怎样重置mayaNurbs曲面uv|一条直线和一个曲面相交

在Maya2012里,我对两曲面做了一次曲面相交,为什么交线是多边形的 。。
你看下相交设置里有木有设置关于几度曲线的要不就把设置项reset一下maya我好久没弄了 好久没摸机器了都要是解决不了就不好意思啦

怎样重置mayaNurbs曲面uv
Nurbs的UV默完全展开的方形,办法Nurbs曲面的UV的
但是可以把nurbs的曲面polygon的物体,然后来重置polygon物体的UV,也可以间接达到这个效果.
UV是unique visitor的简写,是指通过互联网访问、浏览这个网页的自然人 。
独立IP:是指独立用户/独立访客 。指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数,在同一天的00:00-24:00内,独立IP只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,假如一台电脑关机了,30分钟后重启,再次访问这个站那就再计算一次ip,在同一天内再次访问该网站则不计数 。独立IP访问者提供了一定时间内不同观众数量的统计指标,而没有反应出网站的全面活动 。比如是ADSL拨号上网的,拨一次号都自动分配一个ip,这样进入了本站,那就算一个ip,当断线了而没清理cookie,之后又拨 了一次号,又自动分配到一个ip,再进来了本站,那么又统计到一个ip,但是UV(独立访客)没有变,因为2次都是进入了本站 。
MAYA中曲面建模的一些小问题
1,Edit Curves--Close Cvrves 。再Surface-Extrude2先右建选出两个边上的Iso曲线 。Edit Curve-Duplicate Surface Curves两个复制出线进 Loft3.闭合后的 的环各CV点面 。检查一下 。调整好后再运行 Planar4Round Tool要求两个面有重何的一条边 。无共边的话就运行 Intersect Surfaces 找出两面的交线 。运行 Trim tool删除不要的面 。点击Round Tool 画选出”两个面“ 。之后点回车 。就OK了 。图就不画了 。建一个Nurbs的立方体试一下就行了 。