仙剑奇侠传6探索点_仙剑奇侠传5运势有什么用

仙剑奇侠传5运势有什么用
估计是躲开攻击的几率吧,简称运气!

仙剑奇侠传6倏忽之穴十二地支门口三个转对了也不亮是为啥
每个转盘需动记在他下方会有,把跟符号的符号转到方12置光柱就会亮 。先确认一下是不是和要转的符号相同,然后再确认下是不是都转到了12点位置 。一般来说对了之后你不再转他头顶的光柱就会点亮 。12个全部对应转过之后就能过去了 。
如果都是对的还不是不亮也许是BUG了,读取进倏忽之穴之前的存档再进去试试吧 。
《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样
前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970 i7 8G win7 仙剑6用移动硬盘玩得
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样,但是也不仅仅是长草,有人物背影,感觉还不错 。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画 。还是很赞的 。特别是开场 。气势恢宏 。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉 。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一 。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路 。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点 。其他人物平平 。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉 。不是很吃这盘菜 。
场景:不记得仙剑5和5前了 。没有落后 。但也没什么进步 。特别是感觉有些角落没用心做 。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高 。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘) 。后来来回切并且在外面看别的东西 。感觉就偶尔有一点卡了 。是吃内存的那种卡 。这个应该补丁还是比较好修复的 。没有感觉你们说的那么不堪 。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点 。其实我挺在乎游戏性的 。貌似这次想说的事情很宏达 。有点模仿仙剑4的意思 。人物的定位感觉有点迎合观众的意思 。挺喜欢大越的 。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人 。可能是为了保护析也为了保护自己 。但是也很爱开玩笑 。是一个又成熟有有趣的人 。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他 。游戏的任务性格定位不是很准确吧 。明秀我也挺喜欢的 。而且这个游戏CP感好淡 。我现在还在想谁和谁是一对 。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点 。新的模式我大概花了1个小时适应 。跪第一个BOSS 5次以后 。我熟练掌握了这个半即时战斗模式 。然后越玩越爽 。感觉好多人一起放技能好爽啊 。画面炫酷 。取消掉了普通攻击 。都是技能 。这个改变还是很不错的 。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合 。都是中量精 。切状态也很爽 。控制奶t和dps分配 。也可以利用这个来打出属性克制 。那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性 。介绍也不写清楚 。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题 。。
游戏性:怪好躲 。迷宫简单 。仙剑系列越来越倾向剧情 。这是仙剑5带来的变化 。剧情特别长 。而且不能跳 。
支线我只做了2个特别简单的 。丰富下游戏吧 。时间不多,想主要吃主线 。感觉历代特别有意思的支线也不是很多 。我比较懒 。
音乐:还可以吧 。无功无过 。没感觉特别爽 。平均水准 。有些场景的BGM有点怪 。
其他:1.不够人性化 。所有的介绍都不清楚 。直接把说明书粘贴过来 。而不是让你边玩边学 。没有最开始给你教学任务 。让你一步一个脚印适应新模式 。差评 。而且说明书也不够清楚 。
2物品有点假 。大家的武器都这么酷炫 。商店到处都有买 。还这么便宜 。什么千年竹子做的气剑 。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价 。诚意不够吧 。没有好好去想装备 。其实可以换个模式了 。比如开箱子和做任务才有 。增加点游戏性 。你看仙剑3的装备多难合成。还得特殊技能打怪 。