#语义要素是什么#tcp协议数据单元

为什么说TCP是面向连接的协议
求端(通常称为客户)发个S Y N段客户打算连接的服务器的端口 , 以及初
始序号(I S N , 在这个例子中为1 4 1 5 5 3 1 5 2 1) 。这个S Y N段为报文段1 。
2) 服务器发回包含服务器的序号的S Y N报文段(报文段2)作为应答 。同时 , 将确认
序号设置为客户的I S N加1以对客户的S Y N报文段进行确认 。一个S Y N将占用一个序号 。
3) 客户必须将确认序号设置为服务器的I S N加1以对服务器的S Y N报文段进行确认(报文
段3) 。
这三个报文段完成连接的建立 。这个过程也称为三次握手( three-way handshake) 。
至于为何使用三次握手? 两个报文握不上——没有对被动打开一方的确认 , 四个报文有点多余 , 三个正好
有会相面的吗?这算是什么面相?
有点可虑的
什么面相不能交朋友
你好!满脸横肉者大多不仁不义 , 跟他们讲仁义道德就是对牛弹琴 , 因此 , 不能和满脸横肉的人交朋友
语义要素是什么
网络协议三要素:
语义 , 语义是解释控制信息每个部分的意义 。它规定了发出何种控制信息 , 以及完成的动作与做出什么样的响应 。
语法 , 语法是用户数据与控制信息的结构与格式 , 以及数据出现的顺序 。
时序 , 时序是对事件发生顺序的详细说明 。(也可称为“同步”) 。
1、网络协议介绍:
网络协议为计算机网络 中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合 。例如 , 网络中一个微机用户和一个大型主机 的操作员进行通信 , 由于这两个数据终端所用字符集 不同 , 因此操作员所输入的命令彼此不认识 。为了能进行通信 , 规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后 , 才进入网络传送 , 到达目的终端之后 , 再变换为该终端字符集的字符 。当然 , 对于不相容终端 , 除了需变换字符集字符外还需转换其他特性 , 如显示格式、行长、行数、屏幕 滚动方式 等也需作相应的变换 。
2、网络协议工作方式:
就像我们说话用某种语言一样 , 在网络上的各台计算机之间也有一种语言 , 这就是网络协议 ,  不同的计算机之间必须使用相同的网络协议才能进行通信 。网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合 , 它规定了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义 。大多数网络都采用分层的体系结构 , 每一层都建立在它的下层之上 , 向它的上一层提供一定的服务 , 而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽 。一台设备上的第 n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议 。在网络的各层中存在着许多协议 , 接收方和发送方同层的协议必须一致 , 否则一方将无法识别另一方发出的信息 。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息 。
3、常用网络协议:
TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个 , 作为互联网的基础协议 , 没有它就根本不可能上网 , 任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议 。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个 , 单机上网还好 , 而通过局域网访问互联网的话 , 就要详细设置IP地址 , 网关 , 子网掩码 , DNS服务器等参数 。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface  , 或NetBios增强用户接口 。它是NetBIOS协议的增强版本 , 曾被许多操作系统采用 , 例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等 。NETBEUI协议在许多情形下很有用 , 是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议 。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议 , 安装后不需要进行设置 , 特别适合于在“网络邻居”传送数据 。所以建议除了TCP/IP协议之外 , 小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议 。另外还有一点要注意 , 如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域 , 也必须安装NetBEUI协议 。
IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议 , 但是也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议 , 比如星际争霸、反恐精英等等 。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机 , 但显然还是通过IPX/SPX协议更省事 , 因为根本不需要任何设置 。除此之外 , IPX/SPX协议在非局域网络中的用途似乎并不是很大.如果确定不在局域网中联机玩游戏 , 那么这个协议可有可无 。
TCP是可靠的传输协议 , UDP相比来说是不可靠的 , 面相无连接的 。我想使用UDP又想让他传输可靠 , 该怎么做?
使用UDT
UDT建于UDP之上 , 并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制 。UDT是面向连接的双向的应用层协议 。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输 。