卡水原理种类 卡水是什么


卡水原理种类 卡水是什么

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基本信息编辑
中文名
卡水
功能
躲避
电子产品类别
3种
操作
直接应用
出自
跑跑卡丁车
卡水编辑
卡水
卡水,又名穿水,是在跑跑卡丁车这款游戏中,利用游戏设计弊端来,躲避水泡(包括其他道具车的特有水泡),香蕉皮等道具以及在穿过工厂地图中的各种机关的方法 。
目录
1卡水原理2卡水种类S4法
A6法鼠标卡水法软件卡水
3卡水操作4卡水实际应用直接应用
【卡水原理种类 卡水是什么】间接应用
卡水原理
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首先,任何一款网络游戏都有服务器端和客户端,我们玩某款游戏,使用的都是客户端 。
在道具赛中,一个玩家是否受到攻击,游戏服务器是靠客户端向服务器端发送的数据包来进行判定的 。比如:当玩家受到水泡的攻击时,他的客户端会产生一个“受到攻击”的数据包,传给服务器,然后服务器才判定该玩家中水 。如果能人为使客户端不发送这样的数据包,那么服务器就被欺骗了 。
卡水种类
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按照操作方法的不同,主要分为以下三种:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;鼠标卡水法 。
S4法
在游戏中,功能键F4,是游戏截屏的热键 。在按F4时,客户端会出现瞬时卡机现象,Shift和F4同时按下,就会延长这个卡的时间,时间的长短,和机器本身的性能直接挂钩,性能好的机器,卡的时间短,差的机器相对卡的时间长一些 。如果这个时间合适,就为玩家躲避水泡提供了可能 。
A6法
S4这种方法卡的时间长短不受人控制,这也是它的缺点之一 。而A6方法却不同,这种方法能完全控制卡的时间,只要一直按住Alt+F6这两个钮,游戏画面就会一直卡住,直到放开这两个钮为止 。S4方法,一般情况下卡的时间相对较短,所以很难卡过自爆,而A6就能很轻松地卡过自爆,这也是这种方法的长处 。
鼠标卡水法
在世纪天成通过修改客户端本身,封掉了S4和A6方法后,出现了鼠标卡水 。在窗口模式下游戏时,如果用鼠标左键点住标题栏不放,游戏画面就会卡住,松开鼠标后,画面继续 。这就是鼠标卡水的主要原理 。
软件卡水
目前通用的是脸蛋卡水器,一键卡水,比较简单,容易操作 。
卡水操作
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无论是S4也好,A6也好,或者鼠标卡水也好,在实际直接应用中,都有很大困难,因为F4和F6这两个键无论用哪只手去按,都非常不便,而用鼠标,更是难上加难 。往往是,按到了键子后,自己已经被水,所以,单纯地直接操作,比较麻烦,必须借助键盘映射来实现 。
所谓键盘映射,是通过修改电脑注册表内的键址数值,来改变相应键位的方法 。做键盘映射,可以消除由于按键不便,而带来的卡水操作的困难 。
常见的映射软件有:keybmap、换键精灵等 。关于映射软件的使用,就不在这里赘述了 。
在S4法中,只要把F4键映射到Caps Lock键上,同时按下Shift+Caps Lock键,卡水操作即可完成 。
在A6法中,只要把F6键映射到Caps Lock键上,同时按下Alt+Caps Lock键,卡水操作即可完成 。但这种方法非常容易浪费道具换位卡,因为道具换位卡是通过Alt键来使用的 。
由A6法,又派生出了一键卡水,是在映射了F6的同时,把Alt键映射到“↑”上 。这样,在跑的时候按下“↑”键,就相当于同时按下“↑”和Alt键(↑键特殊 。其他键在换位映射后,原键功能被取代 。在游戏中,只有方向键,可以同时具备两个键的功能),需要卡水时,只需按下Caps Lock键即可完成操作 。
S4和A6法都已被封,所以接下来说鼠标卡水
在游戏中,我们不可能又按键盘,又用鼠标,因为被水只发生在一瞬间,我们必须迅速完成卡水操作 。在Windows非精简版操作系统中,提供了一个叫“辅助功能选项”的功能 。选项的其中之一,是修改鼠标和键盘操作方式的硬件与软件实用程序 。简单来说,是可以用键盘来控制鼠标的行为 。当做了启用鼠标键设置后,数字键区“0”相当于按下鼠标左键,“5”相当于放开鼠标左键 。即:在窗口模式下,把鼠标指针指在标题栏上,需要卡水时,按下数字键区“0”,退卡时,按下数字键区“5” 。
关于如何启用鼠标键,不在这里赘述 仿照鼠标卡水原理,有人用VB开发出了一个小软件,使用这个软件,即使不启用辅助功能选项,也能非常方便地卡水 。时下各大道具车队的卡水,基本都依靠该软件来实现 。
卡水实际应用
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直接应用
“卡水”,不仅可以卡水和自爆,还可以卡人、地雷、香蕉、门、炸弹、水苍蝇、飞碟、某些穿墙等,还可直接躲过某些工厂地图机关 。
1.卡水泡:一般是在即将进入水区之前开始卡,大概卡0.8秒~1秒的时间,便可以顺利躲水 。
2.卡自爆:是从自爆即将炸开之前的瞬间开始卡,一般卡2.5秒~3秒的时间,便可顺利卡过 。
3.卡人、地雷、香蕉:是指即将撞上其他玩家,或即将踩上地雷和香蕉时开始卡,估计卡过时退卡 。可以达到防撞,防踩雷,防滑皮的目的 。
4.卡门:分2种,一种是“卡不过的门”,卡这种门,是在门将要完全关闭之前的瞬间开始卡,卡到估计自己过了门为止 。另一种是“能卡过的门”,这种门,在关闭后,可以用卡的方式通过 。
5.卡炸弹和水苍蝇:这两种道具,从本质上来讲,是卡不过的,但“卡”可以使自己延时被打中 。某些情况下,可以直接决定比赛的胜负 。关于炸弹,只推荐在挂气球的情况下才卡 。
6卡飞碟:只有小飞碟能卡,恰到好处地卡小飞碟,可以使飞碟减速时间变短 。
间接应用
延时水,无声炸弹,无声水苍蝇等 。