全可以说是等同于开启了一场视觉盛宴 。
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本作的关卡设定十分不错 , 各种机关遍布游戏场景内 , 玩家必须小心应对 , 而对战强大的怪物敌人 , 给玩家带来的则是独特难忘的游戏体验感 , 作为2D横向卷轴的动作游戏 , 主角有翻滚 , 2阶跳 , 还可以通过游戏中获取到爬墙等能力 , 可以佩戴两套武器 , 同时搭载两套主副技能 , 这些武器与技能的差异都很大 , 像匕首背后必定暴击等等 , 而且武器带有随机属性 , 好的属性搭配对敌时会让你事半功倍 。
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玩家在游戏过程中 , 单从角色移动与攻击的速度上就会感受到一种高速度上的畅快感 , 开发商对游戏整体的节奏感把握的可以说非常的好 , 但是节奏快并不代表本作就是个快餐游戏 , 本作中有着成长系统 , 分别是绿色/紫色/红色这三种 , 相对应的则是生存 , 战术 , 跟狂暴 , 关于这个成长点怎么加 , 就需要玩家去好好考虑你在这一局中会使用什么类型的武器 , 如果你用的武器匹配性与你所加的成长点不对路 , 就会发挥不出威力 , 这种设计也极大的增加了游戏的可玩性 , 在配合游戏本身是ROGUELIKE风格 , 所以注重随机性 , 敌人数量丰富种类繁多 , 每次剧情开始都会让人耳目一新 , 但是剧情因随机性 , 再加上官方设计的故事内容信息极少 , 会让玩家有一种在玩克苏鲁神话游戏的感觉 。游戏的彩蛋就不用说了 , 处处有惊喜等着玩家在游戏过程中去发掘 。
【死亡细胞爬墙跳 死亡细胞怎么爬墙】游戏的高难度会让新手玩家望而却步
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《死亡细胞》难度颇高 , 对新手玩家可以说是开启了受苦模式 , 手残党在这里要慎重考虑一下是否能接受了 , 因为其ROGUELIKE风格设定的就是关卡与装备的高随机性生成机制 , 并且本作没有任何的存档点 , 一旦玩家操作的角色死亡 , 那就是瞬间崩盘 , 直接只能从头再来 , 不熟悉或者没接触过ROGUELIKE风格游戏的玩家们可能会被折磨的没脾气 , 这里如果你是脾气暴躁的人 , 请一定善待你的游戏键盘与显示器 , 千万别砸…… 虽然本作难度高可也有些让玩家降低难度的设定 , 主角本身是不死的无头骑士 , 越死越强 , 每次死亡从头开始后 , 还可以去解锁各种新关卡与路线 , 玩家完全能利用死亡 , 来使得自己变得更加强大 , 这就等于变相的降低了游戏难度 。开发商为玩家的考虑还真挺多的 。
结语
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总体综合来说 , 《死亡细胞》是一款非常棒的游戏 , 根据玩家不同的选择搭配可以玩出很多不同的玩法 , 加上主角通过无数次的死亡重生来创造解锁路线与能力 , 又让玩家有了更多的不同游戏体验 , 虽然受苦还是避免不了 , 但是那种独特又难忘的游戏体验真的值得大家都去试试 , 我本人强烈推荐大家前去一战 。
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